力量家族,一个主要以近战为主的家族,此家族的植物在一代只有大嘴花、窝瓜和水草3个植物,而到了二代,目前为止共有15位成员,力量家族虽然是以近战为主,但就是这么一个拥有15位成员的大家族,却几乎包含了从废物到实用再到竞技场神器的几乎所有位置。
1.拳击白菜咏春菜拳击白菜,玩家获得的第一个近战植物,此植物在现实中的原型是中国的白菜,作为初始植物,拳击白菜的实力自然不咋滴。
阳光:150
冷却:5s
血量:300
攻击力:15
攻速:0.25s
攻击距离:1.2
特殊:当范围内有目标时,每隔0.25s对最左侧或自身最近的目标进行一次15伤害的拳击,dps60。当目标生命低于一定值,会使用上勾拳将其秒杀。
作为早期植物,拳击白菜可以说是一个单纯的过渡植物,攻击距离只比一格多一点点,放个坚果在前面基本就只能单个白菜输出了,套上南瓜套倒是可以两个白菜输出,白菜的输出虽然看起来低,但在早期,白菜的输出可以说是排在前列的,一秒打出总共60点的伤害并不差,反倒是早期植物中单体输出的天花板,而且作为第一个能往后面打的植物,白菜基本可以用到狂野西部结束。
叶绿素大招:3秒内对3*3范围内的僵尸造成25次60点伤害。
怎么说呢,就是一个没有无视护甲伤害低了一些的樱桃炸弹版大招,伤害实属一般,刚好打死1490点血的法老,不过对于血厚以及三级甲的僵尸来说还是差了一些。
推荐平衡等级:5级
适合的关卡、世界:远古埃及,海盗港湾,狂野西部
2.窝瓜套路瓜窝瓜,一代经典老植物,在一代由于自身过于垃圾的AI导致窝瓜经常做空僵尸,于是就得到了一个“套路瓜”的称号,而到了二代,窝瓜反倒没什么讨论度,毕竟刚开始这个植物是一个氪金植物,转成钻石购买是中途转的。
阳光:50
冷却:20s
伤害:1800
杀伤范围:1格
触发距离:自身一格及左右各一格
能力:当触发距离内出现僵尸时会进行两秒的锁敌,随后跳向本行最左边的僵尸并对一格范围内的僵尸造成1800点伤害后消失。
与一代相比,窝瓜的属性基本上是完全照搬一代,阳光、冷却、伤害基本和一代无异,但窝瓜有一点和一代不一样,窝瓜的AI得到了全面加强,在一代,如果窝瓜检测到僵尸但僵尸被打死的话,那么窝瓜依然会回去攻击僵尸的尸体,这点相当蠢,而在二代,遇到和一代一样的情况时,窝瓜不会像一代那样傻傻的去坐尸体,而是回归准备阶段,等待下一个僵尸,如果说一代的窝瓜是一个无脑莽夫的话,那么二代的窝瓜就是一个沉着冷静的莽夫,为什么这么说呢?因为二代的窝瓜的锁敌能力变得相当强悍,举个例子,如果窝瓜锁定的僵尸突然转到别的地方去了,窝瓜会直接跳到那个僵尸的所在位置将其压死,哪怕僵尸飞到了屏幕外,那么窝瓜会直接跳出屏幕去追那个僵尸,如果窝瓜升到了三级,还能看到窝瓜在跳出屏幕砸死那个僵尸之后又跳回来的震撼场面,当然也不是完全杜绝了犯蠢情况,在二代的巨浪沙滩,依然能看见窝瓜入水后的搞笑场面。
说完窝瓜的增强情况,再来说说窝瓜在二代的实用性。在一代,窝瓜是一个用于开局和消灭小群僵尸的植物,在二代也差不多,后期也是一个用来补伤害的辅助植物,1800的伤害刚好能搞定骑士,消灭一小群三级防具僵尸是没什么问题的,作为一个一次性辅助植物是合格的。
叶绿素大招:对两个僵尸总血量最大的地点造成1800点伤害后回归原处并对原处的僵尸造成1800点伤害。大招期间不会遁入水中。
