地图(Map)是一种用于观看已探索地形的物品。
目录1 获取1.1 合成1.2 箱子战利品1.3 制图台1.4 物品栏1.5 交易1.6 礼物2 用途2.1 绘制地图2.2 地图显示2.3 玩家标记和位置指针2.4 比例缩小2.4.1 缩小细节2.5 复制2.6 合成材料2.7 旗帜标记2.8 锁定地图3 音效4 数据值4.1 ID4.2 数据值4.3 物品数据4.4 地图图标5 成就6 历史7 你知道吗8 画廊8.1 下界/末地8.2 物品展示框里的地图9 参见10 参考11 导航获取[编辑 | 编辑源代码]合成[编辑 | 编辑源代码]材料合成配方描述纸 +指南针[[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]]合成出的地图起初是空白的。拿着空地图按使用键即可将其激活,使之能够接受地形信息。在基岩版中被称为“空定位器地图”[原文如此];在Java版中被称为“空地图”。纸 +磁石指针[[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][仅Java版]无异于使用指南针合成出的地图。
纸[[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][仅基岩版]可以不用指南针合成地图,但是不会显示位置指针。如要加入指针,该地图要在制图台、工作台或铁砧里与指南针结合。
箱子战利品[编辑 | 编辑源代码]Java版:
物品来源物品数堆叠数概率箱子数空地图沉船地图箱0.0817.69%13.0要塞图书馆0.11110.89%9.2村庄制图师小屋0.921-346.21%2.2基岩版:
物品来源物品数堆叠数概率箱子数地图[战利品 1]沉船地图箱0.0817.69%13.0要塞图书馆0.11110.51%9.5村庄制图师小屋0.921-346.21%2.2↑ 1.0 1.1 在基岩版中的物品名称为未知地图,但手持时更名为地图0,缩放等级为1:4。来自相同组的地图可堆叠;虽然不在相同组的地图看上去一样,但不可堆叠。制图台[编辑 | 编辑源代码]本段落所述内容仅适用于基岩版。在制图台上可以使用一张纸以创建一个空地图,或者使用指南针配合以合成一个空定位器地图。
物品栏[编辑 | 编辑源代码]本段落所述内容仅适用于基岩版。在基岩版中,玩家在创建存档时可以选择是否携带一张地图生成。若创建超平坦存档,地图的缩放比例为3⁄4(1:8)。
交易[编辑 | 编辑源代码]新手级别的制图师会以7个绿宝石的价格出售1张空地图。
礼物[编辑 | 编辑源代码]本段落所述内容仅适用于Java版。主条目:村庄英雄 § 给予物品制图师可能会向带有村庄英雄效果的玩家投掷空地图。
用途[编辑 | 编辑源代码]绘制地图[编辑 | 编辑源代码]参见:Tutorial:使用地图手持空地图按下使用键即可绘制地图,地图上显示的是玩家周围环境的俯视图。地图的上方是北,下方是南,左方是西,右方是东。
地图不会以玩家创建地图时所处位置为中心点,而是将世界按一定的比例划分成一个个方格区域后,显示地图首次绘制时所处的区域。[1]例如,玩家在某个区域内绘制新地图,然后按照地图移动一段距离后再绘制另一张新地图,这两张地图都是一样的,除非玩家走出第一张地图显示的区域,进入另一个方格区域后再创建新地图。
为了在地图上记录各地的地形,玩家在世界移动时必须手持该地图。地图只记录各地在玩家探索时的现状,如果世界发生了变化,玩家必须拿着地图重游该区域来更新地图。
地图只在主手拿着地图而副手没有拿着东西时才会显示正常大小。当玩家副手拿着地图,或副手槽拿着其他东西而在主手拿着地图时,会显示一个缩小版的地图。
一个椭圆形的指针指示出玩家在地图的位置,并会在玩家穿过地图地形时跟着移动。若玩家离开一个地图显示的区域,该玩家在地图上的指针会变为一个圆点。圆点只会沿着地图边缘移动来显示玩家的相对位置,并且玩家每远离地图中心半径320格,圆点就会缩小一次,直到它在地图上消失。在Java版中,只有其他玩家的物品栏里有一张当前地图的拷贝时,他们才能共同显示在这份地图上;在基岩版中,所有玩家都可以共同显示在地图上。当把地图放进物品展示框时,地图会显示一个代表展示框所在位置的绿色指针。
在下界绘制出的地图只会显示红灰相间的图案,并且玩家指针在下界会迅速旋转。末地的方向指示器能正常地运作。
在Java版中,当玩家在一个维度使用地图后离开该维度,地图会显示玩家位于该维度最后一刻的位置和方向。
在基岩版中,玩家可以在不同的维度中正常使用地图;对于定位器地图,玩家自身指针颜色会随玩家所处维度而改变(主世界为白色,下界为红色,末地为品红色)。主世界的地图在下界中会显示玩家所对应的主世界坐标和朝向[2];反之,下界的地图在主世界中也会显示对应坐标,但指针会不停旋转;主世界的地图在末地中会显示世界生成图,但指针能正常运作;[2]下界的地图在末地中不能正常使用——地图有图案但是指针是不可见的;相似地,末地的地图在主世界和下界中都不能使用。
玩家可以在地面上建造俯视的大型像素画并绘制地图,将地图放进物品展示框作为自定义图画。一般建议锁定地图,防止像素画被破坏后地图图案会随之更新。参见地图存储格式 § 地图更新行为。
地图显示[编辑 | 编辑源代码]主条目:地图存储格式地图的每一像素对应世界里能改变大小的区域,它总是对准是8的倍数的X和Z坐标。
地图会以较浅的蓝色显示水下大约15格的地面,所以玩家会看见哪里的地势是升高的。当有陆地在水面上时上述不成立。世界的海拔愈高,地图上的颜色愈浅。即使玩家在地表下移动,地图仍会记录地表上的东西。
地图的大小是128×128像素,给予128×128至2048×2048方块(8×8至128×128区块)的覆盖面,覆盖面取决于缩放等级。缩放等级越大,地图内的局部特征就越不明显,但覆盖的范围会变大。
一些相关的距离:128方块(8区块)是主世界玩家的更新半径。然而,在末地和下界是它的一半(64方块)。而且,1024方块是从下界传送门的最少主世界距离,你能在这里建造另一个下界传送门并预期能到达下界的一个新地方。这是穿过一个1:8地图的距离,也是1:16地图从中心到边界的距离。
玩家标记和位置指针[编辑 | 编辑源代码]在Java版中,指示玩家的位置和方向的指针本身就会出现在任何地图里。但当玩家从末地通过命令以外的方式返回主世界后,或者当重载游戏后,其他维度的位置指针会暂时不可见,直至玩家携带地图返回所在的维度。[需要