桌游是从上古时期就陪伴着人们的一种娱乐方式,但传统桌游和现代桌游实际上又是很不一样的。传统桌游通常都是抽象游戏,规则千锤百炼,策略性十足;而现代桌游所包含的要素和题材都更加丰富,趣味性十足。
因此,传统桌游和现代桌游在受众层面其实是不完全重合的,比如一般讨论桌游时往往都不带麻将和扑克玩,而麻将和扑克的受众多半也不知道美式和德式桌游是什么。但事实上,二者并不是不可融合的。
播棋(Mancala),诞生于公元700年左右,是在非洲、中东等地区十分流行的棋类游戏。美国人William Julius Champion Jr在1940年推出了它的变体后也在美国流行开来。
这类游戏的棋盘中间会有12个坑洞,每个坑洞起始会有4个种子,双方轮流从己方一个棋洞取出该洞的所有棋子,以顺时针方向分配到其他洞中,一洞分配一颗,直到分配完。
其可玩性十足的规则也被提炼出来作为一个机制,加入到现代桌游中,传统游戏和现代游戏的界限在它身上变得模糊起来。
运用了播棋机制的现代桌游中不乏精品佳作,这里就为大家介绍一下那些优秀的播棋游戏。
《图拉真》(Trajan)提到播棋机制,《图拉真》自然是不得不提的一款作品。游戏背景是古罗马大帝图拉真统治的时代,玩家需要管理帝国的方方面面,为了得到最高的分数。游戏的封面看起来颇有战争游戏的意思,实际上它的主旨还是在经营与发展。
《图拉真》的设计师是桌游玩家都十分熟悉的SF老师(Stefan Feld),他的一大设计风格就在于“沙拉”——他的游戏往往是由各种各样不同的小版块组成,再由一个驱动机制串联起来,就像在沙拉上放下调味料。
《图拉真》这款游戏作为他的集大成之作(就策略度而言要比《勃艮第城堡》更好一些),板块化的设计自然是不会少。游戏由航海、集会、军事、图拉真、参议院、建筑六个板块组成。每个板块都有不同的内在逻辑让玩家可以获得分数,而让它们串联起来的就是“播棋”机制。
玩家的版图上有六个圆盘,分别对应了六个行动,每个圆盘上一开始有两个“种子”。玩家每回合选择一个圆盘,并拿起所有的“种子”,按照播棋的规则移动,然后执行落点的行动。玩家每个回合能做的行动一眼就能看出来,但是之后几个回合的行动就不是那么容易看出来了。
在德式游戏中,对未来回合的规划是很常见的,图拉真机制也鼓励玩家这么做。但由于巧妙的播棋机制的存在,如果没有缜密的思考,长线规划将变得非常棘手,而这也让《图拉真》成为重策桌游爱好者不可错过的一款游戏。
SF老师很喜欢这种有限制的行动选择机制,比如《勃艮第城堡》里的骰子,《圣母院》里的卡牌,虽然玩家执行行动同样受限,但决定玩家命运的东西有很大的随机性。而在《图拉真》里,玩家的命运完全是由自己决定的。
重策玩家可以从中感受到思考的乐趣,轻策玩家也可以假装它是随机的进行游戏。《图拉真》的整体构造的精妙程度非常高,有机会一定要尝试去开一把。
《五大部落》(Five Tribes)如果说《图拉真》是播棋类游戏中重策的代表,那么《五大部落》就是其中轻策的代表。虽然表现的形式不同,但同样都把播棋的魅力展现了出来。
与把播棋作为驱动机制的《图拉真》不同,《五大部落》中播棋就是其主要玩法。游戏开始时,将30张游戏板块放成5*6的正方形,每块上面随机放上三只米宝。
每个玩家的回合,需要拿起一个游戏板块上的所有米宝,然后把它们直线放到相邻的板块上,每个板块放置一个,但最后一个板块上放置的米宝颜色必须和其上已有的米宝中的一个颜色相同,之后把这两个颜色相同的米宝拿到手中。
一些米宝可以让玩家获得分数,一些米宝具有特殊效果(比如红色米宝可以消灭一个相邻板块的其他米宝)。当你的回合某个板块上没有米宝时,你就控制了这个板块,并可以放置一个自己颜色的骆驼作为控制标识。
游戏的基础规则实际上可以看成是播棋游戏的变体,非常简洁流畅而具有可玩性。但是比起原本的播棋而言,由于去掉了移动方向的限制,所以变化