虽然窝瓜的大招看起来是砸三次,但实际上由于窝瓜在锁定僵尸时是无法使用叶绿素的,因此实际上就砸两次。这个大招不强,就是一个加强版的土豆雷大招。
推荐平衡等级:3级
窝瓜的升级时为数不多的带有质变的升级,三级的窝瓜可以干死一个原始巨人和罗马巨人,实力强悍,也能拿到入无尽的资格。
适合的关卡、模式、世界、无尽:全部适合
3.大嘴花从花瓶变废物大嘴花,经典的一代老牌明星植物,在一代,大嘴花是啥都吃,从带着防具、穿着盔甲的僵尸,到开着扫雪车、推着雪橇的雪橇小队,可以说一代的大嘴花是无所不吃,从不挑食,也可能正因如此,大嘴花的牙严重受损并导致了重金属中毒(可能还有吃了太多塑料导致消化道堵塞)和胃病,导致大嘴花去做了手术,换了一口更好的牙,并对金属、塑料制品产生了心理阴影,吃僵尸时会把防具丢一边,不再生吞机械单位,而反应变慢可能是手术的后遗症,也可能是胃病、牙疼导致的心理阴影。
阳光:150
冷却:5s
血量:300
能力:当前方一格内有僵尸时会吃掉僵尸并进入30s咀嚼状态,最后花1.5s时间下咽并打嗝 。若僵尸不能被吞食,则每1.5秒对其造成200伤害的撕咬。
各位会发现我上面写的数据是旧版本的大嘴花数据,别急,看下去就知道了。
首先来看看一代与二代的数值上的差别:
一代大嘴花:咀嚼时间42s,下咽时间1s,对无法吞噬的僵尸造成每1秒40点伤害。
可以看出一代大嘴花与二代大嘴花的区别,总体上增强了,尤其是每秒对无法吞噬的僵尸造成的伤害,直接增加了93dps,让大嘴花可以更好的对付机械和巨人这样的大型单位,但这样的提升不管是在一代还是二代都是完全次要的(一代是完全没用),由于一代僵尸数量偏少的缘故,大嘴花是可以用来来当主力通关主线的,但到了二代,大嘴花的咀嚼时间缩短了12s,但反应却变慢了,这是一个致命的削弱,这让大嘴花更难在被咬死前吞食僵尸,往往被僵尸咬了几口后才吞食,完全没有了一代的迅速,反倒像一个憨憨,而且大嘴花每次只能吞食一个,二代的僵尸数量非常地多,大嘴花的一次性使用也没用了,干掉特殊僵尸就更别提了,究竟是大嘴花一换一还是僵尸饱餐一顿都是一个概率事件。
在9.1.1版本,西宝对4个植物进行了重做,寒冰射手,火龙草,大嘴花和电流醋栗。
看看西宝对一个强力植物,两个废物和一个花瓶的重做怎么样。
1.火龙草增加了3*3温暖效果且不会被寒风冻住(随后的版本所有火焰家族的成员打死僵尸都会以灰烬形式死亡)。
2.电流醋栗可以让吃自己的目标绕道而行,也可以将吃自己的目标随机往右上、右下、正右方向击退一格。但是桶、小鬼炮、鹦鹉、钢琴师、机甲橄榄、渔夫、罗马投石车以及埃德加不受效果影响。
3.寒冰射手增加了一格群体减速和每下5%概率的一格群体冰冻。
4.大嘴花可以吃两个僵尸,咀嚼时间缩短至17秒。
可以看出西宝的这次重做让这4个植物的地位都得到了或多或少的提升,火龙草现在可以放心的在极寒冰窟里用了,电流醋栗的击退能力增加了一定的生存能力,寒冰射手的加强更是让其直接获得了进入无尽与冰瓜掰手腕的资格,反观大嘴花,西宝对其进行了扩胃手术,换了一排更适合切割肌肉组织的牙齿,让大嘴花从纯纯的花瓶植物上升到了不实用,能吃两个僵尸是一个不错的加强,但这并不能让大嘴花回归一代那样的地位,大嘴花的胃口变好了,但大嘴花的反应依旧很憨,咀嚼得更快了,但依然很容易在咀嚼时被僵尸干掉,可以说西宝的这次重做对于大嘴花来说依旧不够,大嘴花的实力依旧是不够看的,当然这次的重做对大嘴花并不是完全没有益处,至少大嘴花不会再被金蟾菇按在地上摩擦了,同时也让大嘴花在潘妮的追击里得到了更高的泛用性。
