主要是送给那些不会玩或者刚接触太空行动的玩家,谢谢阅读,如有遗漏,请在评论区提出,已更新至勇者版本
游戏基础规则
太空杀是基于外国游戏《Among Us》中多职业模组玩法为基础的国产社交推理游戏(好想说它抄……),其内涵盖多种身份,身份分为3个阵营:船员、内鬼、中立。每个身份拥有不同的技能,身份可以在奖杯达到一定数量后用曲奇、鸡腿和金星(金星是充值货币)购买,以下是不同阵营的获胜条件。
船员:需要在规定时间完成所有任务(时间一旦到了内鬼会直接获胜)或淘汰所有内鬼和中立的恶魔获胜。
内鬼:通过淘汰船员直至内鬼人数=剩余人数、紧急任务未在规定时间内完成或船员未在规定时间内完成所有任务以获胜。
中立:每个中立身份各自为一个阵营,每个中立身份都有特定的获胜方式,互不合作,互相竞争,详细信息见下方身份解说。
内鬼通过袭击方式淘汰船员圈内俗称刀人,刀人的位置会留下一个尸体,尸体可以被报告,报告后会召开会议,会议在任何时间都能召开,会议时所有技能冷却会重置,紧急任务会叫停且在下轮不会继续紧急任务状态。会议分为两个阶段:讨论阶段和投票阶段,讨论阶段所有玩家轮流开麦展示信息,无法开麦玩家可通过打字展示交流信息,所有玩家发言完毕后进入投票阶段,所有玩家选择自己认为有嫌疑的玩家对其投票或弃票,投票时间结束后未投票玩家默认为弃票。如果玩家票数≤弃票票数,则视为弃票多数,无人出局;如果玩家A票数=玩家B票数(>弃票票数),则视为平票,无人出局;如果玩家A票数>玩家B票数(≥弃票票数),则视为玩家A票数最多,玩家A出局。在没有尸体的情况下掌握了重要情报可以通过在每张地图的特定位置召开紧急会议,但是在紧急任务期间无法召开紧急会议。
地形杀
太空杀中有些地图包含地形杀,其中有破坏触发的地形杀(这个详见下方内鬼阵营中内鬼身份的破坏专题)和灭迹点(就是清理掉尸体的位置),例如魔法城堡的坟地,时代小镇的下水道和鲨鲨号潜艇的水池。
1. 船员阵营
(1)船员:俗称白板,只能做任务,列出神职。
(2)警长:可以刀人,但是只对内鬼和中立有效,刀到船员的话自己会被弹死。
(3)工程师:船员中目前唯一一个可以跳管道的角色,不过有限定时间,如果时间到了还没跳出管道,工程师将被强制踢出管道,可以在有紧急任务的情况下交一次秒修(直接远程修理)。
(4)侦探:可以看到船员们的脚印,脚印将在一段时间内消失,在发现尸体时可以进行调查调查后可以短暂的获得指向凶手的箭头。
(5)预言家:可以查验任意一名玩家的阵营,如果目标在查验范围外,查验将失效,每轮会议只能查验1次,每轮游戏只能查验3次。
(6)医生:可以将尸体拖到医疗间并救一名已死的玩家,每局只能救2次。
(7)守卫:可以保护一名船员免受一次伤害,只有守卫自己能看见护盾,如果守卫死了,护盾将消失,每轮开会后可以重新给盾。
(8)换票师:可以在会议期间交换2人的得票,只能(每局)换2次。
(9)情报员:相当针对内鬼和中立的角色,做任务会有一个箭头指向其中一个内鬼或恶魔(随从),还剩最后1个任务时,情报员的位置会暴露。
(10)黑客:可以入侵30秒主控台和心电图,并且可以远程查看。
*入侵主控台:可以看到每个颜色所处的位置
*入侵心电图:可以看到已死玩家的死亡时间
(11)管道工:可以炸管道,在被炸管道和被炸管道的相连管道内的人(包括工程师)会被淘汰,被炸管道在下轮会议不可使用,炸管道技能一回合内使用无上限。
