北京2017年7月7日电 /美通社/ -- 目前,空中网所运营的《坦克世界》正式推出排位赛,这一机制的推出也暗示着空中网未来将在《坦克世界》上将会有大动作。通过百度指数了解到,在6月12日,《坦克世界》正式开启“排位赛”后,在百度上对于“坦克世界”的整体搜索指数出现明显增幅,搜索指数最高达到了33093次,平均搜索指数达到16124次。而在“排位赛”启动的两周时间内,《坦克世界》的最高同时在线人数(PCU)同比提高了20%,游戏中累计参与排位赛模式玩家人数达到896642人次,玩家积累进行排位场次达501433次。
2010年,一款名为《坦克世界》的PC端游风靡网络,在短短的时间内俘获了不少玩家的心,在此之后的几年间,《坦克世界》无疑成为继《魔兽世界》之后全球玩家为之疯狂的一款游戏。《坦克世界》的火爆也填补了国内游戏市场中对战争类题材游戏的空白。
“排位赛”的推出其实早已是空中网酝酿好的一次大动作,而在这样的动作下,对于空中网和《坦克世界》而言又意味着什么呢?
与全球电竞接轨 排位赛助《坦克世界》再开炮
无论什么样的游戏,无论什么样的游戏厂商总会遇到自己的发展瓶颈。2014年,手游领域迎来了“井喷式”的爆发增长,手游厂商如同雨后春笋般出现在市场中。在受到手游“野蛮式”增长的影响,PC端网络游戏受到了前所未有的冲击,空中网也难逃这次“劫难”。
为了挽留以及吸引用户,空中网选择更为保守和稳妥的打法,即通过丰富游戏内容,增加游戏内活动扭转不利的形势。可想而知,效果并不显著,用户依然存在流失现象,营收方面出现收窄。怎样才能让《坦克世界》和空中网在大环境下实现“破冰”,成为了摆在空中网面前迫在眉睫的难题。
“机会还是有的,只等时机成熟后爆发”。其实,空中网早就为打破目前的境况埋下了伏笔。《坦克世界》的特点为及时性、对抗性网络游戏,早前的7V7模式形成了最初期的电竞雏形。而在《坦克世界》火爆行业之际,这款产品从未缺席全球任何一项电竞赛事。从乌拉尔钢铁大师赛到WGL,再到黄金联赛,不仅丰富了电竞项目以外,