叶绿素大招:开启吸尘器模式吞噬三个僵尸后打一个大饱嗝将本行的僵尸击退,如果吸过去的僵尸无法吞噬则直接造成1000伤害。
与金蟾菇相比,大嘴花的大招就实用多了,大招的击退是大嘴花大招的重点,在以大嘴花为主力的关卡里这个大招是一个救命大招,尤其是在海滩16关,但这并不能挽回大嘴花的地位,这个大招的可代替性太高,比这更优秀的数不胜数。
推荐平衡等级:不推荐,升级属于亏本生意。
适合的模式:潘妮的追击
4.缠绕水草波利海苔缠绕水草,一个从一代就没啥存在感的植物,与一代相比,二代的水草更像大众印象中的海带了,虽然本身其实长得更像海草,但实际上不管是一代还是二代,都是以海带为原型。
阳光:25
冷却:20s
血量:300
能力:当以自身1.5格范围内出现僵尸时会沉入水中3s后将僵尸拉入水中秒杀,如果无法秒杀(整个二代就只有巨人不会被缠绕水草秒杀)则造成400伤害。
和一代一样面临着一样的问题,一代的缠绕水草由于只能在水里用导致其没什么存在感,到了二代就更低了,一代泳池环境好歹是固定的,但到了二代的巨浪沙滩出现了涨潮和退潮让战场环境无时不刻都在变化,这导致缠绕水草经常因为退潮直接死亡。
用处上缠绕水草和一代没什么不同,前期开局和土豆雷差不多,处理海滩的大量高危僵尸这点水草很难办到,种在一群僵尸中时往往是以最靠左的僵尸为目标,但如果最靠左的僵尸在水草沉入水中的三秒内被干掉的话,水草会选择下一位最靠左的僵尸,如果在只有一个僵尸且僵尸在沉入水里的三秒内被干掉,那么水草会重新浮出水面变回准备状态,面对一群高危僵尸水草只能稍微缓解一下压力,不过在海滩僵王关海草是必不可少的植物,被狂鲨潜袭者的涡轮增压吸入后就会打断其技能,但总得来说缠绕水草依然是一个跑龙套植物。
叶绿素大招:将场上在水中的随机5个僵尸拉入水中秒杀。
一个随机性的大招,说实话如果这个大招变为水草的能力,缠绕水草至少不会是跑龙套,这个大招用处不大,以水草为主力的关卡才会或多或少用一用。
推荐平衡等级:不推荐,水草的升级存在质变但不多,满级能拉三个僵尸,但无法直接拉三个,还只能在巨浪沙滩里用。
适合的世界、模式:巨浪沙滩(因为只能在巨浪沙滩里用),潘妮的追击(有巨浪沙滩的关卡)
5.鳄梨牛油果、墨西哥鳄梨酱鳄梨的英文名是鳄鱼crocodile和墨西哥鳄梨酱guacamole的结合,加上其原型是牛油果(牛油果的别名就叫鳄梨),取名叫鳄梨简直就是神来之笔,中文和英文的双关及其巧合的碰到了一起。
阳光:125
冷却:5s
血量:300
能力:能种在陆地、莲叶或水上,当前方整行有目标时,约每1.8s发射一个20伤害的果核。在水中时则半潜入水下,且失去远程能力。当受到伤害或与僵尸接触时,跳出并向右冲向场外,每0.5s对经过的所有目标造成一次150点伤害。
挺有意思的一个植物,可以放在陆地上,也可以放在水里,能远程能近距离爆发的全能植物,但现实与理想完全不同,首先远程攻击是单体,且攻击速度还比豌豆射手慢了一点,在巨浪沙滩这个哪怕D级难度都不好打的世界里鳄梨的远程完完全全就是一个陪衬,哪怕是给鳄梨一格20的溅射伤害也好啊,而且鳄梨种在水上就直接失去了远程能力,这就很奇怪了,一个水陆两栖的植物一到水里反而削弱了是什么操作。