(12)守望者:可以用瞭望获得更大视野,在关灯情况下瞭望对黑暗效果免疫。
(13)市长:可以将不用的票数存入票库,并在关键时刻一起投出。
(TIPS:内鬼和幸存想控票建议先刀市长)
(14)卧底:在内鬼眼中潜伏者也是一名内鬼,内鬼可以刀掉卧底,但是如果内鬼刀到了队友会和警长一样被弹死。
(15)老兵:可以使用警戒技能,警戒期间任何角色使用对老兵针对他人使用的技能将被老兵弹死(举个例子,像预言家的查验啊,内鬼的刀人啊,纵火犯的标记啊,狱卒的拷问等等)。
(16)保安:可以放置3个监控,并可以远程查看监控(远程查看有冷却)。
(17)诱饵:可以看到管道是否有人(配合管道工使用效果更佳),同时如果诱捕者被刀凶手会被强制自报。
(18)狱卒:可以拷问他人,拷问期间可以开麦进行交流,拷问期间可以选择处决,被处决者将在下轮会议死亡,可以在会议前选择赦免,如果拷问到内鬼,内鬼同伙会收到此内鬼被拷问的信息,拷问期间,被拷问者无法使用技能,狱卒死亡则处决失效(如果处决船员将失去所有拷问机会)。
(19)时间之主:可以使用时间回溯,使用后所有玩家将会以倒放的形式回溯到5秒前的位置(冷却时间不会),如果5秒期间有玩家死亡,也会在时间倒流后复活(除医生外第二个可以复活人的角色)。
(20)武士:可以使用格挡,格挡时在格挡范围内的所有玩家可以免受伤害,攻击被格挡时会有动画,离开格挡范围时格挡失效。
(21)单面人:可以在会议期间猜测内鬼和中立的身份,和双面人一样,猜对则被猜的玩家死亡,猜错则单面人死亡。
(22)猎人:被投票出局后可以淘汰任何一名存活玩家。
(23)魔术师:可以移形换影(就是变成shi体),魔术师变成幽灵状态,可以穿墙,在另外一个位置再次使用技能会在该位置变为正常状态,魔术师shi体会消失,魔术师会在第一次使用技能的位置留下一个魔术师的shi体,尸体可以被报告,魔术师在幽灵状态期间有人报告任何shi体或按铃的话魔术师会直接死亡。
(24)光之巨人:可以对尸体使用技能并获得该玩家的能力(不限次数)。
(25)勇者:当场上有2名玩家死亡后,勇者可以查看场上当前的死亡人数,当场上有4名玩家死亡后勇者不能被刀,当场上有6名玩家死亡后勇者可以刀人),勇者在场时,内鬼不能通过人数占优方式获胜。(勇者觉醒能力的死亡人数会随场上总人数变化)
(26)哪吒:如果本轮会议有人向你投票,你可以击杀所有本轮票你的人,但自己也会死。
2.内鬼阵营
(1)内鬼:只能刀人和破坏。
贝壳号飞船:
*破坏氧气:在大约30秒内在管理室和氧气室的紧急任务点输入面板上贴的黄色纸片上的数字按顺序输入。
*破坏反应堆:在大约30秒内,在反应堆按住手掌图案并保持直到第二个人也按住手掌进行修复。
*破坏通讯:监控无法使用,任务地图和破坏地图失效,分步任务箭头消失,在通讯室转动圆扭直到和左侧音波线一致(可参考下图)
例*破坏灯光:去电力间将开关拨动直到下方灯泡全为绿色即可。
米拉总部:
*破坏氧气:和飞船一样,地点改为医疗间和停机坪过道、温室。
*破坏反应堆:修理方法一致,前往反应堆修理。
*破坏通讯:和飞船有所不同,需要在办公室和通讯室输入数字密码,而且必须两边在同一个时间修理完成。效果一样。
*破坏灯光:效果一样,方法一样,地点改为办公室。
