大家好,我是马汉。好久没有更新了,因为学业繁重,过年前恐怕也不能更新了,所以今天写个专栏,给大家做一期可能有点用的AE教程。
如题,融球制作的五种方法。我会说明制作的原理(自己理解的)和优缺点,以及适用环境。如果看不下去也没事,我会在专栏结尾附上AEP工程,里面每一个合成都有文字说明。
开始!
此图没其他意思,就是当个封面(这是我非常喜欢的一个画师,結城辰也,Pid=27691)方法一关键词:合并路径,位移路径
方法一效果这个方法是百舌谷所创,主要是利用形状图层,将两个要融合的形状放在一个图层里,
然后添加“合并路径”,将里面的模式改成“相加”(默认就是相加)。
然后添加两个“位移路径”,将数量给大(越大连接的粗细程度就越大),
记得两个数值要是相反数。
我在教程案例中加了个表达式,不懂表达式的记得手动改一下数值就好了。
原理:
两个和多个形状合并成一个形状,这就是“合并路径”的用处,
接着先用“位移路径”将两个形状放大,使其有交集部分,
这个时候再用一次“位移路径”缩小放大后的形状,这样交集部分也被保留下来,
这个交集就是融球的“拉丝”。
优点:
没有用到任何效果,适合工程量大的工程,渲染会快很多,也可以做动画。
缺点:
两个形状必须相同颜色,且在一个形状图层里,如果想改变颜色,只能对形状图层整体改色。
方法二关键词:简单阻塞工具,果冻效应修复
方法二效果首先建几个你要融合的形状,并使它们有一定的交集。
然后加一个调整图层,添加效果“简单阻塞工具”,把阻塞遮罩数值调大。
注意:这种方法会使形状发生不需要的形变,有以下两种解决方法
(教程案例中两种方法都有,但我把“果冻效应修复”消隐了,可以对比一下)
修复前修复后1.为形状添加蒙版,这个蒙版是为了限制原图形的形变范围,所以和原图形差不大大小就行。
2.在形状图层里添加“果冻效应修复”,不用修改里面的参数。
原理:
“简单阻塞工具”的直观理解就是扩大和收缩边缘,
利用收缩的特点,形状直接就会产生很好的 边缘过渡,
也就实现了融球的效果。
优点:
这种方法可以融合不同颜色的形状。
缺点:
较之方法一,用的效果多。且无颜色过渡。
方法三关键词:模糊,色阶
方法三效果个人认为就是凑数的。利用了模糊和色阶。
原理是这样的,模糊现将形状的边缘扩散,但这个边缘是羽化的,
所以用到了色阶里的Alpha通道,将模糊的边缘再“硬化”。
具体见教程案例(案例中的果冻修复也是用来保持原形状的)
原理:
虽然不推荐,但原理还是值得说一下的。模糊会改变边缘像素的位置,有一种扩散的感觉,
但是模糊扩散后会羽化,
所以我采用调“色阶”-“Alpha通道”的方式,使虚的地方变实,
这样也就有了融球的效果。
优点:
我觉得没有
缺点:
我觉得很多
方法四关键词:模糊,对比度
方法四效果是我自己在PS里试出来的一种方法,
原理是先用“高斯模糊”对形状图层边缘进行羽化,
在再最上层加一个调整图层,加上效果“亮度和对比度”,
勾上“使用旧版(支持HDR)”;再提高对比度,
目的很简单,为了加硬边缘,然后就有了如图的效果。
但这只算一个实验品,因为只有白色背景效果最好,
且改变了对比同时也改变了形状层的颜色。
原理:
利用模糊扩散边缘,
通过对比度改变边缘硬度。
优点:
我自己发现的。而且调对比度比调色阶好调整。
缺点:
需要背景图层;会改变形状图层颜色。
方法五(终极推荐!)关键词:模糊,简单阻塞工具
方法五效果基于二和四的方法,也是我认为效果最好的。
用四的方法羽化并扩展了边缘,
再通过二的方法“简单阻塞工具”使边缘硬化收缩,
优点很明显,适用于不同颜色的形状图层,且过渡自然,不受其他图层影响。
硬是要说缺点的话,就是“简单阻塞工具”会改变形状大小。
原理:
见方法二和方法四。
优点:
适用于不同颜色的形状图层,且过渡自然,不受其他图层影响。
缺点:
“简单阻塞工具”会改变形状大小。
以上是我介绍的五种实现融球效果的五种方法,现附上工程文件方便大家理解。