前Rockstar Games员工Obbe Vermeij近期接受采访解读了当年团队为何把《GTA3》的主角克劳德设计为全程不发一言的沉默型角色。
他在社交媒体表示:当时一方面的原因是需要压缩成本,因为音效部门的工作已处于高度忙碌状态。这段回应暗示音效团队在此次游戏的开发过程中承受了诸多制约与难题,尽管他并未直接透露被缩减的成本究竟是开发预算、技术难题或是其他因素。
鉴于Rockstar Games团队如今在游戏产业的主导地位,或许广大粉丝难以体会到他们在2000年初开发《GTA3》时所面临的艰辛和技术局限。
这一由Rockstar Games精心打造的《GTA》系列对后来的开放世界类游戏产生了深远的影响,而《给她爱5》及《荒野大镖客2》两款近期内的亮相作品也印证了该团队在处理众多细节层面的卓越造诣,以及对配音与剧情演绎的精细追求,然而这也意味着他们需承担极其昂贵的预算和成本,尽管如此,他们仍然能够获得显著的收益。