噬碑藤,玩家在二代里获得的第二个辅助植物,作为一个专门清墓碑的植物,在二代自然也有他的位置。
阳光:0
血量:300
冷却:10秒
吞噬速度:5秒
效果:啃掉一块墓碑
老实说,作为一个辅助类植物,噬碑藤算是一个可有可无的植物,因为在二代墓碑是可以被打掉的,只要火力够强,完全不需要噬碑藤,而西宝也注意到了这点,所以噬碑藤的阳光花费直接为零,而在竞技场出来后,噬碑藤的作用就被大大增强了,在竞技场里,随着你打到的分数越高,僵尸、墓碑的血量也越来越高,植物很难用火力来击碎墓碑尤其是射手类植物基本毫无办法,这时,噬碑藤的作用就出来了,由于噬碑藤清墓碑是直接无视墓碑的血量和等级,所以不管墓碑的血量再高,对于噬碑藤来说,也只是让它饱餐一顿而已。
在无尽里,只有埃及无尽和黑暗无尽有墓碑出现,噬碑藤也就这两个无尽有用,埃及无尽就别指望了,巨量的墓碑还不如直接用炸弹清,黑暗无尽反倒适合噬碑藤,在前期黑暗无尽缺阳光的情况下,噬碑藤无费用的优点可以直接在前期吃阳光墓碑度过前期,不过要注意别让噬碑藤死掉,毕竟噬碑藤吃墓碑的速度在二代算是比较感人的了。
推荐平衡等级:5级
适合的世界:神秘埃及、黑暗时代
适合的关卡、模式:所有模式
适合的无尽:埃及无尽、黑暗无尽
2.弹簧豆弹簧豆,一个在被削弱前称神的植物,因为强大的战术风扇而得到此名称,这本来就是一个BUG,结果西宝非常喜欢这个BUG,因此弹簧豆的战术风扇技能就被保留下来了,直到薄荷家族的到来才结束了弹簧豆的称神之路。
阳光:50
冷却:20秒
血量:300
休息时间:10秒
弹飞距离:1格
特殊:如果在海盗港湾关卡,则会将甲板里靠海的那一路的僵尸弹下海秒杀(包括巨人)。
在弹簧豆的战术风扇时代结束后,弹簧豆算是再次回到了它最初的位置,海盗港湾的前期过度基本上靠弹簧豆,到了中后期就没什么用了,可以说如今的弹簧豆是一个只适用于海盗港湾前期过度的植物,其他时候基本用不上。
叶绿素大招:弹簧豆大力重击地面,将场上所有僵尸击退一格,如果是在海盗港湾关卡,则会将甲板里靠海的那一路的僵尸全部弹下海秒杀(包括巨人)。
在薄荷家族到来之前,弹簧豆的大招是战术风扇的关键,而在薄荷家族到来之后,弹簧豆的大招就只能在海盗港湾里用用了,击退一格基本没什么用,在海盗港湾里如果是只有两路的关卡,弹簧豆一个大招便能带走所有僵尸(除了小鬼炮),可以说弹簧豆是一个在薄荷家族到来之后就毫无看点的植物,但它在薄荷家族到来之前的战术风扇大招技能已经在PVZ2的故事里留下了它的故事。
推荐平衡等级:无所谓,一个如今没什么用的植物升级也救不了它,最好别升,浪费钱。
适合的关卡、模式:海盗港湾主线(包括扩展关)
适合的世界:海盗港湾
3.金盏花金盏花,花园钱袋子,一个专门给你送钱的植物,生长一阶段浇水给你五十块钱,长成后给你五百块钱,然后消失。
建议禅境花园只用来种金盏花,其余的植物通通不种,早上种下来(直接种满金盏花,二代不缺种子),浇一下水,晚上直接就能收钱,一天上线两次,只要不乱花钱,钱永远不缺。
每天来养一下花,保你赚得盆满钵满。
4.三叶草三叶草,在二代堪称神器的植物,一代里三叶草就是一个炮灰,但由于能秒杀气球的能力,在无尽后期是及其重要的植物,而到了二代,就变得非常离谱。
