首先我们看几张大哥过山车之星的几张图。
夕阳下的游乐园
这些游乐园建筑细节与风景,基本上可以说是游乐园类型的天花板了。硬刚是刚不过的了,但又想要分一杯羹,该怎么做呢?
让我们看看游乐园建造师怎么做吧。
游乐园建造师更像一位老师对于这两款游戏,我都是一位新手。
过山车之星给我的感觉,是一款近乎完美的游乐园游戏。BGM与画面共同带来的氛围、沉浸感。丰富到极致的玩法与内容,职业生涯、挑战、沙盒。是一款可以轻松玩上百个小时的游戏。
刚入门的我,不知所措。选了职业生涯中最简单的关卡。进来就给了我一个完整的海盗公园,看着人来人往,想着如果自己真的拥有这么一座乐园,一切该是多么美好。然而游乐园频繁出现问题,频繁发生事故。我却感觉到生疏的不行,我该怎么处理。看着偷窃事故一直增加,我也找不到该如何解决。(当然,也可能是我从一开始就选错模式)
发生了一页的偷窃事故,我仍然找不到哪里可以雇用保安
而游乐园建造师给我的感觉,更接近游乐园模拟器,更像一位带你进游乐园行业的老师。更适合模拟经营类的新玩家。
从一开始,游乐园建造师便提供了完整的教学关,从视角控制、建造、工作人员安排、商店布置、游客心情的影响因素等等。
教学关
该游戏的几乎所有操作,都会在教学关中出现
更硬核的经营
游乐设施的经营:要恰饭的嘛
游乐园建筑师中建造相对简单。使用方形格,这对于新玩家而言更合适,无论是建造还是观感都更加轻松,强迫症也不用过于纠结安放的位置。
但经营方面却相当硬核,游乐设施中需要不断观察数据的变化,根据数据、游客的情绪调整设施的价格。一个游玩设施的定位应该尽可能满足以下两点:1、每一次启动都坐满人,从启动到结束,排队中人数不宜过多。最佳的是,在设施一次游玩结束后,排队游客尚不够游玩上限人数,而在排队游客进入设施时,仍有新的游客进入。当结束进场时间时,恰好达到游玩上限人数。(纯脑嗨(。・∀・)ノ゙)因此游玩价格也要考虑进游乐园总人数,毕竟流量为王,总人数越多,我收费越高,也总会有买单的嘛!诶??这算割韭菜吗??2、游客结束游玩后,可查看游客心情。应为大部分游客觉得值回票价。
排队那列的布置是否会影响游客的人数,是我比较疑惑的
商店的经营:你看到的是商店。游乐园建造师要你看到的是商店-库存-仓库-搬运工-工作通道-远程运输-可视化。
起初我以为商店,就是点击商店-汉堡-图上某个位置就解决了。但事实并没有那么简单。
一个商店,首先就有货源。所以第一步,你需要一个仓库,并且能进足够的货源。
黄色的仓库,与隔壁游乐园,是截然不同的道路
只有仓库跟商店,便需要搬运工了。而这游戏另一个真实的点便是,搬运工频繁出现在游客面前,会影响游客的体验。所以除了搬运工,还需要我们设置工作人员通道。
雇佣搬运工与设置通道
然而这样并没有解决所有问题。我们知道一个大的游乐园可能会设置几处商店。离仓库近的商店尚好,远水不能救近火,那么远的商店怎么处理呢?
没错,游乐园建造师又教了一课。建设小型仓库和运输管道,用机械解决人力的问题。
一开始不懂甚至将黄色运输管道建在地面上,后来才知道要建在地底
游客的经营:这只游客看起来心情不错(那我们炖了他吧
本以为商店建造成这样已经结束了,直到游乐园建造师抛了个“可视化”过来。可视化是什么?我的理解大概就是可以从各个角度帮助了解游乐园状况与解决问题。
可视化后,红色即影响游客情绪的位置
正如上文所提,搬运工频繁出现在游客面前,是会影响游客心情体验的。那么,商店后的仓库呢?是的,一样会。
可视化后,可以看到图中红色的路。表明游客看到了仓库,从而影响心情。那么我们可以做的就是建造围栏或树木挡住。使这段路从红变绿。用树木装饰后,这段路可视化出现的红色便变少,绿色变多。
装饰后
我认为这样的一个设定,是让模拟经营者清楚,树木设置的意图。过去玩这类游戏,只是盲目地布置。但如果你真正作为一个游乐园经营者,就需要从成本、效果等各方面去思考。
总结对于模拟门槛较低,是合适的引路人,适合新手入门。
对于经营上限可以很高,适合喜欢挑战的玩家。