本教程是关于建造定居点(如村落、城镇和城市)的教程,与Tutorial:大都市的区别在于,本教程侧重于指导如何将不同类型的定居点分门别类并介绍不同种类定居点的功能。并且,这教程也涵盖了其他的方面。
在生存模式下,建议把定居点建造在平坦的区域,例如沙漠、平原、沼泽、热带草原。如果你不希望怪物毁坏工程,你可以将难度调到和平。然而,建造定居点的过程会因为挑战和入侵者变得更加有趣。生存模式中的限制和威胁会让你学习到资源的管理技巧。
在创造模式下,你可以获得所有的资源,意味着你可以在任何地点建造你的定居点。然而,由于没有任何资源上的限制,你或许会疑惑如何建造定居点。因此,你需要一些提示来在有障碍物和地形特色(例如树、河流、山坡)的地区建造定居所。在各式地形上,把心中的定居所变成一道美丽的风景。
除此之外,你也可以把存档投递到服务器上,这样其他玩家既可以体验你的定居所也可以提供反馈,但要小心一些别有用心的人。
定居所的种类[编辑 | 编辑源代码]在我们的世界中,大大小小的社区有不同的建筑和特色。一个小社区的定居所的外观取决于他们依靠什么生活。你该怎样根据你的“维度”来安排你的定居所呢?我的一个自然的想法就是让来访者“迁就”我们,他也不可以飞翔,但让来访者适应。所以他们必须得走路、骑马或是用铁路转移。这可能成为影响你建造定居所的一个因素。另外的,你的社区是必须要依靠一个大的社区的支持才可以维持或者还是一个独立的,也是一个要考虑的问题。
在Minecraft中,定居所正常来讲不应混乱,尽管你的风格可能使它看起来一片混乱,由你自己决定。这些在这篇教程内提到的种类只能作为一种“建议”,以便你找到属于你的定居所的灵感。
如果你能知道这3种最主要的定居所那真是极好的:村庄、城镇和城市。也有那些叫做小村庄、镇区、大都市的种类(1.4)。然而,如何区别他们还是取决于你的。从建造你的房子开始,到你的邻居,再到邻里,再到一个小商店、村落并慢慢扩大、升级到城镇并最终成为城市…这样的过程往往更容易些。你将会看到:
防御工事[编辑 | 编辑源代码]参见:Tutorial:防御防御工事是重要的,它可以防止敌对生物、恶意玩家或掠夺的袭击。
水护城河[编辑 | 编辑源代码]使用水在居住地外围做一道沟渠,这称为护城河。护城河一般为5~10格宽,能减慢近战敌军的行动速度。如果配上一些红石导体(材料完全阻挡的方块[仅Java版])并将护城河做成往外流的流水的话,甚至可以将一些生物彻底隔绝在外。
火焰护城河[编辑 | 编辑源代码]护城河的更强变种,通常为3~4格宽,中间填满了熔岩。在主世界的所有生物都会躲开火焰,敌对生物也不例外,这可以将僵尸、蜘蛛和苦力怕等怪物隔绝在外,不过这还是难以防住骷髅、女巫和史莱姆的攻击。为了加强工事和防止火灾,可以将它放在普通护城河外面。
吊桥[编辑 | 编辑源代码]为了方便玩家通过护城河,可以制作“吊桥”来作为通道。吊桥分为黏性活塞吊桥和活板门吊桥两种,护城河较窄,不适合用黏性活塞吊桥,所以便要使用到活板门吊桥:用活板门做桥面,打开它们以收回吊桥。
燃烧的墙[编辑 | 编辑源代码]护城河和吊桥做好了,还担心工事不够牢固?那就在两层护城河之外加一层“燃烧的墙”吧。在地上用下界岩做一个三格高的墙,再把中间一层挖掉,基本便完成了。最后将下界岩点燃,即可以防止除骷髅外的各种怪物的攻击了。注意:苦力怕能破坏此工事。
