剧情不必多说,我相信大多数通关过GTASA的朋友对于游戏的剧情都有自己对于游戏的理解,我就简单说一下吧。 1992年,在自由城度过了五年时光的卡尔·约翰逊被哥哥斯威特叫回家,因为他们的母亲遭到了枪杀,主线任务从驾驶卡尔的自行车开始,期间CJ在经历了背叛,流放后。最后到杀死腐败警察汤谱尼结束。就我个人来说,我十分喜欢GTASA的剧情安排,因为它总是能在恰到好处的地方给人留下悬念,让你很难猜游戏的下一步发展。而这一点,R星也能恰到好处地反映在游戏上面。在GTASA前期,游戏中的大反派Tenpenny会要求CJ替他做一些 “脏活“ 并且要求CJ不能离开Lossantos。而如果我们在这时候通过其他方法强行离开Los Santos及其周围的乡村区域时,便会被莫名其妙地获得最高的通缉。尽管这是系统上的强制设定,但是结合其Tenpenny对CJ的要挟,也可以从另一个侧面来反映出Tenpenny的手眼通天,不仅仅制造混乱来渔翁得利,也可以操控政界高层。不得不说,这样的剧情伏笔即便以今天的眼光来看,也足以称得上优秀。而对于这款2004年的老GTA来说,称为神作也毫不夸张。我个人觉得,本作在剧情上有几个及其明显的转折点,它们所体现的重要性不言而喻。前期CJ好不容易把帮派里的烂摊子给收拾好,一切看似稳步发展时遭受到了背叛,哥哥被捕入狱,自己被流放到乡村。好不容易打下来的江山瞬间易主。剧情上可以看作是一个小高潮,而在游戏性上面,官方也给在Los Santos呆无聊的各位拓展了新的乡村区域,全新的地图区域和故事等等,恰到好处地给人一种意犹未尽的感觉,我自己在游玩的过程中,也常常恨不得一口气推完整个任务,想看看最后的结尾到底是什么。就我个人而言,如果一个游戏的剧情能让人有意犹未尽的感觉,那它应该是成功的,而GTASA显然做到了这点。
玩法
仅仅剧情出彩就称为神作,那显然是不合格的。判断一个游戏是否出彩,是否“好玩”才是衡量的标准。好在GTASA在这方面做的并不逊色,其内部的游戏性,直接或间接地影响到了后来的GTA5。对比GTASA之前的作品vice city和 GTA3。GTASA在地图的拓展上有了明显的进步,这种进步不仅仅体现在地图变得更大了,在游戏的进行中,我发现R星对于每个城市内部的刻画也有着完全不同的区别。Los Santos最大的特点是繁华与堕落交融,帮派纷争不断。而在以旧金山为原型的城市San Fierro里面,帮派纷争则更较为缓和,尽管城市里面也有几大帮派盘踞,但彼此之间却并没有进一步的地盘争夺。至于游戏中的最后一块区域--Las Venturas,以拉斯维加斯为原型的城市。则是由沙漠环绕,并且城市中的治安要好于其他的地方,城市里面没有帮派的存在,