再说说鳄梨的近战被动,这是鳄梨的主要输出手段,平均每秒300的直线群体伤害并不低,解决一些危险的脆皮僵尸是没啥问题的,顺带说个冷知识,由于鳄梨在碰到僵尸后会跳一下再冲刺,导致最先碰到鳄梨的一群僵尸会受到比平均伤害还要高出50~100%的伤害(也就是秒掉一个路障的伤害),因此鳄梨可以看做是一个CD更快但不无视护甲且伤害更低的火爆辣椒(其实阳光数量足够的话鳄梨打出的伤害其实是高于火爆辣椒的)。
叶绿素大招:击退前方一格僵尸,并放出两个小鳄梨,小鳄梨向右冲向场外,每0.5s对经过的所有目标造成150点伤害。
相当于放了两次被动,用处不大,但在以鳄梨为主力的关卡里这个大招的效果还是很不错的,属于刚到合格线的大招。
推荐平衡等级:5级或不升级,看个人兴趣。
适合的关卡、无尽:所有以鳄梨为主力的关卡,所有无尽(当个补输出的下手)
6.魔音甜菜低配曾哥魔音甜菜,一个在忧郁藤蔓没出之前就一直被拿来和曾哥比较的植物,也是一个经过版本削弱的植物,在中文版这个植物的名气非常的大,因其在无尽里的出色表现成为了中文版的明星植物,而在国际版,魔音甜菜更是在一段时间里是现代无尽的常客。
阳光:150
冷却:5s
血量:300
能力:对3*3范围内的僵尸每1.5秒造成15点伤害,dps10,每攻击4-6下就会打出一个大音波对3*3范围内的僵尸造成45点伤害,dps6,总dps16
特殊:免疫收音机僵尸的音乐
魔音甜菜的属性是经过削弱的,最主要的是攻速的削弱,从1s改成了1.5s,直接砍掉了三分之一的输出,从实用变成了不太好用,我们先来看看曾哥的属性:
阳光:150+75(白天额外再加75)冷却:50s 血量:300
能力:每1.93s对以自身1.5格半径的圆形范围内的僵尸造成20*4的穿透伤害,dps39.06(注意,曾哥在2s的攻击间隔内,用前一秒的时间进行了20*4的攻击动作,后一秒结束后再进行下一轮攻击,实际攻击间隔只有0.93s)
抛开曾哥那放在二代就是无限负分的冷却,可以看出相比曾哥,现版本的魔音甜菜的输出连曾哥的一半都不到,哪怕是未削弱前的魔音甜菜(旧版甜菜总dps24)也比不过曾哥,但即便如此,魔音甜菜在二代的无尽里依然有用武之地,作为力量家族里唯二非一次性非被动群攻的群伤植物,魔音甜菜可以说已经排到了力量家族的前五,作为一个群伤植物,群伤就是魔音甜菜的最大卖点,但放眼现在的二代植物,群伤已是白菜价,魔音甜的群伤并不突出,3*3范围的群伤更是在冰瓜面前不值一提,更何况冰瓜还有3*3范围的减速,还是远程,再看看价格,150的价格很低廉,但同样价格的棕叶芦和欧洲防风草直接把魔音甜菜暴打,可以说无论是群伤还是价格魔音甜菜都输得一败涂地,但有一点是其他植物无法与魔音甜菜抗衡的,就是免疫收音机僵尸的音乐,凡是玩过现代无尽的都知道收音机僵尸有多么地恶心,全场沉默的特性让无数玩家血压爆表,而魔音甜菜作为唯一一个能免疫收音机僵尸音乐的植物,在现代无尽发挥着巨大作用,单个甜菜的输出不高,但数量多起来就不一定了,凭借着低廉的价格可以迅速成型,群伤的能力加上攻击是音波攻击更是直接克制了大多数的高危僵尸,能够迅速地清理大量低血量僵尸,对高血量的僵尸也有着不俗的输出能力。
叶绿素大招:释放一次冲击波,对自身3*3范围内的僵尸造成400点伤害,对5*5范围内的僵尸造成200点伤害(意思是在5*5范围内分内圈和外圈,内圈400,外圈200).
