今年的科隆展上Bethesda发布了一段长达70多分钟的《恶灵附身》游戏演示,并且是由Bethesda副总Pete Hines亲自试玩。关于副总先生打游戏的水准就不予吐槽咯;而从长达一个多小时的演示中我们了解到很多游戏的信息;尤其是从玩法的内容基本已能看出游戏的大体框架。作为今年的一部恐怖大作,又有着三上真司的金字招牌,《恶灵附身》受到玩家关注实属必然。
与此同时,《寂静岭》的新作预告也在科隆展上曝光,并且由小岛秀夫担任制作人。预告片播出后官方还放出了名为《P.T.》的“可玩游戏预告”。一时间在玩家间传播开来,在游戏中受到惊吓的同时不禁也要佩服一下小岛君的才华,毕竟他只是用了一条走廊就引发了如此大范围的热议,对恐怖游戏来说是十分少见的。
一直以来恐怖游戏的受众都十分有限,能被人记住的品牌屈指可数。《生化危机》无疑是最成功的一个,但现在的生化明显是距离恐怖越来越远了,当然这是为了迎合时代的必然妥协。6代近600万的销量不是大风吹来的。2013年的《死亡空间3》销量达到180万,系列销量超过900万,但这样的成绩目前也无法激起EA开发续作的兴趣。《寂静岭》底子虽硬,系列算下来也只有三部销量破了百万,离现在最近的《寂静岭:暴雨》双平台总销量才60多万。至于《零》系列在玩家群里虽然一直呼声很高,实际上每代销量都在十几万之间浮动,属于叫好不叫座的典型;预计今年9月在Wii U上发售的《零:濡鸦之巫女》公开时反响不错,还有电影化宣传造势,但由于平台独占恐怕也难成大气候。
除了上面这些知名系列,近两年来的恐怖游戏多是像《失忆症》,《逃生》这样的小作品问世,恐怖效果尚可,但制作水平还有待提高。所以当《恶灵附身》和新《寂静岭》曝光时就显得格外引人注目,还都是顶级制作人带队;看上去恐怖游戏像是有再发力的势头,但面对口味越来越挑剔的玩家,它们真能取得商业和口碑的双丰收吗?
三上真司创造了生化危机的恐怖传奇,《恶灵附身》宣传的重点也是在恐怖效果上,通过科隆展的试玩可以看出,游戏有很多地方还存有《生化危机4》的影子,主角塞巴斯蒂安的背影怎么看都容易联想到里昂,还有招牌性质的开门动作刻意将镜头拉近增强恐怖效果。但就试玩整体来看,游戏观感上的恐怖气氛好像没有我们想象中那么好,当然一部分原因是看视频感受远不及实际操作,