阳光:50
冷却:5秒
效果:吹走全屏所有空中单位(包括浮空的僵尸)
一代里三叶草是有血量的所以能被僵尸咬到,巨人一来直接降维打击,阳光为100,由于秒杀气球的能力,在一代无尽大后期气球多到猫尾草根本打不完(而且猫尾草还占格子),三叶草是一个非常不错的选择,这时的三叶草还挺正常的,但到了二代,三叶草的能力变得非常离谱。
首先,阳光费用减半,变成了50,这还是挺合理的,毕竟二代僵尸的飞行家族还是很庞大的,加上二代的飞行家族是可以被普通植物打到的,三叶草变便宜是理所当然,但是,三叶草在二代还有一个机制,就是只要僵尸离地浮空,三叶草就能秒杀几乎所有种类的僵尸,管你血量有多厚(500级或以上的僵尸就另提了),只要你离地浮空,一个三叶草全都给我去见阎王爷,这让三叶草在二代衍生出了许多玩法,统称“战术风扇”。
西宝在知道三叶草的“BUG”后,没有将其当做问题修复,而是改成了游戏机制保存了下来。
三叶草可以与任何能让僵尸浮空的植物搞战术风扇(除了弹簧豆)。
三叶草可以吹走场上任意两个蒲公英头上的炸弹。
推荐平衡等级:升级实属多余
适合的关卡、模式、世界、无尽:全都合适
5.磁力菇磁力菇,从一代开始就是一个可有可无的植物,其吸铁制物品的能力算是对一代的一大堆僵尸及其克制,铁桶、铁门、橄榄球、矿工、跳跳、梯子这堆拿着铁制品的僵尸遇到磁力菇都得被迫丢盔卸甲,而到了二代,磁力菇几乎完全没变动过的回归了。
阳光:100
血量:300
冷却:15s
铁制品消耗:20s
效果:吸走在以自身为中心5*7的范围内距离自己最近的铁制防具僵尸的铁制防具。
一个可有可无的植物,二代的铁制品没一代这么花里胡哨,全都是增加生命值的,这使得磁力菇在二代变成了输出型植物,但是磁力菇是单体植物,单体吗,吃瘪是肯定的,巧了,二代的僵尸犹如潮水,磁力菇那慢得一批的消化速度根本比不过国王僵尸发头盔的速度(对付魔音里的朋克僵尸还可以),这让磁力菇在二代显得可有可无,加上二代的僵尸各个身怀绝技,磁力菇种在地上安全性没法保证,并不是磁力菇真的没用,只是啥方面都不出众都有可被其他植物代替的地方。
叶绿素大招:吸走最多20个僵尸的铁制品并在2s后将铁制品扔向自身一排前方的僵尸,每个铁制品最多造成300点伤害(雪人的手和头的伤害为500,不投掷朋克头颅)。
磁力菇的叶绿素大招是专门对付黑暗时代BOSS的必要手段,可以强行打断黑暗时代BOSS的各种技能,还能造成大量伤害,但也就只有对付黑暗时代BOSS时有大作用,对付大量的骑士僵尸还行。
推荐平衡等级:可升可不升,等级越高越好。
适合的关卡、模式:黑暗时代主线、眩光魔音游主线
适合的世界:黑暗时代、眩光魔音游
6.荷叶荷叶,一代泳池关专用植物,二代巨浪沙滩专用植物,荷叶经历了无数次大风大浪,对于二代的尸潮,她内心毫无波澜,甚至愉快地吹起了小水泡。
阳光:25
血量:300
冷却:5s
效果:让无法飞行的陆地植物可种在水上
没啥可说的,荷叶在巨浪沙滩里是必带的植物,你在巨浪沙滩不带荷叶系统都会提醒你要带荷叶,二代荷叶和一代荷叶唯一的区别是二代的巨浪沙滩海水会涨潮退潮,这导致荷叶在海水退潮后依然可以种在海岸线的右边,并且在潮水退去后僵尸就打不到荷叶了,荷叶直接变成地砖植物。