还不错的清场技能,基本上一次大招就能清掉很多低血量僵尸了,但也就那样了,大招的外圈伤害实在不咋地,也就内圈的伤害还能看。
推荐平衡等级:2级,几乎完美回归旧版甜菜,总dps26.6,相比旧版甜菜高了2.6dps,但无伤大雅。
适合的无尽:现代无尽
7.潜伏芹菜偷袭!潜伏芹菜,一个专门搞背后偷袭的植物,原本的作用是用来处理炫光魔音游的大姐,因为大姐会让身后的僵尸无敌,但事实上潜伏芹菜并不适合处理大姐。
阳光:50
冷却:15s
血量:1200
能力:对自身范围左边一格的单个僵尸造成每0.5秒100点伤害,dps200。如果没有僵尸则钻入地里待命,对右边的僵尸只能阻挡。
这是一个挺有意思的植物,别的近战植物要么左右都能打,要么只能打右边或者直接3*3范围群伤,潜伏芹菜倒好,只能打左边,且能像仙人掌那样在普通形态和地面形态之间转换,只不过和仙人掌相反,仙人掌是普通形态为常态,潜伏芹菜是以地面形态为常态(仙人掌最新版本增加了一代的高大形态,且能直接戳爆气球僵尸的气球),这样的功能摆明了要将潜伏芹菜往前放,但往前放了之后,潜伏芹菜基本很难活下去,因为潜伏芹菜在侦测到僵尸进入攻击范围内时会花一秒从地里钻出,而在干掉攻击范围内的所有僵尸后会发呆一秒随后钻入地底,这带来了什么问题?在出土的那短短的一秒内,僵尸方有一百种方法搞死潜伏芹菜,而在炫光魔音游里,摆在前面的芹菜往往会出现这样的情况:芹菜检测到僵尸,从地里钻出,然后被说唱僵尸的麦克风打死。这样的情况数不胜数,芹菜那1200点的血量根本扛不住一下2000伤害的说唱僵尸,而且潜伏芹菜的地面形态虽然连巨人都无法检测,但街机僵尸推动的街机可以把处于地面形态的潜伏芹菜推死,可以说潜伏芹菜在前方战场几乎没有生存的可能,那么这时候有人可能会想:潜伏芹菜的阳光挺便宜的,dps也挺高的,那用来开局总行了吧。确实,潜伏芹菜用来开局是很不错的,但有一个问题,潜伏芹菜的攻击距离特别短,如果不在芹菜后边放一个坚果挡住僵尸,那么芹菜连一个路障都打不死(前提是眩光魔音游的情况下),总的来说,潜伏芹菜是一个生错时代的植物,如果放在一代,光靠潜伏芹菜的超高dps都能在一代闯下一片天,但很可惜,潜伏芹菜出生在了二代。
大招:在场上随机产生三个分身。
嗯......这大招是来搞笑的吗?
