对于众说纷纭的玩法内核,游戏设计阿佳给出了官方答案,他表示,《刀塔自走棋》的“本质确实是麻将”。
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Gamelook报道/没有人能想到的是,2019年游戏行业首个爆款居然是一张地图。
继1月13日晚间同时在线人数突破10万后,DOTA2游廊RPG地图《刀塔自走棋》热度继续升温,1月14日游戏同时在线达到12.8万,逼近13万,截至1月17日,游戏订阅人数已经突破百万,实际达109万。而此时,距离地图上线已经接近两周,打破了“只能火一时”的质疑。
随着产品人气的提升,玩家玩梗话术也逐渐升级,从最初把《刀塔自走棋》比作“真正的刀牌”,慢慢变成了DOTA2是“自走棋启动器”、“匹配不要占人家下棋的服务器”等等。
不过与产品的声势相比,《刀塔自走棋》制作团队——巨鸟多多工作室依然被神秘笼罩,团队是何方神圣,游戏创意从何而来,以及玩法是否真的借鉴麻将,都让人摸不着头脑。幸运地是,GameLook近期有机会采访到了这支年轻的团队,一探2019开年首支爆款的究竟。
5人团队搏得百万订阅,因共同爱好走到一起
和许多玩家预想的一样,巨鸟多多工作室名称来自DOTA2游戏内一款同名信使饰品。2015年工作室创立时,团队成员都很喜欢“巨鸟多多”,认为“很萌很逗”,能代表“我们作品的风格”,于是工作室名称在“就这么愉快地决定了”的气氛中诞生了。
巨鸟多多工作室创始人——“地精术士”阿虾是War3中RPG地图《宝石TD》更新作者之一,因此团队第一款公开作品,便是DOTA2游廊RPG地图《宝石TD》。
与其说像一家公司、一支创业团队,巨鸟多多工作室更像是一支关系融洽的电竞战队,在成为开发者之前,巨鸟多多工作室成员