叶绿素大招:在以荷叶为中心的上下左右各一格生成一个荷叶。
不说啥,废物大招,没啥卵用。
推荐平衡等级:无需升级,没有必要
适合的关卡、模式:巨浪沙滩主线、潘妮的追击
适合的世界:巨浪沙滩
适合的无尽:海滩无尽
7.树脂投手阳光:75
血量:300
攻击速度:2.85s-3s
范围:整行
冷却:5s
效果:对离自己最近的僵尸扔出带有树脂的橡子让此僵尸所属位置的格子拥有50%的减速效果,持续10秒。
树脂投手的能力和黄金叶、瓷砖萝卜很相似,都是通过赋予地形特殊能力来辅助玩家对抗僵尸,而树脂投手的能力就是让一个地形可以减速僵尸(单纯的减速),这是一个很不错的能力,由于是地形减速,不会被如电磁盾、迪斯科3000之类的特殊僵尸用特殊能力防止减速,对于堆积僵尸有奇效,但这个植物有一个很严重的缺点,对空中单位无效,空中单位的僵尸是几乎免疫所有地面特殊能力的,这导致树脂投手要其他辅助植物来辅助他,不过本身就是一个纯辅助植物,没有一丝杀伤力,但需要其他辅助植物来辅助他这个纯辅助植物的还是头一个。
顺带一提,巨浪沙滩里被海水淹没的格子无法粘上树脂。
叶绿素大招:往全屏随机扔出20橡子,造成大范围减速,持续15秒。
废物大招,莫得卵用。
适合的关卡、模式:所有普通关卡
适合的世界:所有世界(巨浪沙滩除外)
8.眩晕洋葱剧毒家族+辅助家族,现实中的洋葱在被切开时会产生一种催泪气体导致人流眼泪(洋葱防止被吃的一种生存能力),吃太多洋葱会导致口臭,pvz里就还原了洋葱吃太多后的口臭现象,但没有还原洋葱的催泪,这大概是因为僵尸不会流泪吗?
阳光:25
血量:300
冷却:20s
效果:对自身一格+前方一格的所有僵尸造成眩晕效果,持续12秒
与冰冻生菜相比,眩晕洋葱可以对一群僵尸眩晕,定身时间还比单体定身的冰冻生菜多了2s,而且眩晕洋葱连空中单位都能眩晕,还不会出现像冰冻生菜冻住的僵尸被火焰家族解冻的尴尬情况,无效化了极寒冰窟里的僵尸不会被冻住的特殊能力,可以说眩晕洋葱几乎在各个方面360度无死角吊打冰冻生菜,但眩晕洋葱的缺点和他的优点一样突出,首先,眩晕洋葱眩晕的僵尸如果被原豌等植物击退或被如霹雳舞僵尸、恐龙之类的强行移动位置,眩晕会被直接消除,眩晕洋葱会被甜菜守卫和原豌坑队友,这点上冰冻生菜就比眩晕洋葱有一定优势,另外眩晕洋葱无法灭火,生菜可以,不过总得来说眩晕洋葱比起冰冻生菜还是占尽优势,此外,眩晕洋葱和冰冻生菜一样在被触发后为无法被攻击的无敌状态,眩晕洋葱的眩晕对机械家族的大部分僵尸无效。
顺带一提,被眩晕洋葱眩晕的僵尸如果正好在出现霸王龙,依然会受到霸王龙的吼叫Buff的增强,在眩晕时间结束后依然会有400%的移动速度,如果僵尸是在啃咬植物时被眩晕的,则依然保持400%的攻击速度,在啃完植物后依然保持400%的移动速度,简而言之,眩晕洋葱无法消除霸王龙的吼叫buff。
叶绿素大招:对前方3*4范围内的僵尸造成眩晕效果,持续18秒。
大范围眩晕,和冰冻生菜的大招一样极具战术价值的大招,危急时刻可以救命,火力充足时有无法估算的辅助价值,对付巨人潮、全明星冲锋队都有着巨大功效。
