《GTA3》《GTA 罪恶都市》和《GTA 圣安地列斯》这三位大哥,每一位都是拥有无数拥趸的风云人物,它们强强联合的《GTA三部曲 最终版》似乎不可能掉链子,因此在真正上手之前,我还一度幻想着高清重置后的自由城能有多么美好。
然而R星用三记响亮的耳光告诉我:想多了。
重置了,但没有完全重置刚进游戏,浩浩荡荡的BUG大军就给我当头一棒,比如撞坏的路灯杆会沉入地底、收起武器之后主角仍然保持着持枪姿势、各种穿模和贴图错误……虽然在我游玩时,只有《GTA3》曾崩溃过一次,正常游玩没有什么大问题,但BUG对游戏体验的破坏仍会让人心烦意乱。
这个BUG整的我密集恐惧症都犯了
其次,游戏画面在各个维度上的表现也参差不齐。在光影和贴图质量上,《GTA三部曲》相较原版有了很大提升,除了色调有些暗之外没什么太大瑕疵。但在人物建模上却很不走心,虽然它们不再像原版那样是个肉眼可见的多边形了,但很多NPC建模也只是达到了劣质充气娃娃的水平,与周围的场景格格不入。
在城市里横行霸道时,也会遇到很多问题,比如辅助瞄准不是很智能,无论玩家预瞄了敌人的哪个位置,按下L2后一定会把准星移到目标的肚子上,往往要多打几枪才能干掉他。并且游戏中切换锁定对象和移动视角都要用到右摇杆,有时在战斗中我只想转个视角,就不小心丢失了目标。
有些原版中操作就很别扭的地方,在《GTA 三部曲》里还是没有得到优化。玩家扔投掷物时没有任何参照,只能凭感觉对准一个大概方向,靠扳机键调节扔雷的力度,一不小心就会失手把自己炸死,很难想象十多年过去了,扔手雷居然还是个问题。从某种角度上来看,这也算是“原汁原味”“忠于经典”了。
而对游戏体验提升最大的,可能是自动存档的加入,尤其是考虑到这几代中有些任务难度较高,容易暴毙,自动存档使得玩家在任务失败后可以直接重新开始,省去了许多跑路的时间,让游戏体验流畅了不少。除此之外,《GTA三部曲》的提升比较有限,充其量也只是增加了武器轮盘、地图导航等小功能而已。
悍匪老矣,尚能饭否如果你不计较这些小毛病的话,抱着朝圣的心理去玩,其实还是可以从游戏中感受到不少乐趣的,只是这些乐趣大多归功于于它们本身扎实的玩法基础,跟重置没什么关系。
《GTA3》作为系列从2D转型到3D的第一作,给当时的玩家们带来了技惊四座的开放世界,或许以现在的眼光看它已经平平无奇,任务也显得有些简单粗暴,不太符合当今玩家们的习惯。但我还是时常惊叹于这款游戏在当时有着多么超前的理念——如今我们熟悉的GTA系列核心玩法,在二十年前就已经十分完善,成为了系列后来者再攀高峰的基石。
《GTA 罪恶都市》则是许多人接触到的第一部GTA,也是我们一代小屁孩的童年回忆。以至于游戏还没开场,我就知道出胡同口右拐,能看见一个立体停车场,而在这栋楼楼顶,有一把喷子等着我去捡。
相比于《GTA3》,本作的游戏内容更加充实,像小直升机炸大楼这些特殊玩法也能在一定程度上缓解玩家的重复感。并且本作的主角汤米不同于前作沉默寡言的克劳德,在大量对白和过场动画塑造下,显得更加丰满、真实。
而《GTA 圣安地列斯》则是这三代中我最青睐的一作,游戏的自由度在这一代达到了全新的高度。除了在主线任务中当个人挡杀人的悍匪外,主角CJ还可以去吃饭、把妹、游泳健身或者带着小弟抢地盘……沉浸感很强。并且玩家飙车、打枪、撸铁还会潜移默化地提升主角的体格、肺活量、武器和驾驶熟练度等各方面能力,能感受到不少养成的乐趣。
值得一提的是,《圣安地列斯》里的许多玩法或许只是R星的一种尝试,有些并没有在后续几代中延续下来,只能在这一代里玩到。
最后,或许是因为PS5平台的限制,又或许是因为作弊码有删改,我并没能按网上的作弊码召唤出心心念念的坦克和战斗机,成为了我本次自由城之旅的一大遗憾。
结语总体而言《GTA三部曲 最终版》是一次缺乏诚意的重置,虽然光影、贴图的质量相较原版有了明显提升,但游戏中充满了各种劣质建模、落后于时代的操作方式,以及众多影响观感的BUG。我从游戏中得到的所有乐趣,几乎都来源于原作本身的玩法。如果不是R星将这三款游戏原版全网下架的话,我甚至建议想要入手的玩家去原版里打画质提升MOD,也不要花60美刀购买这份已经馊了的冷饭。