火星实验室:
*破坏地质稳定仪:和飞船一样,地点改为左、右瞭望塔。
*破坏通讯:地点改为通讯室外部的电线杆,方法不变。
*破坏灯光:地点不变,方法不变。
高空飞艇:
*破坏夹板层:和米拉总部修通讯方法一样。
*破坏灯光:效果相同,方法相同,地点有三个(只用修一个即可恢复),观景台、夹板层(最右边)、引擎室。
*破坏通讯:和飞船修理方法相同,效果相同。
魔法城堡:
*破坏灯光:在魔法实验室用火柴点燃灯笼修复(没记错是这样),效果相同。
*破坏封印:类似于氧气修复,就是在占卜室和藏宝室(?)抓住两只鬼魂后放入法阵完成修复。
*安抚花妖:在空中花园按提示安抚花妖即可。
*破坏雕像:属于地形杀,中庭有三个雕像,破坏雕像时对应雕像的斧头会砍下,斧头下的玩家会死亡(包括自己)
*坟地:不属于破坏,这里主讲地形,内鬼可以在种植园的坟坑处刀人,刀人后不会留下尸体,搬运工把尸体搬到这里埋了也可以。
*灌木丛:不属于破坏,玩家站在灌木丛里可以隐身,并且在灌木丛内的玩家无论电力是否被破坏都可以获得灌木丛内的视野,灌木丛中的尸体从外部不可见,内部可见。
鲨鲨号潜艇:
*破坏灯光:效果相同,方法相同,地点相同。
*破坏氧气:无法修复,需要到上下层核心佩戴氧气面罩,倒计时结束后没有佩戴氧气面罩的玩家,不分阵营,全部暴毙。
*破坏水位:前往压载舱,两名玩家需同时将水位调到虚线下方修复。
*破坏电梯:电梯无法使用,电梯内的人无法离开,只能通过求助让电梯外的人修复电梯,若一段时间内没有人来修,则过段时间电梯会自动修复。
*压载舱水池:地形杀,内鬼在水池旁刀人人会被直接丢进水池,搬运工搬运的尸体同理。
*抢修潜艇:随机破坏地图上4个管道中的2个,将螺丝拖到漏水位置即可修复。
时光小镇:
*破坏电力:在老式小镇的菜市场附近和现代城市的漫展附近修复,效果相同。
*制动列车:在时光列车的2个车门处同时拉下制动杆修复。
*下水道:地形杀,和上面那俩同理。
*老式小镇的拖拉机/现代小镇的公交车:地形杀,会在对应小镇按照固定路线行驶一个来回,期间所有被车碾过的玩家不分阵营全部出局,被碾死的人的尸体无法报告,但会在地上留下痕迹。
(2)间谍:可以取样任意一人,取样后可以伪装成被取样者的样子,出于游戏平衡,间谍无法钻管(无论是否取样)。
(3)变色龙:可以隐身,在隐身状态下做除移动外(如刀人或钻管)的任何动作都会现行,而且有时限。
(4)清洁工:可以清理尸体,清理后尸体无法被报告。
(5)守夜人:可以放置三个洞,洞只能守夜人自己钻,而且洞不和地图自带的管道互联,洞与洞之间互联。
(6)咒术师:可以给一名船员下咒,下咒后会有红色光圈在被咒者身上(所有人可见),被咒者会在一段时间后死亡,期间如果报告,被咒者会立刻死亡。
(7)双面人:可以在会议期间猜测船员和中立的身份,每次会议只能猜一次,如果才对则被猜者死,猜错双面人死。
(8)搬运工:可以搬运尸体到任何位置,搬运期间可以报告,如果搬运期间钻管shi体不会跟随管道一起移动,而是停在原地。
(9)闪光弹:可以进行致盲,致盲状态下只有内鬼可见,其他船员将会全屏变白。
(10)女巫:可以控制其他人去进行刀人(控制前要先锁定)。
(11)赏金猎人:每轮开局有一个1分钟时长的赏金目标,在时间内刀了正确的目标后CD会变为3秒,反之则45秒。
