《精灵宝可梦 Let's Go》是销量怪兽《精灵宝可梦》系列的最新作品,也是NS上首部《精灵宝可梦》的正统续作。本作是《精灵宝可梦 皮卡丘》(口袋妖怪 黄)的完全重制版,在画面、音乐、玩法等方面都有了大幅的进化。本作共发售了两个版本分别为《精灵宝可梦 Let's Go 皮卡丘》、《精灵宝可梦 Let's Go 伊布》,这两部作品仅在初期宝可梦和其他宝可梦的出现几率上有所不同,核心玩法完全一致。本次的评测以《精灵宝可梦 Let's Go 伊布》为基础,想购入《精灵宝可梦 Let's Go 皮卡丘》的玩家也可以作为参考。
《精灵宝可梦 Let's Go 伊布》
一、购买渠道Nintendo Switch|ダウンロード購入|ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ『ポケットモンスター』シリーズがNintendo Switchに初登場!ピカチュウ・イーブイを相棒にして、一緒に冒険を楽しもう!ec.nintendo.com去看看本作有实体版,也可以通过任天堂Eshop购买数字版。日版自带简体中文。 价格为6458日元,约合397人民币。
二、《精灵宝可梦 Let's Go》与《精灵宝可梦 皮卡丘》(口袋妖怪 黄)有何不同?1、加入中文输入法!!!本作是目前为止在NS平台上,第一个能输入中文的游戏。并且NS的简体中文输入系统还支持联想,字库齐全。如果你的名字是“爹”,那么你将成为游戏中辈分最大的训练师~~
第一个能输入中文的游戏
2、画面大幅进化!!!本作的画面全面进化,无论是战斗画面,还是城镇的画面都符合了现代的游戏标准。但不得不说,这样的进化来的有些太迟了。从时间上看,应该是在3DS时代就完成的工作,到了Switch时代才追赶上时代的步伐。
战斗画面
城镇的画面
3、大幅简化的系统野外战斗全部取消,变为直接扔精灵球捕捉。以往在草丛中的随机踩地雷式的战斗方式,彻底取消。各种宝可梦都能直接显示在地图之中。
草丛中的宝可梦直接可见
捕捉宝可梦的方式由传统的“计算血量→扔精灵球”变为“直接扔精灵球”,捕捉宝可梦的难点由“计算+运气”转变为“准头+运气”。
不用战斗直接扔球
4、游戏中的游戏机理所当然的全部更换为switch主机按照《精灵宝可梦》系列一贯的传统,游戏中的场景彩蛋——“游戏机”,必然是当前任天堂的当家花旦。
家家户户都有Switch主机
商场里卖的也是Switch主机
小朋友们玩的也是Switch主机
二、在大幅简化系统后《精灵宝可梦 Let's Go》可玩性是否下降了?请各位玩家放心,本作的核心玩法并未简化,所以依然是那个“易上手,难精通”的《精灵宝可梦》。并且除了对战系统依旧需要计算属性、预判对方招式之外,本作保留了所有《精灵宝可梦 皮卡丘》(口袋妖怪 黄)的设计,有些设计甚至还像十年前的游戏一样过于硬核,如西尔佛公司的迷宫,完全没有任何提示,我是硬转了一下午,才发现11楼的入口。
找到这可真不容易
对于以前没有玩过《精灵宝可梦 皮卡丘》(口袋妖怪 黄)的玩家,我给大家简单介绍一下这个恶心人的西尔佛公司迷宫。首先西尔佛公司的迷宫一共有11层,每一层都有5—6个传送点。其次大部分传送点都会把你传送到不同楼层,而这60个传送点中只有1个是通往最终房间的传送点。再次这11层的装修基本上是一致的。也就是说,除非玩家运气特别好,否则就是对玩家“耐心+记忆力”的双重考验。现阶段真的没有哪个游戏敢这么设计了。
每层装修的都差不多
三、《精灵宝可梦 Let's Go》有什么缺点吗?有!而且对于一款C位级别的游戏还有些多。我目前发现了5点可以改进的地方。
1、地图没有热键,每次打开都要都要从背包中找到,点击使用后,才能看地图。地图对于熟悉游戏的老玩家而言不常用,但是这个游戏大幅简化系统,不就是为了吸引