好久不见我是夜神,一个做游戏的玩家侦探。
从大学毕业到现在 3 年零 2 个月,我没有上过一天班,都是自己给自己打工,
可以说,我是一个原教旨的自由职业者。
私信一直有朋友好奇我是怎么生活的,又是怎么支撑自己做开发的,
所以就通过这篇文章,向大家汇报一下我最近三年的经济情况和个人发展吧。
全文一共 4178 个字,开始阅读之前,请朋友们注意时间。
二零一八在 2018 年的时候,
我做自由职业的收入来源是【小说代写】和【软件外包】,
日子过不下去了,我就去帮工作室写小说,
或者看有没有数据库类别的小型外包,
赚过来的钱够交房租和吃饭之后,就不继续,
剩下来的时间,就都投入到自己的游戏开发和线下的制作团队组建当中。
全年我的结余是负的,到年底我还问朋友借了点钱,
除去花销单看收入的话其实也不多,只有 3 万出点头。
18 年全年我们总共花掉 12 万,
其中有我在那一年赚的,有合伙人朋友出的,
还有我之前大学四年里攒的钱,以及实在交不起房租问家里要的 1 万多。
我其实非常不想用家里的钱,因为那个时候我已经 21 岁了,
我觉得一个 21 岁的人还在问家里面要钱是非常让人羞愧的,
所以当我发现我问家里面拿了一万多依旧不够后续的线下团队运营,
以及后续的游戏开发的时候,
我毅然决然地直接宣布了破产,这件事情是我目前力所未逮的。
也是挺幸运的一件事吧,解散线下制作组之后,
朋友们依旧愿意在上班之余,帮助我进行线上开发,
在这样的前提下,我们重新拟定了制作组的发展计划,开始了我们的 2019 年。
二零一九2019 年,我的收入来源变成了【小型游戏开发】,偶尔也接一些【文章代写】。
因为文字能力练起来了,我帮人代写的费用涨了上来了,
这一年我不接小说代写了,如果有甲方需要,我会写一些宣发用的稿件,
这些稿件是有头有尾的,报价也高,就是需要看有没有这个机会。
软件外包到那个时候我已经不做了,因为花费时间很多,对我自己也没有提升。
游戏开发方面,我们制定了名为无敌三叉戟的战略计划。
这个中二度爆炸的计划具体是什么样的呢?
就是说,我们计划在 19 年上半年,发布 3 到 6 款小型精品独立游戏,
用快速迭代快速产出快速突进的方式,形成一个自己的产品矩阵,
这个矩阵就好比一个阵法,会为我们整个工作室带来一个地基,
无论是知名度的地基,还是作品口碑的地基,更重要的是经济层面的基础。
于是,在 19 年我们制作组发布了 4 款小型独立游戏,
其中最火的是《女巫与六便士》,在一年里面卖出去了一万两千份。
2019 年我们没有线下了,于是我搬回了老家,整体花销就少了很多,
那一年制作组赚到 11 万,我分到 7 万多,
在还掉问朋友借的钱之后,竟然勉强还能收支平衡。
二零二零2020 年,我不接稿件代写了,因为我写的稿件要留给自己用:
我开始做 UP 主了。
其实我最早是没有打算做 UP 主的,最终决定要做是因为,
找主播宣传自己开发的游戏实在太贵了。
当时我试着去找一个百万粉的 UP 主做推广,他给我的报价是 15 万,
我说我做独立开发的囊中羞涩,
他便非常慷慨地支持独立游戏开发,说,
我非常敬佩你们这些奋斗在理想道路的游戏人,友情价 4 万就可以。
4 万块钱对比 15 万元自然是一个非常友情的价格,
我是真的觉得那位 UP 主当时真的非常给我面子,
但是也真的很可惜,我真的没有这么多钱。
没有钱,还想要宣传,怎么办才好呢?
大家的时间都是很宝贵的,我也做不出那种白 x 的事情。
思来想去,那就只能自己上手了。
老粉丝们也许有印象,当时我有一个非常破的麦克风,
在出租房里隔三差五地做几个视频,讲自己做游戏的开发历程。
因为现实生活确实过得很拧巴,导致了,
我即使笑嘻嘻地讲我的生活,都会有人觉得我卖惨。
更别谈我本身情绪波动也比较大,非常容易受外界影响。
这个时候你就要问了,
夜神啊,既然 19 年你们的无敌三叉戟计划那么成功,
为什么 20 年你的日子还是过得很拧巴呢?
