由于本身受众的原因,解谜游戏在国内一直处于不温不火的状态,但若你去深入了解,也能领略到来自解谜游戏的无穷魅力。
本期视频我将列举一些风格不同的解谜手游,与大家一起分享。
纪念碑谷
《纪念碑谷》是USTWO公司开发制作的解谜类手机游戏,于2014年正式发行。凭借艺术感极强的画面和诗意的配乐受到关注。唯美的小清新风格与巧妙玩法的结合,清新的画风与绝妙的色彩搭配,给玩家带来了视觉上的享受。
游戏的主角艾达为了归还神圣几何踏上救赎之路。玩家要做的就是通过与机关的互动来改变地形,利用各种视线错觉效果来形成新的道路,让主角到达终点。
纪念碑谷在关卡设计上十分用心,难度从易到难,每个关卡都有其独特之处。无论是旋转的道路,扭曲的柱子,可伸缩的建筑还是起伏的升降台,纪念碑谷将这一切都完美的融入到画面中 。
2017年,纪念碑谷2发布,国服由腾讯代理。纪念碑谷2继承了一代的风格和玩法,不仅延续了前作经典的视觉错位艺术,还增添了新的几何美学元素。只不过二代的主角由艾达变成了萝尔和她的女儿,剧情也由一代的单线变为双线,比一代更看重剧情的发展。二代的总体难度相比一代有所降低,部分机关被移除,一代随处可见的乌鸦人在二代中则没有出现。相对与一代的经典,二代没有太大的超越,但毋庸置疑是一大神作。
纸境(Tengami)
《纸境》,steam移植游戏,是由英国独立开发小组Nyamyam制作研发。
虽然是英国的游戏,纸境却是带有和风的剪影风格,无论是人物还是场景都是由纸构成,孤独的武士,萧瑟的树林,配上悠扬唯美的音乐,孤寂的感觉油然而生。
纸境以一个日本武士寻找春之力的故事为主线,游戏中没有任何对剧情有描述的文字,更注重对意境的塑造。狼嚎声,瀑布声,流水声,场景转换时的纸张折叠声都为游戏的意境增光添彩。武士在枯树下长跪不起,唯有一朵孤寂的樱花飘零落下,他的内心所想究竟为何,没有固定的答案,只有玩家的无尽遐想。
游戏的解谜系统十分独特,玩家可以在地图以翻页的方式来改变地形,轻轻向右一翻,整个一个平面的房屋,就会瞬间耸立,敲一下钟,就能在弹指间感受四季的变化。无论是在环境的渲染还是意境的表达上,纸境做得十分优秀。
但纸境也存在一些瑕疵。尤其体现在角色的行走速度上,角色不能奔跑,只能够慢吞吞的步行,而互动地点大多在地图两侧,大部分时间会浪费在跑路上。还有就是关卡的难度梯度相差太大,引导和提示太少。但瑕不掩瑜,纸境仍然是一部优秀的独立游戏,一个艺术品。
迷失岛
迷失岛是胖布丁工作室2016年制作的游戏,讲述了主角为了调查神秘事件来到迷失岛,探寻其中的秘密的故事。
游戏采用点击式解谜方法,手绘画风的点缀则成为了迷失岛的一大特色。有挑战性的谜题,不错的美术和剧情,以及二周目的加入都使迷失岛获得了不错的口碑。
2018年,迷失岛2:时间的灰烬上线,二代对一代的剧情做了补充和延伸,在延续了一代的画风与玩法的基础上加入了随机谜题和画板工具,在方便玩家解谜的同时又提高了谜题的挑战性。
到了2020年,迷失岛3:宇宙的尘埃发布。相比前两代,三代移除了收费提示,增加了收集系统,而代价则是游戏的难度小于前两代。迷失岛3的表现算是中规中矩,不过也算是为这个系列添上了一个结局。
没有录屏,所以这里用pc版的展示
艾彼(abi)
游戏讲述了两个机器人艾彼和迪迪为了寻找一只白色小鸟而踏上前往大都市的旅途。比起游戏,艾彼更像是一个故事。艾彼和迪迪在旅途中经过了没有生气的城市、被废弃的实验室、机械成堆的垃圾场,并由此认识了形形色色的机器们。在一种温馨却伤感的氛围中,游戏通过机器的视角,展现出了人类与机器之间的矛盾而又复杂的关系。
比起迷失岛,艾彼的解谜相对轻松,虽然中途仍会有卡关的情况,但大多思考一下就能解决,游戏体验比较良好。只不过游戏流程只有短短的一个多小时,在艾彼的故事即将发展、玩家意犹未尽之时,故事便戛然而止。
精美的画风搭配上恰到好处的bgm,让艾彼成为了国内少见的精品游戏。平和的音乐中诉说着却是机械的悲苦,暖心的画风下透露的却是末世的荒凉。而这群被抛弃的机械却像孩子一样固守着自己的职责,执着地追寻着梦想,在这荒芜的废墟中向着心目中的大都市不断跋涉。
机械迷城(Machinarium)
Steam移植游戏。同样是机器人为主角,捷克独立开发小组Amanita Design开发的《机械迷城》。
成为了解谜游戏中的经典之作。虽然是2009年的游戏,但蒸汽朋克风格的纯手绘画面,极具创造力又烧脑的谜题,无不吸引着玩家探索这个神奇壮观的机械世界,即使放到2020年,能超越机械迷城的解谜游戏也是寥寥无几。游戏采用传统点击式互动界面,2D背景和人物,没有文字对白,人物的想法和谜题的提示都以图画的形式表现出来。
由于没有对话,机械迷城的剧情则要通过角色思想的具象化来慢慢梳理,这也使得机械迷城的解谜难度高于一般游戏。在初期,主角只能在一个场景里探索,而到了中期,可以去的地方一下子变多起来,不仅要解开的谜题变多,而且难度也上了一个档次。这时候很多人一时半会不知道要做什么。卡关的时候,右上角的攻略会给你很大帮助,只需要玩一个简单的小游戏,相比PC版中的按键太小,手机版更人性化地加入了虚拟按键,来减少玩家的操作失误。
机械迷城最难的地方在于两点。第一个是任务道具的获取。由于机械迷城的背景大多采用散布着冰冷的工业气息冷色调,在这种情况下,很多道具都藏在不起眼的小角落,甚至是你压根想不到的地方,还有些道具要用非常规的思维才能得到。第二个就是里面的各种折磨人的小游戏。酒吧里其貌不扬的老头,实际上却是恶心了无数玩家的五子棋棋圣。游戏中还有一个游戏室,看上去平平无奇,却成为了玩家的童年噩梦。玩家需要在游戏室里玩小游戏来获取金币,而那些看上去很简单的小游戏,真正玩起来却能让你感受到心灵上的折磨和智商上的打压。后期要做的任务多,要找的道具多,谜题跳跃幅度太大都是不少人被劝退的原因。但除去这些,机械迷城的其他地方都挑不出毛病,是实打实的经典之作。
随着技术的发展,解谜游戏不管是玩法上,还是画质上都有了很大的进步,但无论怎么改变,那些充满了制作者天马行空想象力的精巧谜题才是解谜游戏地精髓。当你在无数次尝试的过程中从不断失败到恍然大悟,那种“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”的成就感与满足感是无法用言语来形容的,而这也正是解谜游戏的乐趣和魅力所在。
(文笔不好,以后有时间会回来修改)