Bloober Team是一个非常倔的恐怖游戏创作团队,即便行业佼佼者们已经为恐怖游戏交出了诸如《恶灵附身》、《逃生》这样的完美模板,他们却依旧在尝试用自己的方式诠释“恐怖”二字,从《层层恐惧》、《观察者》再到《布莱尔女巫》,虽然没能大红大紫,Bloober Team还是凭着独一份的恐怖风格收获了一大批忠实的粉丝。“心理恐惧”这一题材更是与Bloober Team牢牢地绑定在了一起。
在经过7.5小时的两界冒险后,随着屏幕内的一声枪响,挖掘机结束了《灵媒》这款游戏的体验之旅。作为一名忠实的恐怖游戏玩家,对于这款Bloober Team的新作挖掘机玩的还是非常仔细的,几乎没有遗漏的地方(没喂狗太难受了)。整体通关下来,能够明显感受到Bloober Team在这数年时间内的自我消化和沉淀,旧作中存在的问题都得到了一定程度的优化,而抛开糟糕的帧数表现不谈,半固定第三人称视角搭配分屏探索所展示的画面效果也基本上达到了我的预期。但即便是有以上优点,和美工与音乐这两大游戏硬实力,挖掘机依旧无法给到这个作品一个优秀之上的分数,接下来我会站在一名玩家的角度,客观详尽地跟大伙儿聊聊我的《灵媒》通关体验。
重回经典的恐怖风格
《灵媒》给人的第一印象非常“老派”,在近几年日益强调快节奏追逐、你躲我藏的恐怖游戏大趋势下,游戏传统的半固定监控视角和单一物件的探索方式,对于那些玩着《寂静岭》和《零》系列长大的恐怖游戏玩家来说是非常亲切的,挖掘机自然也不例外,熟悉的操作方式和探索方式,不禁让人想起了年少时在PS2上玩《寂静岭》的时光,仅在序章环节,我便耗费了大量的时间搜索物件和讯息,感受着这阔别许久的视觉体验。
喂喂猫也不错
游戏中文案是重要的剧情拼凑板块之一
熟悉的物品探索方式,借鉴了RE系列
而在半固定监控视角的镜头运用上,Bloober Team丝毫没有表现出一丁点稚嫩的感觉。《灵媒》中存在很多空间较大,层次较为丰富的探索场景,在游玩过程中,整体的镜头追踪流畅感和镜头切换时机挖掘机感觉都是蛮到位的,很好的规避了这一视角长期以来存在的通病,就拿森林部分来讲,由近而远的画面层次感相当足,而部分需要近距离观察的场景,又刚好会放置在镜头的焦点位置。Bloober Team看起来是吃足了《布莱尔女巫》的教训,《灵媒》的游戏引导性提高了不止一个台阶,能够让人更好地专注于流程推进,而不是繁复的找路过程。
灵界与现实的交错
作为游戏主打的卖点,双界同时渲染同时进行的玩法在发售之初便吸引了挖掘机的眼球。而在实际游戏流程中,两界玩法其实