人质解救模式地图分别为:
办公室(cs_office)
意大利小镇(cs_italy)
仓库突击(cs_assault)
佣兵训练营(cs_militia)
办公大楼(cs_agency)
1. 办公室(cs_office)
办公室是一个解救人质的地图场景。在办公室中,CT需要从T手中解救人质并护送到安全区域,而T则要阻止CT。
Valve为了每个新版本均可以玩从做了图形化的改进和地图的更新。地图设置在一个冬天的办公大楼内,在里面劫持人质的T接管了这座建筑。CT必须通过停车场进入办公室,解救人质或在不伤害人质的情况下拿下T。
办公室的CT原型是美国联邦调查局,T原型是无政府主义者。
2. 意大利小镇(cs_italy)
意大利小镇是一个解救人质的地图场景。在意大利小镇中,CT需要从T手中解救人质并护送到安全区域,而T则要阻止CT。
意大利小镇属于最经典的人质地图之一,场景美丽闲适充满生活气息,老CS中在游戏中还能听到帕瓦罗蒂的高音。意大利小镇整体游戏有一种巷战的感觉,部分区域狭长结构的地图布局,让AWP在本地图十分具有威慑力。
意大利小镇的CT原型是法国宪兵特勤队,T原型是分离主义分子。
3. 仓库突击(cs_assault)
仓库突击是一个解救人质的地图场景,目前在官方比赛中作为后备地图。CT需要从T手中解救人质并护送到安全区域,而T则要阻止CT。
仓库突击在cs1.1测试版中由芬兰地图设计师Lari Muuriaisniemi发布,该地图在CS零点行动中停用,但是在CS起源和CS:GO中回归并带来了超高的人气。
仓库突击的CT原型是美国联邦调查局,T原型是凤凰战士。
4. 佣兵训练营(cs_militia)
佣兵训练营是一个解救人质的地图场景,CT需要从T手中解救人质并护送到安全区域,而T则要阻止CT。
佣兵训练营的场景是一个废弃的工厂,地图结构看似简单,但房顶自由活动的存在给整个地图增加了无限可能,狭长的地道也经常让闷头跑的人忘记危险,有室内有空旷地带,提供了各种可发挥的空间。
佣兵训练营的CT原型是美国联邦调查局,T原型是凤凰战士。
5.办公大楼(cs_agency)
办公大楼是一张人质场景地图。这张地图由社区作者Puddy和Rick制作。地图场景设置在某处办公大楼,T挟持了人质,CT的任务则是将他们安全解救。
地图中T的原型是专业人士,而CT的原型为美国联邦调查局。