六年级下学期信息技术第12课综合活动飞机大战(教案)
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
教学内容分析
1.本节课的主要教学内容为六年级下学期信息技术第12课综合活动《飞机大战》,通过使用Scratch编程软件,让学生设计并制作一个简单的飞机大战游戏,掌握游戏设计的基本概念和Scratch编程的基本操作。
2.教学内容与学生已有知识的联系:本节课结合了第5-8课所学的Scratch编程知识,如变量、循环、条件语句等,以及第9-11课学习的游戏设计概念,如角色设计、场景布局、游戏逻辑等。通过本节课的学习,学生能够将所学知识进行综合运用,提高编程实践能力。
核心素养目标分析
本节课旨在培养学生的信息素养、创新思维和问题解决能力。具体包括:
-信息素养:通过使用Scratch软件进行编程,提高学生获取、处理和利用信息的能力。
-创新思维:鼓励学生在设计飞机大战游戏时发挥创意,培养创新意识和创造能力。
-问题解决:在游戏设计过程中,培养学生分析问题、设计解决方案、实施并调试程序的实践能力。
教学难点与重点
1.教学重点
①掌握Scratch编程软件的基本操作,包括角色的创建、变量的使用、循环和条件语句的应用。
②理解游戏设计的基本概念,如游戏角色、背景设置、游戏逻辑和交互设计。
2.教学难点
①设计游戏时,如何合理运用Scratch中的循环和条件语句来控制飞机的运动和射击逻辑。
②在游戏设计过程中,如何有效地调试程序,解决编程中遇到的问题,如角色碰撞检测、得分统计等功能的实现。
教学资源
-软件资源:Scratch编程软件
-硬件资源:计算机、投影仪
-课程平台:校园网络教学平台
-信息化资源:教学PPT、Scratch编程教程、游戏设计参考资料
-教学手段:小组讨论、编程实践、成果展示
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
-发布预习任务:通过校园网络教学平台发布预习资料,包括飞机大战游戏设计的基本概念和Scratch编程软件的使用教程,要求学生了解游戏设计的基本流程。
-设计预习问题:提出“如何使用Scratch制作一个简单的飞机移动和射击效果?”等问题,引导学生思考。
-监控预习进度:通过平台监控学生的预习进度,及时了解学生的预习情况。
学生活动:
-自主阅读预习资料:学生根据要求阅读资料,理解Scratch编程的基本操作和游戏设计的初步概念。
-思考预习问题:学生针对预习问题进行思考,尝试在头脑中构建游戏设计的初步框架。
-提交预习成果:学生将预习中的疑问和思考的成果提交至平台,为课堂讨论做准备。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:鼓励学生自主探索,提高学习积极性。
-信息技术手段:利用校园网络平台,实现资源的有效共享。
作用与目的:
-帮助学生提前了解飞机大战游戏设计的基本概念,为课堂学习打下基础。
-培养学生的自主学习能力和独立思考能力。
2.课中强化技能
教师活动:
-导入新课:通过展示一个简单的飞机大战游戏实例,引发学生对本节课内容的兴趣。
-讲解知识点:详细讲解Scratch编程中循环和条件语句的使用,以及如何实现飞机的移动和射击。
-组织课堂活动:分组讨论,让学生尝试编写飞机移动和射击的代码。
-解答疑问:针对学生在编写代码时遇到的问题,提供及时的帮助和指导。
学生活动:
-听讲并思考:学生认真听讲,积极思考如何将理论知识应用于实践。
-参与课堂活动:学生在小组内协作,尝试编写和调试代码。
-提问与讨论:学生在遇到问题时向老师提问,或在小组内进行讨论。
教学方法/手段/资源:
-讲授法:系统讲解Scratch编程的相关知识。
-实践活动法:通过实际操作,让学生在实践中学习。
-合作学习法:促进小组内的交流与合作。
作用与目的:
-帮助学生深入理解Scratch编程知识,掌握飞机大战游戏设计的基本技能。
-通过实践活动,培养学生的动手能力和解决问题的能力。
-通过合作学习,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
3.课后拓展应用
教师活动:
-布置作业:布置一个简单的飞机大战游戏设计作业,要求学生运用本节课所学知识完成。
-提供拓展资源:提供一些Scratch编程的高级教程和游戏设计的相关资料,供学生进一步学习。
-反馈作业情况:批改学生作业,提供反馈和改进建议。
学生活动:
-完成作业:学生根据课堂所学,独立完成游戏设计作业。
-拓展学习:利用老师提供的资源,深入学习Scratch编程和游戏设计。
-反思总结:学生对自己的作业进行反思,总结学习过程中的收获和不足。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:鼓励学生自主完成作业和拓展学习。
-反思总结法:引导学生对自己的学习过程进行反思。
作用与目