推荐平衡等级:为什么要浪费钱?升级后的潜伏芹菜有更高的伤害,但也只是更适合开局而已。
适合的......除了未来无尽杀机甲大统领扔过来的机械幼虫小鬼外没有适合的,但这个植物很适合玩操作,当个辅助来打主线还是可以的。
8.火焰芥末芥末酱火焰芥末,一个有着双家族属性的植物,这个植物有另一个名字,炙鞭山葵,至于这两个名字为什么会让玩家群体产生过一段时间的争议我就不提了,直接进入正题。
阳光:150
冷却:5s
血量:300
能力:对左右各两格的最靠左的单个僵尸造成伤害,对右边的僵尸每0.675s造成40点伤害,59.3dps,对左边的僵尸每0.5s造成40点伤害,80dps。
特殊:能温暖周围3*3范围内的植物。由于火焰家族的身份,在打死敌人后敌人会以灰烬形式死亡。
拳击白菜的氪金升级版,在阳光、冷却都相同的情况下,攻击距离加长,伤害变高,对身后的敌人有更快的攻速,还有火焰家族特有的杀死敌人后以灰烬形式死亡的特性更是克制了一大堆死亡后自带亡语的僵尸,也完全不怕寒风,还能温暖周边的植物,没什么可说的,纯粹的白菜进阶版植物,唯一的缺点就是和拳击白菜一样是单体攻击面对高血量尸潮时会吃瘪。
叶绿素大招:对3*3范围内的僵尸造成20次75点伤害。
一个加了火焰家族属性的白菜大招,就比白菜的大招高了10点伤害,也就比白菜的大招好一些。
推荐平衡等级:越高越好,升级性价比还不错,尤其是大招。
适合的关卡、世界:都适合
9.野兽猕猴桃Beast野兽猕猴桃,又一个机制很特别的力量家族植物,但这个植物的机制又让人怀疑,这个植物是不是又是一个生错时代的植物。
阳光:175
冷却:15s
血量:2000
能力:每3s对周围的僵尸造成伤害。
特殊:有大中小3个阶段,每生长一个阶段会将僵尸击退1格,小阶段杀伤范围1*1,伤害40,受到300点伤害后成长为中阶段,杀伤范围变为3*3,伤害50,受到1000点伤害后成长为大阶段,杀伤范围变为5*5,伤害70,最高dps23。
通过损失血量来增强自身的机制算是目前出现的植物里唯一一个特例了,成长到最大拥有5*5的杀伤范围相当强悍,数量一起来直接能在无尽里用了,看起来野兽猕猴桃就是魔音甜菜的升级版,然而事实并非如此。
首先野兽猕猴桃想长到最大阶段需要被僵尸啃食10s,而且必须是啃食,在此期间,野兽猕猴桃会被火把、说唱、巨人、冲浪板等等各种方式被秒掉,而碾压虽然也可以让野兽猕猴桃长大,但碾压的伤害达到了4000/s,还没长大就被秒了。其次野兽猕猴桃的血量太低,只有2000,火把和巨人就不说了,说唱的攻击虽然也可以让野兽猕猴桃长大,但高达2000的伤害刚好能把野兽猕猴桃秒掉,而长到最大的野兽猕猴桃的生存能力也不太好,经过两轮的啃咬已经损失了1300血,剩下的700血根本抗不了几下,有人会想用复活萝卜复活,不好意思,没用,复活萝卜复活的野兽猕猴桃会变回最小的初始阶段,种种原因导致野兽猕猴桃根本无法像魔音甜菜那样快速成型,在遇到突发情况时还是魔音甜菜的适应能力更强,尽管野兽猕猴桃的种种缺点可以用芦荟+南瓜套的方式弥补,但适应能力上还是魔音甜菜更强,不过这不代表野兽猕猴桃不能打无尽,在一些僵尸种类没那么恶心的无尽里野兽猕猴桃的高输出和大范围还是要比魔音甜菜更站得住脚的。
叶绿素大招:立刻长到最大阶段并跳起震击地面三次,每次震击对5*5范围内的僵尸造成350点伤害。
大招上野兽猕猴桃可比魔音甜菜的实用多了,光是直接长到最大阶段就已经注定了这个大招的高实用性,3次5*5的超大范围杀伤更是强悍,配上瓷砖萝卜更是强上加强。
推荐平衡等级:无需升级,本身平衡性就很不错,升级除了大招有很高的收益外其余的属性提升性价比都不高。
适合的无尽:埃及无尽,黑暗无尽,失落无尽(失落这个仅供参考,想拿这个植物去打有点勉强)
10.欧洲防风草螃蟹欧洲防风草,一个相当强力的植物,力量家族里的扛把子植物,作为力量家族的大哥,以其强大的实力成为了玩家群体中的网红植物。