推荐平衡等级:5级,5级时眩晕洋葱有毒伤,每秒25点毒伤,共300点毒伤,由于升级不会加长眩晕时间,所以5级最适合眩晕洋葱。
适合的关卡、模式:所有关卡,所有模式
适合的无尽:所有无尽
适合的世界:所有世界
9.大丽菊大丽菊还有另一个名字—失速牡丹,如同她的另一个名字,大丽菊是一个可以减速僵尸的植物,跟其他植物的减速不同的是,大丽菊的减速是非同寻常的。
阳光:0
冷却:20s
范围:3*3
减速时间:12s
效果:对以自身为中心的3*3范围内的造成僵尸造成减速效果,减速50%,持续12秒。
大丽菊的减速不同于其他植物的减速,大丽菊的减速是目前PVZ2中最强的减速,我称其为“迷乱烟雾”,我们将其与其他植物的减速做对比。
首先是寒冰家族的减速,作为植物方最广泛的减速方式,寒冰家族的减速几乎是一个万能的减速方式,但这样的减速方式有一个严重的缺点,会被火焰家族消除,这导致寒冰家族和火焰家族是无法在一起用的,PVZ里不存在冰火两重天的配合打法。然后是辅助家族中的地砖减速,这种减速不会出现被火焰家族克制的情况,但缺点是对于空中单位是无效的,而且缺乏寒冰家族的大范围减速,效果上不如寒冰家族的减速。而大丽菊的迷乱烟雾就完全不会出现上面两种减速方式的缺点,而且和前两种减速一样,都是50%的减速,是真正的万能减速,而竞技场的两株神器植物—暗影豌豆和穿刺秋葵都有大丽菊的迷乱烟雾。好啦,减速方式说完了,那么说回大丽菊本身,大丽菊的3*3范围减速还是挺有用的,在没有其他减速植物的情况下,大丽菊是一个很好的选择,特别是拿火焰家族(或者豌豆家族+火炬树桩)作为主力时是必不可少的减速方式,但这改变不了她的可有可无,因为大丽菊是一次性植物,一般来说想要减速僵尸有寒冰家族就够了,没必要用一个一次性植物来减速,有可持续性对僵尸造成减速且还有伤害的植物我干嘛选一个一次性减速还没有伤害的植物。
叶绿素大招:释放全屏迷雾减速全屏的僵尸,持续18秒。
这个大招实用性不强,甚至可以说多余,另一个全屏大招的冰冻生菜可是直接把僵尸冻住10秒,对极寒冰窟的僵尸无法冰冻但有10秒的减速效果,而大丽菊只是单纯的减速18秒,虽然减速时间很长,但能定住就不减速,有更好的我干嘛要选更烂的。
推荐平衡等级:
大丽菊前4级没什么大变化,但到了5级开始就NB了起来,3*3范围击退僵尸1格(图片数据有误,5级时击退一格,8级两格,10级3格),本人推荐8级,因为只有达到了8级,大丽菊才能打无尽(5级打不了,击退一格没啥卵用,两格刚好),如果想用大丽菊打无尽就千万别升到10级(9级也是),10级就只能像5级一样和三叶草一起去打竞技场了。
适合的关卡、模式:所有关卡、所有模式
适合的世界:所有世界
适合的无尽:所有无尽(前提是升到8级)
10.逆时草逆时草的外形让我想起了人类历史上第一次金融危机—“荷兰郁金香金融危机”,那场金融危机简而言之就是荷兰资本家不断炒作郁金香,两天内就让郁金香从两荷兰币升到1669荷兰币,然而这个价格才保持了两天就跌回了两荷兰币,联系游戏里逆时草传送全屏僵尸并回满全屏僵尸血量的特性,还有逆时草的装扮我不禁怀疑西宝是不是刻意借此暗讽“荷兰郁金香金融危机”。
