距离上一次玩“口袋妖怪”系列游戏(《宝可梦:剑盾》通关)又过去了接近两年。
这次依旧是趁着假期打通了它,那么就遵循旧例,也把它记录下来吧。
游戏数据通关时间:19小时59分游玩周期:十二月初的最近几天剧情完成:一周目估计 80%(不包含:各种交换、隐藏要素、神兽剧情、华丽大赛、地下世界、宠物蛋等)图鉴完成度:141只,捕捉 & 升级 57 种整体感受这是一款中规中矩的游戏,因为是老游戏复刻,所以保证了游戏要素依然比较足。可能是赶工原因,或者是为了复刻而复刻,游戏里有一些模型碰撞和游戏交互设计上,存在一些影响体验的小 BUG (碰撞、黏脚、堵路)。
一周目在宝可梦联盟进行通关挑战,玩家和四大天王及前任冠军的对战,可能会给不少玩家留下“深刻印象”。因为相比较往作,本作难度上升非常多,甚至有不少玩家因为在这里受挫,直接在各种平台上给游戏打了最低分。
本作在 3D 建模上的争议挺大的,我个人觉得人物角色类似塞尔达《织梦岛》“二头身”的设定挺可爱的,比以往两作中的拟人能够更让人回忆起 GB 时代的游戏感。场景建模上,在保证了前两作水准的基础上,镜头焦距变换更顺滑了一些,针对距离远一些的场景添加模糊滤镜应该算是宝可梦系列里的一种创新。在角色选择上,肤色和发型也允许玩家做一些简单的调整,甚至还有了一些套装的纸娃娃设定。
如果你玩过 DS 时代的珍珠钻石,那么游戏上手应该是没有成本的,但是如果直接玩本作,可能会遇到一些交互体验上的问题,比如传秘技的使用、比如跟随模式宠物的堵路等。
总的来说,值得许久没玩过口袋系列,但是又想重温游戏的玩家上手,除此之外的人群或许会被口袋已成体系的叙事和系统结构,带来一种“白开水”的感觉。
游戏优点本作内置“学习装置”,以及体验更好的“队伍内非参展宠物经验补偿”,可以缩短无效的踩地雷练级时间。地下世界中的怪物等级比较高,“明雷”方式遇敌,可以让升级更有效率。
游戏起始资金变高了,允许你购置