各位宝可梦训练家大家好,我是南京的PTCG玩家明矾。这一次广州大师赛使用小蓝三神鬼树卡组,最终成绩8-4名次177。虽然远不能算理想,但是不妨碍有一些经验教训分享给大家,如能有所帮助那就是最大的幸运。
目录:环境分析——备战经历——卡组介绍——对局思路——赛场种种——反思总结
1 环境分析
PTCG这个游戏,影响胜负的因素到底是什么呢?很多玩家开玩笑说是运气游戏,实际上构筑+操作+运气,三者缺一不可。运气不是牌手所能掌握的,可以提升的点就在前两者。而构筑与操作背后,最重要的就是环境理解。PTCG没有绝对的单卡和卡组强度,只有放在一个环境内才能作出相对的评价。需要清晰地判断环境内什么样的卡组是使用率更高的,什么样的卡组是优开对局最多的,判断不同卡组可能携带单卡的种类和数量,这不仅会直接决定出战卡组选择与构筑,也会影响到实际对局中的每一手微操。
明矾的环境分析基于此前放出的日版日月全环境统计表,结合繁中时为数不多的上位纪录与个人体验。据此排出了以下的强度T表:
T0.5:特性鬼树
T1:小蓝鬼树(含TT box),特性喷,三神花岩怪(含反击box),水钢超梦
T1.5:钢TT,皮捷,其他三神(三神银伴、三神水马等),其他超梦(水超超梦、龙超梦等)
T2及以后:仙TT,小蓝喷,泥偶巨人等
赛前判断的版本答案,作为最强大的假想敌而存在是的,在实际测试以后,明矾认为现环境(指2.5前期)有唯一的版本答案,那就是特性鬼树。先后攻都具有得天独厚的优势(先攻玛夏多发电厂,后攻闪耀梦幻充能),三种不同的TT合作联防,玛夏多/印章与发电厂/臭臭泥/阿勃梭鲁达成究极控制。那么为什么会选择小蓝轴呢?其实之前也跟大家说过了,一方面是继承蓝轴玩家的意志,另一方面是更偏好定向检索。在整体抢先攻的环境,后攻卡组在投骰子上可能有不小的优势。
那么回头来看,这个T表有没有一些问题呢?当然是有的。主要是低估了龙超梦的强度,另外在对应的使用率方面,低估了特性喷的使用率,高估了钢TT的使用率。最后,强度T表不等同于使用率T表。有些时候,使用率会比强度更加重要。最典型的就是砰头小丑,不可否认其使用率就是超过强度,但是不可能不作出应对。
2 备战经历
明矾从2.28开始构筑卡表,距离比赛差不多正好是四周。实际上早早确定了三套备战卡组:小蓝三神鬼树,三神花岩怪,特性喷。限于篇幅,这里仅分享一下自己首选卡组的构筑思路是如何变化的,或许结论并不重要,但这过程希望对你也有所帮助。
2.28 日版城市赛四强,一切的起点2.28 确定了三神鬼树的基本框架,当时选择的基准卡组长这样。
可以看到是存在很多问题的:长耳兔+双重无色能量+反击增幅器,针对的是GX多的场面,没有必要还占了三个卡位,直接舍弃掉了;三张联手切换,看得人有点晕,直接一张不留;日版可以先攻开人现在不行,那就加稳定性拉满闪耀梦幻。如此大刀阔斧修改,再和其他主流卡组对局测试,寻找最关键的单卡位置。这个阶段最关键的是尝试不同的单卡配置。
3.7 大概迭代了十个版本的卡组形态3.7 迭代了大概十个版本,基本稳定下来,最关键的是能量配置基本定型。这个阶段的卡组还保留了后出重锤,这张卡看起来真的无比美妙,是不是蓝轴必备的上限卡呢?经过进一步测试,后攻蓝轴的压力很大,有余力找慢出重锤的情况,基本上也能靠稳扎稳打拿下。和钢TT对战后,发现鬼树被拔能基本上会走远,这套牌的超能数量又勉勉强强,思考再三,觉得能量也有调节的必要。除此以外,单吹风机在和水钢超梦等多混沌场对局中也显得非常吃紧。这个阶段,重点已经转移到特定单卡有没有必要下、下几张,必须要有清晰明确的理由,不允许任何模糊与纠结。
3.15 内战受挫,心灰意冷3.15 先前提到的问题一一加以修改,慢出重锤换改造之锤,加吹风机和组合能量电超钢。构筑早已成型,但是忽然面临了一个巨大失误:在使用主流卡组和特性鬼树的对局中发现,先前自己严重误判了特性鬼树的强度。原先的评价大概在T1到T1.5,现在提升到了T0.5,甚至称得上是唯一版本答案的程度。在内战中被屡次爆杀,一度心灰意冷想要临时改卡组。暂时是下了一张月布TT勉强应对。应对的理由很简单:月布TT可以逼迫对手的鬼树先开GX,而先开GX在鬼树内战中是很致命的抉择。这个阶段的重点调整到了主流对局的应对策略,如何通过最小的修改完成最大的胜率提升。
3.23 不再迷茫,确定卡组3.23 预判鬼树的出场率以后,还是没有投入月布TT,保持了卡组的纯粹性。此时确定了最后一张单卡如何修改并填写卡表。大家可以猜一猜最后定下来的是什么单卡?其实是第三张巢穴球和隐秘风帽的抉择。至于这是否正确,我想也只有交给命运评价了。这个阶段一定要实操,锻炼实卡上手的检索与卡奖判断。
3 卡组介绍
最终的出战卡组也就是3.23确定的这一套。下面作个稍微详细点的介绍。
3.1 单卡介绍
宝可梦
闪耀梦幻殿下于2.5发售日抵达它忠实的赛场闪耀梦幻:整套卡组最关键的充能引擎,一个超能量换备战区TT宝可梦任意二能,少数情况下也可以分开充能。本身零撤换位丝滑,配合玛奥&水莲与古兹马食用更佳,就算被阿勃梭鲁卡撤退费用也就是拔掉身上已有的能量。30的HP确实比较少,但是在咒术之符等铺伤手段投入很少的环境,基本上不会让对手不花费招式轮次拿奖。闪耀梦幻送奖对我们来说其实是好事,因为可以卡对手的奖励卡张数,配合印章鬼树在中期进行控制,也有马志士的作战策略进行配合。拉满四是我们最希望的起手。
阿尔宙斯&帝牙卢卡&帕路奇亚 GX:三神,一切花里胡哨的终结者。起源变更GX改变拿奖节奏,但并不是一定会开GX,