阳光:75
冷却:60s
效果:传送全屏的僵尸到地图最右边并回满所有被传送的僵尸的生命值,传送时间持续5秒,传送期间不会刷出新一波僵尸。
战术+战略级辅助植物,逆时草的每一次使用都会影响整个关卡的走向,尤其是在无尽这种僵尸进攻永不停歇的模式,逆时草的能力是控制时间,虽然能力看起来很吊,但实际上并不神,首先,传送全屏僵尸的能力让逆时草拥有了救命的能力,并且在传送的过程中不会刷出新的僵尸,这让玩家有了长达5秒的准备时间,但正如逆时草的名字一样,逆时草控制的是时间,而不是空间,所以与其说逆时草传送僵尸,不如说是将全场的僵尸所经历的时间倒退回在地图最右边刚出现的那个时间点来达到传送的目的,所以逆时草传送走的僵尸会回满血量,而这所导致的就是逆时草的使用很考验玩家的游玩水平,不过脑子的使用逆时草,会很容易导致崩盘。
顺带一提,逆时草现在只能在眩光魔音游使用。
适合的关卡、模式、世界、无尽:全都适合
11.眩晕雏菊眩晕雏菊,作为辅助家族里第一个有战斗能力的辅助植物,眩晕雏菊的表现还可以,就是太吵了。
阳光:150
冷却:5s
血量:300
攻击力:一朵花20,两朵花40,三朵花60
减速时间:白花2秒,粉花3秒,红花4秒
攻击间隔:1.25s—1.5秒
特殊:每18秒开放一朵花束会直接释放一次眩晕迷雾,之后每隔18秒就释放一次眩晕迷雾(前提是有可以被打的障碍物或僵尸)。
作为一个辅助植物,眩晕雏菊的攻击能力其实是你怎么样的,本身的攻击为单体伤害,而单体在二代是非常吃亏的,面对一群僵尸眩晕雏菊哪怕达到了最高60点伤害,也依然吃亏,所以眩晕雏菊的实用性不在战斗能力,而在于释放出来的眩晕迷雾。
眩晕迷雾的特性其实和大丽菊的减速一样,就是眩晕迷雾有短暂的眩晕效果,这点眩晕效果是眩晕雏菊最大的特点,因为这个眩晕迷雾是从左往右漂眩晕整行的僵尸,加上眩晕雏菊是一个持续攻击性植物,比起一次性使用的大丽菊,眩晕雏菊比大丽菊强太多了,当然,眩晕雏菊虽然能每隔18秒眩晕整行的僵尸,但眩晕时间最高只有4秒,这导致眩晕雏菊要通过数量优势来弥补眩晕时间短的问题,但眩晕雏菊本身的输出在面对一群僵尸特别是一群血厚的僵尸的时候就显得有气无力,单体的攻击方式和群体的短暂眩晕形成了一种矛盾,让眩晕雏菊处在一个眩晕时间不够长、数量弥补输出不够的尴尬境地。
此外,被眩晕迷雾眩晕的鸡贼僵尸、冰鼬僵尸被打死后不会释放动物。
叶绿素大招:释放一个巨大的眩晕迷雾,对本行及其相邻的两行僵尸造成眩晕效果,持续4秒,并开放所有的花束。
毫无卵用的大招,眩晕范围超大但眩晕时间却没有变化,眩晕了个寂寞,实用性很差。
推荐平衡等级:5级
适合的关卡、模式:远古埃及主线,海盗港湾主线,黑暗时代主线
适合的世界:远古埃及,海盗港湾,黑暗时代
12.橄榄钻机橄榄钻机,作为一个全新的辅助植物,橄榄钻机把低矮植物的优势发挥得淋漓尽致。
阳光:175
冷却:7s
消化时间:60秒
可吞噬僵尸数:2
特殊:会向正前一格扔一摊橄榄油,减速33%,当掉入橄榄坑的僵尸数量达到上限后就会把口封上消化60秒后重新打开。
