名称:《Warhammer 40,000: Battlesector》(战锤40K战区)
类型:回合制策略战棋
平台:steam
价格:116
个人评价:8分
个人体验时长:24小时困难难度通关
圣血天使战团星际战士大战丑恶凶残的泰伦虫族《Warhammer 40,000: Battlesector》是一款基于战锤40k背景的回合制策略游戏,内容上只能算是小品级,困难模式打通剧情流程也就二三十小时,但在回合策略这个模式里战区的品质足够称得上战锤排面了。
如果你和我一样喜欢《xcom》、《凤凰点》、《战场兄弟》等同类作品,那么战区不会让你失望。
战区的核心就两样,战锤40k背景,优质的回合策略战斗系统,下文我们一一说明。
画风很锤,画面中规中矩
战锤40K背景
游戏的背景是圣血天使战团星际战士大战丑恶凶残的泰伦虫族,游戏剧情是一个讲的不错的俗套故事,调查、遭遇、战斗、追寻、牺牲、复仇、胜利,搭配上浓浓的锤味和圣血天使战团独特的背景设定。
出场单位种类繁多,老兵中尉,原铸星际战士,突击小队、兰德速攻艇、终结者、无畏机甲、坦克、智库、药剂师、技术军士、战斗修女应有尽有,各种单位还可以解锁不同的武器配置进行换装。泰伦这边各种枪虫、刀虫、石像鬼、暴虐虫、炮虫、武士、地刺、暴君也是炮灰与精锐分明特色突出。
已有的两个种族内容还是比较扎势充分的,唯一遗憾的就是怎么就两个种族?只能期待后续更新了。
英雄单位的加点系统,同时也包含了相关类型士兵的升级坦克依然是大杀器核心玩法回合策略战斗系统
概括的说战区就是个纯粹的回合制战棋游戏,既没有单位升级系统,也没有基地建设系统,但是战区的战斗系统太香了,下文一一说明。
2000分的部队已经颇具规模小队中每个单位的每次射击都单独判定
战区采用了小队制的模式,小队攻击时每个小队成员都有独立的射击判定,并且每次攻击中的每次射击单独判定命中及暴击。
例如:5人星际战士小队在一次攻击动作中每名星际战士会使用爆弹枪射击10次,且每次命中的伤害为2-4,射击命中率为80%,那么这次射击动作就会一共进行50次80%命中的射击判定,每次命中的射击再次进行伤害2-4的伤害判定,这意味着xcom中让人血压升高的贴脸miss不复存在,而且射击场面更加精彩。
每个单位独立计算每次射击,这就避免了老游戏中单次射击miss时的尴尬可以控制距离和方向的监视射击
战区可以灵活的控制监视方向和范围,如果一个单位有两个动作点数那么也可以两次触发监视射击。
这年头热兵器的战棋游戏没有监视射击(反应射击)的不多了,但是如果还不能控制监视的范围,那对不起我给差评。
可以灵活控制的监事射击,避免了在远距离低命中率的情况下浪费机会,当然也提高了使用难度。顶着压制火力前进的中尉,近身之后雷霆战锤将给异形带去毁灭!
反应射击
部分持有手枪类武器的单位在被敌方单位近战进攻的时候可以先触发反应射击,可以理解为被肉搏之前的自卫射击。
我就很喜欢终结者顶在第一排,把漏网的刀虫反应射杀。同时这也给了突击小队这种右手链锯剑左手大手枪的单位