阳光:150
冷却:5s
血量:300
伤害:80
攻击间隔:2s
DPS:40
攻击距离:前方2格
特殊:当防风草的血量为零时,会从地面跳起向右冲刺,对本行经过的僵尸每0.5s造成150点伤害。
作为鳄梨的超级进阶版,一级的防风草属性就相当强悍,一下80点的伤害已经能把很多植物比下去了,两格的攻击距离更是如虎添翼,直接用来通关主线也是完全没有问题,相比之下防风草的亡语就显得很一般了,防风草的亡语完全照搬了鳄梨的亡语,而且还没有鳄梨那样对靠自己最近的僵尸能造成更高伤害的机制,不过防风草这些都不是最主要的,能让防风草如此强悍的最主要的原因是大招。
叶绿素大招:击退前方一格的僵尸,随后防风草钻入地洞放出两只小防风草向右冲刺,每只小防风草对经过的僵尸每0.5s造成300点伤害。
可以看出防风草的大招所能造成的伤害有多高,每秒600的dps仅次于满配的一级超级机枪射手,配上瓷砖萝卜和能量花直接在潘妮的追击和竞技场疯狂乱杀。
推荐平衡等级:越高越好,防风草的升级性价比极高,花出去的钱绝对是值得的。
适合的模式:潘妮的追击,竞技场
11.撕咬豌豆一次争吵而诞生的植物撕咬豌豆,在大嘴花还没重做前的又一个抢大嘴花饭碗的植物,其相当特别的设计在一段时间内让撕咬豌豆有着不小的名气。
阳光:200
冷却:10s
血量:300
能力:将本行最靠近左边的僵尸吃掉,锁定僵尸时僵尸会被定身,吃掉僵尸后进入20s的咀嚼时间,咀嚼完后吐出僵尸头对僵尸造成400点伤害,对不可直接吞噬的僵尸每隔3秒将其定住随后花3秒发射3颗30伤害的豌豆,dps15。
作为旧版大嘴花的升级版,以高伤害为代价换取了远程吃僵尸的能力,而且还没有像大嘴花那样的迟钝,可以说撕咬豌豆是一个稳定的远程秒杀植物,但这个植物有和大嘴花同样的问题,还更严重一些,无法吞噬机械单位,大嘴花对无法吞噬的单位好歹还有很高的近战伤害,而撕咬豌豆除了定身好一点外输出完全不如大嘴花,至于吐僵尸头那更不用比了,每23s吐一次的僵尸头那17.4的dps完全不够看,加上大嘴花重做后有了和撕咬豌豆不相上下的可操作性,撕咬豌豆彻底失去了对大嘴花的碾压优势,但尽管如此撕咬豌豆依然是一个实用性略高于大嘴花的植物(只是略高,要击杀不可吞噬的单位还得靠大嘴花和撕咬豌豆二者互补),在潘妮的追击里和大嘴花一样有着很高的泛用性。
叶绿素大招:随机吞噬场上的5个单位直接消化,并向本行发射5个僵尸头,共造成2000点单体伤害,如果选中的单位无法吞噬,则定住3秒并发射3颗30伤害的豌豆。
一个比大嘴花的大招实用性略差的大招,尽管发射的五个僵尸头能造成2000伤害(还打不死一个四级防具僵尸),但由于是单体几乎没啥用,直接吞噬五个单位倒是还可以,没有像缠绕水草那样的限制实用性直接就上来了。
推荐平衡等级:和大嘴花一样,属于亏本生意。
适合的模式:潘妮的追击
12.奶油生菜某抽风奶油生菜,又一株拳击白菜的升级版植物,和火焰芥末一样,都是走力量家族最传统的近战路线。
阳光:175
冷却:7s
血量:900
伤害:100
攻击间隔:0.5s
攻击距离:左右各一格
特殊:奶油生菜的每次攻击都有10%的概率扔出一个40伤害的黄油定住敌人8s。
光看属性奶油生菜就很离谱了,拥有高血量,每秒高达200点的dps,还有10%扔出黄油的概率都让奶油生菜拥有超高的输出能力,纯粹的拳击白菜进阶植物,也正因如此奶油生菜也有和火焰芥末一样的缺点,都是单体伤害,因此在面对高血量尸潮时会吃瘪。
叶绿素大招:对以自身为中心的1*3范围内的僵尸甩6次头,左右各一格可受到3次伤害,自身一格可受到6次伤害,每次甩头可造成150点伤害并随机甩出3个黄油定住场上的3个僵尸。
嗯......挺一般的大招,左右两边各共450点伤害,自身一格共900点伤害,没有3行冰冻的伤害低配版寒冰辣椒,有啥用?
