我差不多都是一个人默默地玩马车这个游戏,从马车GBA一直到马车7(家用机没玩过),直到2013年1月机缘巧合遇到一群同好,才发现马车的世界博大精深,过去只是初玩皮毛,在此也对大量只是通关或者解锁配件、实现全三星就觉得马车已经完结而退坑的玩家表示遗憾~
从马车ds 到马车7再到8,马车系列的进化和改变也一直没有停滞,对于一款道具竞赛游戏来说,马车不仅仅是一款赛车游戏,而是以赛车作为载体融合了竞速、道具战斗、策略的友情破裂格斗游戏,所以我觉得马车其实应该改名叫马里奥格斗卡丁车的,在马车8的时代还有人说应该叫马里奥跳跳格斗卡丁车…..
言归正传,马车虽然是一款无论新手还是老手都够能找到乐趣的游戏,包括网联老任也照顾新人会安排相同VR段的选手在一起,但是对于一款竞速(格斗)游戏,想赢或者说努力得到一个好的名次是每个人都想要的,那些天天喊我是来垫底的战士在我来看都是在放烟雾弹,一打起来六亲不认…但是马车上手不难,想要玩好却不是件简单的事。从马车的进化历程来看,从马车ds的无脑直漂(手指好痛)到马车7的漂移点刹再到马车8的各种跳,马车的技术难度实际上是在提高的,大量的细节,操作技巧、赛道设计、道具设置如果不了解、不会操作,那么到了某个阶段一定会感叹连前车尾灯都看不到,被虐退坑是一方面,更可惜的是无法领略到马车真正的魅力~
所以,为了让