(12)忍者:开局可以对一名玩家(除内鬼外)进行标记,标记后会有指向被标记玩家的箭头(仅忍者可见),并且可以使用“斩”瞬移到被标记玩家的位置并将其斩杀,斩后隐身一段时间(但是隐身时会有叶片跟随,并且钻管道会和变色龙一样显形)。
(13)摄魂怪:死亡之后可以附身到其他玩家身上,并且可以获得一把刀。
(14)女帝:可以召见附近一名玩家来到女帝身旁,召见动画所有人可见。
(15)狙击手:可以扩大视野并获得超大范围刀(可以刀掉范围内的一个玩家),狙击后有短暂的枪声(所有人可见)。
(16)欺诈师:可以对一名玩家捣蛋,随后你如果报告尸体,报告人会变成被捣蛋的玩家。
(17)孙悟空:可以变出分身,分身将变成场上任意玩家的样子,并且孙悟空本体可以变成自己的分身、尸体或者场上的物品,化形时做出移动外的任何行为都会现行。
(18)吸血鬼:每次刀人后下一次刀人冷却会减少,刀人可以获得死者的身份,并可以使用一次其技能。
(19)时间刺客:可以停止时间,期间除时间刺客外的玩家无法移动,且看不到时间刺客的颜色。
(20)暗之巨人:可以赋予其他玩家一次刀人能力。
3.中立阵营:
(1)小丑:要想尽一切办法让自己被投票出局(被刀不行)
(2)焰火师:要给所有人标记,标记完成后点火即可胜利,标记有范围,超出范围后失效。
(3)幸存者:活到场上人数(包括幸存者)剩余3人时获胜,幸存者在场时内鬼不能通过人数优势获胜,每局游戏可以使用3个限时5秒左右的一次性护盾,护盾可以抵御一次伤害。
(4)恶魔:可以招募随从(就算原来随从死亡也不能再次招募),直到场上(无内鬼的情况下)恶魔人数≥场上除恶魔外人数的情况下获胜。
(5)幻影:在开局就一定要想办法出局(无论是被刀还是被投都行),出局后下轮会议成为幻影(幻影状态下开完会会出现在全图任意一个管道中,并获得与灵魂一样的透视效果,如免疫黑暗等等。),幻影状态下站立不动是隐身状态,一旦移动就会有淡淡的颜色外圈,幻影期间与任何人产生直接接触都会真正出局,获胜条件是在幻影状态下做完所有任务(有2个任务,开会不重置)。
(6)饕餮:吃掉2或3个尸体获胜(尸体个数由人数决定),场上有尸体时会有一个红色箭头指向尸体,小地图也会显示。
(7)大胃王:可以吞掉别人,被吞掉的玩家可以互相交流(包含大胃王,但是外部玩家不会听到大胃王体内的玩家说话,所以不建议和被吞玩家交流),在会议之前被吞掉的玩家不会显示死亡,大胃王如果被刀掉时吞了人,被吞的人就可以自由行动了,如果大胃王吞人后开会,被吞玩家会全部死亡。
(8)墙头草:跟随船员或内鬼方获胜,拥有一把刀,刀人前跟随船员获胜,刀人后跟随内鬼获胜,刀人之后所有人都将知道你是墙头草。
(9)怪盗:本身无法获胜,可以偷取别人的身份,并遵循着后来的身份获胜条件获胜。(不可以偷内鬼的身份)
(10)小蜜蜂:可以附身玩家,并跟随该玩家一起获胜,可以增加该玩家的移速和减少技能冷却,在多人模式中只能附身队友,并且每轮会议后需要重新附身。
(11)丘比特:可以选定两名玩家成为恋人,并和恋人们一起获胜。
(12)怪兽:可以变身,变身期间可以通过刀人增加变身时长,可以一次性对直线上的所有玩家进行击杀。
(13)无面人:可以猜人(单面+双面),猜对两个不同阵营的玩家即可获胜。
以上为安寺所知的太空杀的所有身份,感谢阅读,如有错误,请评论区提出。