这是因为 19 年 6 月之后,三叉戟计划就没有继续了。
我赚到了自以为足够的钱,于是就不再继续发布小型作品,
我去做什么了呢?我回去啃 2018 年造成我破产的那根硬骨头了。
对,我回去做《拯救大魔王 2:逆流》了。
那阵子我发布的视频基本都是游戏的开发日记,
我开着直播做游戏,和直播间的朋友们讲各种各样的大道理,
隔三差五地,也会有一些个人观点的切片,发到开发日记的空档。
那个时期开始我不再发 QQ 空间,在我看来,B 站就是我的 QQ 空间了。
20 年 3 月份的时候发生了一件很突然的事情,
我的免费游戏被盗版了,并且盗版商还在我的免费游戏里加了广告,
于是我就直接在 B 站上发布了我对这件事情的看法。
由于整个视频一镜到底,加上不知道为什么那天我条理非常清晰,
导致视频播放量直接爆炸,达到了 400 万,
盗版商也找到我,把它平台上关于我游戏的盗版内容都下架了。
在我还叫夜神不说话的时候,很多粉丝应该都是从那个视频关注的我,
可以说,因为那个视频,一切都不一样了。
视频发布之前我 1 万 5 千粉丝,计划 1 年里看看能不能达到 2 万粉丝,
视频发布之后,2020 年结束的时候,我的粉丝达到了 8 万 8。
20 年全年我们组所有游戏加起来一共是赚了 18 万,到我手上的钱是 12 万。
主要的来源其实不是玩家购买,而是跟几个金主谈了些版金合作。
那一年我能够给制作组成员一个比较可观的分红,也是因为这个。
主要也是因为自己掌握宣传渠道了之后,名气逐渐做起来了。
这也是为什么我一定要做 UP 主,
因为如果你没有量,你就没有上谈判桌的资格。
而量怎么来呢?
一个出名的作品,一个出名的人,或者两个都是。
2019 年的女巫与六便士是一个非常出名的作品,
直到 2021 年,依旧有厂商专门因为这部作品来找我合作,
而 2020 年 3 月的那个视频,让我变成了一个【出名的人】。
只是这个出名的代价,比我想得要大,并且大得多。
2020 年年中的时候,我发布逆流的 EA 了,
因为那会儿我手里已经有钱了,其实不在乎游戏到底卖多少份。
我只是想把这个游戏发出来让大家玩,边玩我边改。
老粉也应该记得,逆流我是直接发了完全免费版本的,
并且免费版本和 STEAM 收藏版同步更新。
结果,因为 3 月份视频的原因,无数的眼睛其实都在盯着我看,
而我显然没有意识到这一点,
只是把游戏的发布当做一个简单的,与过去相同的发布,
唯一不同的地方,是我这次发布的是先行测试版本,
测试版之后,还有为期一年的完整版开发计划,每个版本都不相同。
我完全没有意识到,
彼时已经 460 万播放量的视频到底会给这个作品带来什么样的不同,
而答案也是显而易见的,
来自盗版平台的拥护者,觉得我名不副实德不配位的批判者,
觉得获得关注的应当是他而并非我的嫉妒者,
觉得我所有的操作都是为了这部作品引流骗钱的愤怒者,
都在 2020 年 6 月我发布《拯救大魔王 2:逆流》之后,
带着谣言和差评,将我淹没在了互联网的舆论浪潮里。
那阵子我的家庭也出现一些变故,导致我一心二用,两处狼藉。
唯一的好消息是,我有钱。
我并不是十分有钱,但是因为之前三叉戟计划和高播放视频所带来的影响,
我手里的钱,是真的足够支撑我开发的,
正如我刚才所说,发布《拯救大魔王 2:逆流》,我没想着赚钱。
因为我从一开始,所有的赚钱都是为了来做完这部作品,
至于做完这部作品,这部作品能不能赚钱?
我连回本的想法都没有,我只希望它能够被