锁定后才能攻击
怪物也有比较明显的攻击前摇/后摇(一般利用这个机会连击)
所以,事实上我刚开始玩《薄暮传说》的时候,对于游戏的战斗操控感觉是非常不好的,这一点我相信大多数玩家跟我一样。不过好在游戏的教程比较详尽(自带官中也是一个原因,没有语言障碍),而且这种操纵感虽然不是很舒适,却也还是可以适应的,在被第一个boss虐死很多次之后,我逐渐适应了这种操作模式。
新人杀手,熟悉操作的好帮手……
除了1P(玩家操控人物)的操作以外,这个游戏队伍成员的AI策略也是由你自己制定的,这一点非常个性化,可以说是弥补了1P僵硬的操作,合理地配置队伍站位和每个成员的AI模式非常重要。
可自订的AI模式(建议订2套,boss战和小怪)
我的大丈夫站位(其实挺科学的)
至于装备、合成、技能这些系统,游戏内的教程给得非常详细,我就不过多赘述了。
由寻常交互进入战斗是触发式的,而且后面可以通过各种方式让路边的怪物致盲或者自己隐身,因此究竟是刷刷刷还是避怪,可以由玩家自己决定。游戏中清晰的指向和简明的地图也使得玩家不容易迷路,分为远程赶路的大地图和情景交互的小地图(场景),这在JRPG的设计中实属优良。
遇怪
触发战斗
卡关问题:有时候避怪避多了,没战斗积累的经验和各种强化技能与装备,遇到强力boss时会卡关,这个时候就只能回头刷一些材料强化一下装备,提升一下等级和技能再来挑战(记得存档)。因此本人不建议避怪,遇到怪就打,熟悉一下各种怪物的攻击方式和弱点也比满地图躲怪物有意思。
多存档,不然会哭的
这狼boss全灭了我30多次,最后还是用由利把它卡在麻痹花上一起晕,赖过的。。
建模意外地效果很好,优化不错为什么叫“意外地效果不错”,就是因为建模这个东西和面数相关性很大,《薄暮传说》毕竟是主机移植的,建模面数不高,因此我没抱多大的期待。但是真正当我玩这个游戏的时候,我发现《薄暮传说》的建模面数虽然不高,但是却利用得很有效率,人物看起来并没有想象中的僵硬感,而且还有各种表情。
游戏的优化也是不错的,JRPG的垃圾优化一直被诟病,我电脑算是高配了,玩个《夏娃年代记》只有70帧(虽然也够了),但画面明显不如《薄暮传说》,反过来《薄暮传说》却有160帧。
用不高的建模面数达到了舒适的观感,大赞!
人物刻画栩栩如生,剧情引人入胜重点来了!这正是我通宵的原因,这正是我鸽了彩六朋友三天(估计还会更久233)的原因,这正是《薄暮传说》被誉为传说系列巅峰的原因!那就是在不借助任何番剧(游戏早于剧场版)、小说或漫画的情况下,这部JRPG将人物特点刻画得淋漓尽致,这也是为什么《薄暮传说》可以是神作也可以是渣作的原因——这取决于你按不按“Skip”。
忽略掉中间的女主吧,丽塔太可爱了!喷血 ヽ(。>д