在系统默认设置中,玩家可以通过ALT+右键切换主瞄具与侧瞄具:
那么首先我们来看一下,安装主瞄具与侧瞄具后,是什么样子的:
左侧为红点主瞄具,右侧为侧面瞄具。
是不是觉得有点眼熟?正如之前所说,其实侧面瞄具的模型就是手枪红点的模型:
真的一模一样
在之前的介绍视频中,与侧面瞄具搭配的均为2倍镜与3倍镜。那么在实际游戏中呢?
在实际游戏中,只要枪械支持,无论是红点,还是15倍镜,都能够与侧瞄具进行搭配。(虽然我不知道除了MK14以外,其他的栓狙装个侧瞄具有什么用)
在测试过程中,我发现,绝大多数枪支,侧面瞄具都安装在枪支的右侧,但只有两支枪除外:
AWM与M24的侧瞄具是安装在左侧的。
在使用侧瞄具的时候,枪支都倾斜成这个样子了,后坐力是否会发生变化?
那么我们来做一个最简单的弹道测试:
显而易见, 无论是使用主瞄具,还是侧瞄具,枪械的后坐力是没有明显差异的。 因此不存在使用侧瞄具,枪线往左飘的情况。
不过在使用侧面瞄具的时候,有一点需要注意:
高倍镜较慢的开镜速度会直接影响到主瞄具与副瞄具的切换速度。
与红点相比,6倍镜的单次切换速度明显要慢上许多。而6倍镜也要慢于4倍镜,快于8倍镜。
侧面瞄具最大的优点就是省去了高倍换红点(全息)的操作,但是除了需要适应以外,没有缺点吗?
而目前来看,最大的缺点是视野的问题:
在使用侧面瞄具时,主瞄具通常是高倍镜。而高倍镜模型较大,在射击过程中会遮挡左侧较大的一片视野。
其次就是侧面瞄具由于采用手枪款式的红点瞄准镜,因此在准星上要逊色于常规的步枪红点瞄准镜。
那么,除了高倍+侧瞄具的组合外,红点+侧瞄具是不是作用冲突了呢?
Twitch上Viss与Break的一个发现可以让我们进行更为详尽的测试:
测试一:
玩家A与玩家B分别位于图中两个位置:
当A使用侧瞄具瞄准时:
能够准确瞄准玩家B的头部
在B的视野中,几乎无法看到玩家A的身影:
然后B走出掩体,直至能够勉强确认A的位置:
这时,在A的视野内,B已经离开掩体很远了:
不难看出,在按住Q左倾的状态下,使用侧瞄具能够在掩盖身形的前提下,获取更大的视野以及先手机会。
那么我们换一个角度呢?
当A使用主瞄具/B使用侧瞄具同时瞄准对方时:
玩家A视角
玩家B视角
对比可知,在按住E右倾的状态下,主瞄具比侧瞄具能够更有效的减少暴露面积。
我们再看一组对比,还是刚才第二次测试,A的视角:
主瞄具
侧瞄具
在不变动位置及视角的前提下,右倾状态下主瞄具能比侧瞄具获得更大的视野及先手机会。
那么我们总结一下:
在装备红点+侧瞄具的武器时,左倾状态(Q)使用侧瞄具/友情状态(E)使用主瞄具,可以获得更大的视野,同时有效的减少自身的暴露。
但是归根结底,这一配件的出现,填补了玩家一直以来的一个需求。至于侧面瞄具是否那么好用,那就需要玩家