我们知道Scratch的舞台是一个2维的平面,它有一个标准的坐标系,如下图所示:
坐标系的零点(0,0)在舞台的中心点,舞台的宽度(x轴)的最大取值为正/负240,舞台的高度为正/负180。整个舞台就是一个480×360单位的长方形平面。
角色在舞台中移动到每个位置都会有对应的精确的坐标,当然程序运行时坐标轴是看不见的。
下面我们来看一下,把我们的角色移动到指定的地方。移动有好多种方法哦!比如:
移动指定的步数
移动到指定的位置(x,y)
移动到鼠标指针的位置
移动到任意的随机的位置
滑行到指定的位置(x,y)
通过增加x,y的坐标值来移动
角色的旋转相对简单。
左转(逆时针)和右转(顺时针)
面向的方向
面向鼠标指针(或其他角色)
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