众所周知,CMON表面上是一家桌游公司,实际上是一家模型大厂。CMON被人所熟知的桌游都是在Kickstarter(KS)平台上众筹的桌游,比如狼老师的神话三部曲、《血源版图版》、《无尽杀戮》系列、《无尽黑暗》系列、《克苏鲁:死亡湮灭》等等。其中《无尽杀戮/Zombicide》系列算是CMON的当家桌游,中文昵称“脏比”。
根据游戏背景来划分,《无尽杀戮》一共可以分为三大系列:现代篇、奇幻篇和科幻篇。现代篇有《无尽杀戮》三季和《新无尽杀戮》,奇幻篇有《无尽杀戮:黑死病》和《无尽杀戮:兽之死》,科幻篇有《无尽杀戮:致命入侵》。
什么是《无尽杀戮》?《无尽杀戮》是一款合作类的入门级美式桌游,无论游戏的背景是什么,游戏都有一个核心玩法——幸存者要打爆丧尸存活下来。游戏由一个个任务组成,任务又由地图版构成了一个个场景,在场景中玩家扮演的幸存者要完成任务,而阻挡玩家完成任务的就是数不清的丧尸大军。
游戏中,玩家可以通过升级获得新的技能,可以获得装备,可以与地形交互。而与丧尸战斗是通过投掷骰子,也可以说《无尽杀戮》是一款“愚蠢”的骰子游戏。
为什么《无尽杀戮》受玩家欢迎?
这并不是没有理由的,游戏给了玩家一个可以自由想象的空间。《无尽杀戮》是由一个个模块所构成的,这些模块又可以自由替换,比如有足够多的幸存者让玩家任意选择,有种类不同的地图板让玩家拼接着不同的场景。当玩家把游戏规则书上提供的任务都完成后,还可以发挥自己的想象,自己创造任务,创建与众不同的游戏。
为什么《无尽杀戮》生命力顽强?
《无尽杀戮》最吸引人的一点就是疯狂“neta(捏它)”,指在一部作品里出现一些很有另一部作品特色的东西。这也是《无尽杀戮》的光荣传统,无neta不脏比。
在现代篇第一季中就有neta丹尼·特乔饰演的弯刀,而丹尼·特乔就成为了《新无尽杀戮》的代言人,还专门为他设计了一个扩展。第一到三季中还分别neta了《生活大爆炸》中的谢尔顿、霍华德、莱纳德、佩妮、拉杰什、艾米和伯纳黛特等几位主角。
在奇幻篇中,《无尽杀戮:黑死病》neta了白雪公主,《无尽杀戮:兽之死》了neta钢铁侠和神奇女侠。
到了科幻篇,《无尽杀戮:致命入侵》中neta了瑞克和莫蒂,甚至是霍金。在《新无尽杀戮》中,奥观海和川建国也加入了幸存者队伍。
对于丧尸片致敬的隐藏彩蛋,也是《无尽杀戮》的一大亮点。特别是公布《无尽杀戮:活死人之夜》后,《新无尽杀戮》就大作文章。《华盛顿尸区》致敬的是《丧尸乐园2》,基础里的儿童幸存者致敬的是《小怪物》,《尸城堡垒》致敬的是《惊变28天》。
在了解完《无尽杀戮》系列是什么样的游戏之后,再从它的崛起历史来看看它是如何成为CMON家的金字招牌的。
从现代篇崛起CMON在KS平台上迈出的第一步就是2012年的第一季《无尽杀戮》众筹,成绩是78.16万美元,这在当时的KS上是很罕见的。出众的游戏自由、疯狂的neta和在当时堪称优秀的众多模型,使《无尽杀戮》从此成为了CMON的一个系列、一个代名词、一块金字招牌。这次的众筹也为CMON日后在KS的众筹奠定了基础和基调。
玩家的喜爱让《无尽杀戮》得以推进续作,第二季《无尽杀戮:牢狱重围》在2013年众筹,此次成绩达到了225.50万美元,是第一季的三倍。CMON不仅为玩家提供了第二季内容,还提供了扩展《地狱商场》,以及很多小扩展。
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