和地刺、土豆雷这类低矮植物相似,橄榄钻机也是通过赋予地砖特殊能力来达到对抗僵尸的目的,不得不说,橄榄钻机的能力相当不错,首先,由于橄榄钻机是通过在地砖上凿出一个洞来让僵尸掉入他的嘴里来达到消灭僵尸的目的,所以橄榄钻机的能力是无视僵尸等级的(五百级僵尸除外),这让橄榄钻机在竞技场和潘妮的追击里十分实用,还能吸引罗马投石车的攻击,像全明星这种在潘妮的追击、竞技场里血厚、速度快的僵尸橄榄钻机刚好能克制,但每次只能吞噬两个僵尸,巨人直接一锤子让橄榄钻机归西,还要花60秒来消化这些僵尸,这让橄榄钻机无法处理大批僵尸,属于针对特殊僵尸的辅助植物。
另外橄榄钻机对于鸡和冰鼬这类极小型僵尸没有数量限制,钢琴、机甲这类大型僵尸(巨人属于巨型僵尸)和空中单位不会被橄榄钻机吞噬,鸡贼僵尸和冰鼬僵尸在掉入橄榄坑里后依然会释放动物,橄榄钻机在巨浪沙滩会被海水淹死,无法种在海水里。
叶绿素大招:吸走3*3范围内除空中单位、大型、巨型僵尸外的所有僵尸掉入陷阱,消化后往周围3*3范围内喷出大量橄榄油,吸收僵尸数量不限。
一个超强的大招,针对一群僵尸可以做到瞬秒,如果是在竞技场的金卡周,简直不要太爽。
推荐平衡等级:5级
适合的关卡、模式:所有普通关卡(巨浪沙滩除外),所有拓展关,所有模式
适合的世界:所有世界(巨浪沙滩除外)
13.水仙花水仙花,一个专门针对空中单位的植物,西宝这是觉得僵尸方的飞行家族还不够惨吗?这植物对飞行家族有着满满的恶意,对于非空中单位的僵尸水仙花也一样充满不少的恶意。
阳光:100
冷却:5s
血量:300
攻击力:15
攻击速度:1.5s
特殊:发射一团气旋,对空中单位僵尸造成击飞效果,对非空中单位的僵尸会造成0.5秒的短暂眩晕,对小型僵尸(如小鬼有50%概率击飞)。
首先我要吐槽一下这个植物的阳光费用,1级100阳光真的非常地不讲道理,就水仙花秒杀空中单位这一点水仙花就能和豌豆射手同一价格?虽然水仙花每下的伤害只有15点,但有眩晕啊,虽然眩晕时间只有0.5秒,但水仙花攻速高啊,数量一多就能直接单挑巨人了,对于鸡贼僵尸、冰鼬僵尸这类更是直接打到死,完全不给放动物的机会,对于渡渡鸟骑士,在地上的时候没法吹飞,一旦渡渡鸟飞起来直接吹飞,而且所有小型僵尸都有50%的概率直接击飞,与缩小紫罗兰一配合,加上攻击速度快,可以直接清掉一大波巨人海,对于鸡和冰鼬这种更是100%的击飞概率,并且由于对飞行家族的僵尸是直接无视等级击飞,所以那些浮在空中的僵尸也会被水仙花击飞,一与原豌配合几乎天下无敌,就这些特性,水仙花最起码值250阳光,值100阳光可太便宜了,至于水仙花有什么缺点吗……就是不适合打障碍物呗。
此外,水仙花可以像三叶草那样吹走蒲公英头上的炸弹伤害僵尸,但只有一次,前提是先放蒲公英,然后在蒲公英前面放水仙花。
叶绿素大招:喷出5个气旋,每个气旋对僵尸造成50点伤害。
没啥用的大招,不过也正常,不用大招时就已经很离谱了,大招还强就太离谱了。
推荐平衡等级:无需升级,1级就能在任何模式里成为主力植物了,升级实属多余。
适合的关卡、模式、世界、无尽:全都适合
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