Molly放学贴完大树底部的人物贴画后,我们认真观察了这套桌游。这是一套非常可爱的具有强烈儿童游戏特色的桌游,和成人桌游常见的卡牌游戏不同,它更像是一套道具丰富的玩具:8个圆乎乎又萌又安全的大树模型,33张角色卡片,2块游戏版图和4张调查记录板。
开始游戏以前我先跟她一起阅读了绘本(可惜她还不会拼音,不然这个注音版的绘本应该可以自己独立阅读),期间她认真询问了什么叫“偷猎者”,他们的目的是什么,抓到他们要怎么惩罚他们。看得出来,故事已经勾起了她的兴趣,要迫不及待要开始玩了。
与玩具不同的是,桌游是有游戏规则的,需要先了解规则然后运用策略去取胜。我们先从入门级的基础玩法开始,就是把底部贴有动物和偷猎者标志的大树(Molly说是他们藏在大树后面)底朝上摆成圆形,中间放上人物卡片(Molly说是小小旅行家拍的照片),大家观察记忆大树角色以后,把树桩翻转正立,然后游戏者依次翻卡片和大树,如果翻开动物卡片后,大树是能对应上的动物,就得到卡片,不能对应则无法得到卡片,要是翻出的是偷猎者大树,不光无法得牌,还要放弃掉自己已经得到的一张卡片。如果翻开的卡片是偷猎者,那么接下来翻到了对应的偷猎者的大树,就可以选择让任意一个对手弃掉一张卡片,如果翻到的是动物大树,则需要弃掉自己的一张卡片。这是锻炼孩子们的观察和方位记忆。
游戏玩了两局以后我发现了一件很奇特的事情:在游戏进入到尾声的时候,Molly特别期待能翻到“偷猎者”,而且已经牢牢记住了偷猎者的位置,所以想利用机会“偷猎”掉对手(我)的一张动物卡片!这个我觉得不是很正向,呃~但也没有想好如何处理“偷猎是不对的”和“偷猎可以帮我赢得游戏”两者间的关系,先转向和她玩有版图的玩法……
有版图的是进阶玩法和高级玩法,规则都是起始随机把大树满放棋盘上,每个人会有一个调查记录板用来收集动物照片,然后把一棵大树(首次是偷猎者)从棋盘中路径的一头推入,在路径另一头将有一棵大树被推出,如果推出的是你记录板上没有的动物,就可以获取这个动物的卡片,如果推出了偷猎者,则弃掉一张已经获得的动物卡片,所以要记住偷猎者的位置哟~
进阶玩法“十”字棋盘,只有横纵两条交叉路(可放五棵大树)。高级玩法“米”字棋盘,有三条交叉路(可放七棵大树)。听上去超级简单的有没有!然而实际操作起来并不是!因为涉及到动态记忆和路径规划,要想赢没那么容易。对于Molly这个四岁小朋友来说,方位的理解还比较欠缺,一开始玩三条交叉路的游戏版图时,她一度不确定从哪个路口往里推大树,才可以推下路另一端她想要推出的那棵大树,试错好几次后慢慢理解了对称方位关系。
后来玩得略微熟练一点了,也常常会发生反复推出上一轮我刚刚推入的大树的情况。记住偷猎者的位置,是相对容易一点的挑战,但是,在游戏的进行过程中,如果偷猎者被推到了交叉路口的位置,再往后进行游戏,Molly就很难准确分析和记忆偷猎者被推到了哪个位置(动态记忆)。其实对于18岁(不能暴露年龄)的我来说,到游戏后期还剩一两个动物卡片没拿全的时候,也很难判断出它到底在哪个位置。有时候即使推理出来了,在猪对手的捣乱下(她会不断把我刚推进去的大树推出来),也很难达成目的!
玩了两天以后,我突然想到了一个解决初级玩法中道德“两难困境“的方法!我和Molly尝试修改游戏规则,在翻到偷猎者卡片并找对偷猎者大树后,不是”偷猎“掉对手一张动物卡牌,而是成功”抓住“了偷猎者,”拯救“了一只小动物,可以从弃牌堆里拿一张动物卡牌放到自己牌堆里,皆大欢喜~啊,为自己强烈的道德感和独特的创造精神点个赞~
绘本的最后,惊喜地发现还有“亲子陪伴指南”,教家长朋友如何更好地带孩子玩游戏,更好地和孩子交流,除了桌游本身,还有游戏化教育,真好~
再说一个指南中提到的“情绪控制”的小故事:有一次因为妈妈我的胜利优势比较明显,Molly不干了,跑回房间哭去了~过了一会,自己出来了,接着把未完成的游戏继续进行下去,看来是自己做了一翻心理建设,为娘的心里默默为她的自我成长点个赞~桌游就是有种魔力,孩子虽然会怕输会哭闹,但是也会让孩子学会情绪控制,不断在输和赢之间调整和进步~
Molly特别喜欢这款游戏,这几天都在玩,还把小动物们都画了下来,是真爱啊~返回搜狐,查看