推荐平衡等级:不推荐,这个植物的升级性价比不如火焰芥末,大招性价比更差。
适合的关卡:主线+所有拓展关
13.棕叶芦老虎草棕叶芦,西宝的首个新年植物,这个植物的英文名看似是两个单词结合玩双关,实际上是一个单词玩双关,现实中确实有叫棕叶芦的植物,其英文名就叫Tiger Grass,而老虎的英文叫Tiger,正好和棕叶芦英文名的前一个单词一样,于是西宝就搞出了这株植物,但长得又像虎皮兰,完全没有棕叶芦的样子。
阳光:150
冷却:7s
攻击范围:前方4格
能力:产出一只草虎跳向僵尸,对半格内的僵尸每秒造成40*2的二连击伤害,老虎的血量为525,另外在草虎从棕叶芦里跳出来对僵尸的第一下攻击的伤害是正常伤害的3倍,草虎的复活时间为6s。
特殊:可自动长大,25秒后永久长成二阶段,血量和伤害各增加1.75倍。在草虎处于准备状态下时每10s回复70血量。
和火鸡投手一样,棕叶芦的攻击方式完美的克制高危僵尸,由于棕叶芦本身使用了僵尸的代码,因此就算棕叶芦的攻击方式是将草虎像子弹一样射出去,弄臣僵尸也不会将草虎扔回去,而是啃食草虎,火把、发掘者和说唱僵尸同理,巨人的攻击对棕叶芦的草虎也不是秒杀而是造成1500点伤害,6s的复活速度也十分地快,但要注意,由于草虎本身是可以被啃食的,加上只有半格的群伤,这导致草虎很难对抗尸潮和部分啃食伤害过高的僵尸(比如大爷和二爷以及自带碾压伤害的僵尸),因此需要大量种植棕叶芦来提高老虎数量防止出现过长的输出真空期导致破阵,同时种植防御型植物保护棕叶芦。
叶绿素大招:直接让草虎永久成长为三阶段,三阶段的草虎血量为1606,伤害为122。
需要叶绿素才能成长为三阶段的设计实在是有点坑,但还是对得起一个叶绿素的代价,1606的血量意味着能抗住巨人一下,122的伤害也是相当的高,每秒244的dps能够快速清理大量中等血量的僵尸,配上瓷砖萝卜直接把一群棕叶芦的草虎变成三阶段也是相当地舒服。
推荐平衡等级:越高越好,和防风草一样有很高的的升级性价比。
适合的模式:潘妮的追击,竞技场
14.野蛮大黄哼哼啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊野蛮大黄,又一个玩双关的植物,由大黄rheum officinale和野蛮人barbarian的英文结合而成,是一个堪比小推车的植物。
阳光:100
冷却:20s
血量:900(虽然有血量,也确实会被攻击到,但其实根本打不死,野蛮大黄在跳跃和攻击僵尸时对任何伤害免疫)
攻击范围:前方一格
存在时间:16s
能力:种下时对自身3*3范围内的僵尸造成200点伤害并击晕5秒,随后每秒出拳两次攻击僵尸,有50%的概率击飞除巨人外的所有僵尸,对无法击飞的僵尸每秒造成50*2的伤害和每下0.75s的眩晕,当周围没有僵尸可攻击时,会翻跟斗跳到目标所在地造成3*3范围的3秒眩晕并攻击