游戏民宿
2020年底,北京怀柔水关长城附近,我们同时为小喜民宿设计了三个院子,比起叫民宿也许乡间旅店更为贴切。我设计也开过此类旅店,会喜欢能够“脱离日常”居住体验和具有“此时此地”生活方式的。而作为载体的房子,首先并不是“家建筑”,因为鲜有主人的真实生活与记忆,却更像是具有上述特点的“主题乐园”,在真实与幻境间抽离往复的游戏罢了。既然是游戏,必然有规则,业主要求简明,尽量保留现有房屋的前提下三个院子三个模样。而具体的玩法,我们来编。
危险长城
场地难得,明长城近在咫尺,强烈的特征成了不可忽略的吸引,反而使得我多少有些排斥。我的习惯是找这事跟人的情感关系,而长城何以动人?恰因其超人的存在。它并不源于埃及金字塔,纳斯卡线条那种人类与神对话的情由,长城是由“危险“而来。因对“危险”的恐惧,而择选了最“危险”的山脊,这足以改变大地维度的能量和勇气,即使我们从小熟知,但当亲身所处,仍会被情理之中的意料之外所不禁动容。因此,在安身为本的建筑中制造些许“危险”挑拨,倒是让我提起了兴致。是否会带来不同的刺激和力量呢?我不知道,但好奇。于是便把这场游戏设定为关于“危险”三出戏。
▼三个院落与长城位置关系:
▼危险关系概念图:
第三出戏《混乱是阶梯》- 长城脚下
作为游戏的最终篇,我们来到了二道关城堡。这里曾是进入京师的要冲,有“金汤”之称的黄花城为头道关,二道关是其外延工事。现城墙已支零破碎,城砖散落于民宅各处,只剩下两处石头砌筑的城关基座隐没于荒草之下,不经意间透露往事出身。近些年家家盖新房,别说城堡了,甚至长城都渐渐被湮没(长城老照片对比)。2013年,村里为了发展旅游,收集老砖在原有城台上修复了一座敌楼,这里自然成了二道关的门面,而项目基地恰紧邻于此。随着大大小小几十间民宿突然爆发,村容村貌也发生了“更快,更高,