这是一款画面极简但体验不简单的塔防游戏。游戏在塔防玩法上的设计与数值平衡都相当出色,虽然只是简单的图标或图形间的互动,但其带来的塔防策略确实实打实的优秀:
游戏中独特的时段机制,让游戏体验得到明显的起伏,不仅支持了局内的变化与策略,也更能产生心流体验。并借此能够有数量更夸张敌人放入关卡中,能带来独特的战场视觉体验。
通过相互紧密联系的机制设计,让所有防御塔都有其特色与应用策略。并随着关卡推进逐渐开放给玩家,整理流程中有足够的新鲜感。
总而言之,如果在看到画面就为这款游戏定下简陋的断言就大错特错了。这款游戏的塔防玩法体验非常优秀,其实想要在如此简单的画面表现下去设计出如此体量的关卡其实也相当不容易。我想,通过简单易懂的机制和精巧的数值设计,一定能征服喜欢策略玩法的玩家。
游戏内截图二、游戏拆解PS:此处为关于游戏设计的拆解,主要重点在于塔防设计的解析,机制规则仅作简单描述。
1、塔防战斗框架 2、时段机制机制说明
①每关按天划分,每天结束后进入下一天,坚守完所有天数后游戏胜利。
②每天之间随时间变化时间段,日出→白天→夜晚。
③日出时不出现敌人,白天时开始出现敌人并逐渐增加,夜晚时敌人大规模出现。
④当时间到达夜晚最后时,会重新进入日出。如果是最后一天,则结束关卡。
⑤新的一天进入日出时,会生效以下机制:
立即清除日光塔一定范围内的敌人
复活所有防御塔
所有防御塔进入无敌状态,并提高伤害
⑥最后一天关卡结束时,会立即清除全屏敌人。
⑦在部分关卡(一般为每个章节的最后一关)的最后一天夜晚时,时段进度条变为未知状态,无法观察何时结束夜晚,且固定为一倍速,无法暂停。
设计分析
①可感知、且明显的关卡节奏变化,带来紧张感的起伏和策略交替:
关卡内游戏节奏的起伏规律日出时是资源运营策略:没有敌人威胁,全力将资源投入日光塔与金矿的建设与升级。
白天时是资源运营和防御布局策略:此时敌人小规模出现,可以了解敌人出现的位置与种类,根据策略逐渐将资源投入防御塔的建设与升级(PS:所以此游戏中即使没有出怪路线与类型的预告也没有问题)。
夜晚时是防御布局和临时应变策略:此时敌人大规模出现,巩固升级防线,适时使用一次性防御塔,极限的情况下还可以立即买卖防御塔调整防御战线。
②更容易出现刚刚好过关的情况,独特的用于表演的敌人:
在每天末尾出现的敌人分为:“必须消灭的敌人”,“可以不消灭的敌人”和“用于表演的敌人”。
由于“可以不消灭的敌人”的存在,设计者可以更大胆地投放敌人,更容易出现“敌人已经攻破防线刚刚好过关的情况”。(PS:日光塔还有掉一定血量后无敌的设定,使得“敌人已经攻破防线刚刚好过关的情况”的出现更加频繁)
游戏内截图以上几张图中,海量的敌人已经攻破了防线,接触到了日光塔,但正好坚持到太阳升起,将全屏敌人清场过关。这就是“敌人已经攻破防线刚刚好过关的情况”。
这在整个游戏中更频繁地出现了,尤其在高难关卡中。一方面是数值平衡的功劳,另一方面是游戏机制的功劳。
游戏截图即使完美过关了,也能看到一场清屏秀。
③避免出现劣势滚雪球情况,将防御点变为防御线:
极简塔防的情况由于“每天日出时所有防御塔会复活”的机制,不会变成劣势滚雪球的情况:
对比PVZ的情况由于“每天日出时所有防御塔会复活”的机制,最优策略不再唯一是将所有防御力量放到一个防御点上。也就是说,在允许某个防御点失手的情况下,就可以去搭建多个防御点,多个防御点组成了防御线。
3、防御塔设计机制说明
防御塔:
①防御塔有:日光塔、小型日光塔、金矿、冰晶金矿、水晶矿、武装金矿、光线传感器、金矿矿井、箭塔、临时箭塔、多重箭塔、加农炮、炸弹、冰冻晶塔、寒冰炸弹、激光晶塔、法术塔、小型炸弹、强力箭塔、高爆炸弹、连弩、抛射塔、巨型抛射塔、烈焰晶塔、聚能塔、临时烈焰晶塔、电击陷阱、巨型电磁塔、小型月光塔、巨型加农炮、围墙、带刺围墙、防弹围墙、电力护盾、复活晶塔、临时治疗晶塔、圣神炸弹、治疗晶塔、热能塔、折射晶塔、风力加速器、避雷针、发电机、复制塔。(共44种塔;其中日光塔和小型日光塔为核心,不由玩家部署,服务于关卡设计;其余42个为玩家可部署的防御塔)
②防御塔的基础属性分为:最大生命值、生命恢复、金币产量、金币生产间隔、水晶产量、水晶生产间隔、攻击范围、攻击力、连射次数、攻击间隔。
③除基础属性外,不同防御塔“建造与升级的花费”、“可放置的地块”,“解锁日光塔等级”、“特殊效果”、“升级效果”不同。
关卡特性:
①从天气机制上有:寒冷、强风、雷暴。
②从关卡规则上有:阴天、再部署、防御塔锁定、冷却时间修正、格子减少。
场地:
①场地有:空地块、金矿地块、水晶矿地块、山地块、草地块、道路地块、敌人出生地块。
敌人:
①敌人有:方形、三角形、菱形、圆形、四角星、六边形、十七角星、六角星、椭圆、月亮。
②敌人基础属性有:移动速度、生命值、攻击力。
③除基础属性外,敌人还有特殊能力:死亡后分裂、护盾、死亡后爆炸、死亡后发射子弹、免疫一定直接伤害、死亡后治疗。
④敌人遵循体积越大,基础属性越高,特性越强的规律。
设计分析
①通过明显的、清晰的定位或机制关联,为42个防御塔设计出差异化:
定位差异化生效方式差异化发射子弹差异化所有晶塔的攻击都能与折射晶塔配合,借助折射晶塔攻击到更远的位置带来了特殊地形下的策略带来了特殊地形下的策略关卡特性差异化解锁日光塔等级差异化部署位置差异化攻击特性差异化攻击范围差异化承伤区分差异化