箭楼[编辑 | 编辑源代码]骷髅是一个棘手的敌人,以上被动形工事是阻挡不了它们的,于是,拥有弓和箭的玩家可以在居住地外层建立箭楼。箭楼需要一定高度,在出箭口蔓延出一些藤蔓是必要的,因为骷髅的箭无法穿透藤蔓,但玩家的可以。箭楼可以为玩家赚取“狙击手的对决”成就。箭楼还可用于远程击杀苦力怕。
暗弩[编辑 | 编辑源代码]这是一种半被动型的陷阱装置,可以装在门口或隧道来防怪,原理简单,就是由绊线激活装有箭、光灵箭甚至药箭的发射器来射杀怪物。它也会暗算粗心的玩家。玩家可以跳过绊线,但怪物不会。
护卫[编辑 | 编辑源代码]还是害怕以上建筑防不住服务器命令生成的强大怪物?防不住服主的怪物大军?那请你添置一些“守卫”吧。你可以用铁块和南瓜来造一些铁傀儡做守卫。铁傀儡虽然并不强大,但可以起到辅助作用。注意:铁傀儡不会攻击苦力怕。
反蛛仙人掌栏杆[编辑 | 编辑源代码]顾名思义,仙人掌造的栏杆,是针对蜘蛛设计的,蜘蛛有两格宽,无法通过仙人掌之间的空隙,生物是不会避开仙人掌的,因此蜘蛛会硬闯从而受到伤害,蜘蛛很少会爬这种栏杆,只要在顶部安装上防止爬墙的系统,即可让进攻的蜘蛛们死于非命。
滚烫的壕沟[编辑 | 编辑源代码]与护城河一样,挖一道壕沟,三格深,2~3格宽,底下放满岩浆块,让僵尸、苦力怕等有来无回,怪物会避开坑,但在旁边放水流把怪物冲进去就不同了,你还可以用水流防止蜘蛛爬出来。
雷区[编辑 | 编辑源代码]遭受大型进攻时,在离居住地一段距离处建造大量TNT,并摆出压力板,所有生物都不会避开压力板,但这会激活TNT,从而引发其他TNT发生大爆炸,有时可能一只怪物踩到压力板,导致其他怪物都被消灭掉了。注意:此工事会大量使用资源,而且是一次性的,所以不要经常使用。
药水轰炸室[编辑 | 编辑源代码]建立在必经之路上空的小房间,会有1~4个朝下的发射器,一些红石开关,以及一个装满喷溅药水的大箱子,由一个玩家来控制,怪物一经过,便会受到药水的狂轰滥炸,死伤无数。
避难室和自毁系统[编辑 | 编辑源代码]若你担心以上11种防御措施还是难以阻止居住地被敌对生物攻陷的话,你可以建造一个自毁系统以及一些避难室,自毁系统就是一大堆TNT,在最后时刻让居住地与敌人同归于尽。TNT由避难室的拉杆或按钮操控,避难室通常有两格厚的黑曜石做墙壁,由黏性活塞和黑曜石做出入口,用无限水源做外壁,内设有熔炉、工作台、装满武器和食物的箱子以及一个活板门用于眺望。黑曜石很坚固,水会降低挖掘速度以及排斥开靠近的生物,所以即使是玩家也难以攻破这里。
村庄[编辑 | 编辑源代码]你发现过村庄吗?看到过那标志性的教堂和耕地吗?这便是一个典型的村庄了。这里大约有17~20个房屋,一个用于作派对及节日用途的房子及一个图书馆。你会注意到所有的建筑物都被街道联系起来,但他们并不是经常直接相连起来的。所有的街道都通往村庄的中心的那个井。以下是重要的村庄的特征。
市政厅水井地标街道住宅集市工坊耕地野外住所码头港口下界传送门这成为建造定居所的一个简单的开始点,只需在Minecraft自然生成的村落里建一个即可。
当你开始慢慢发展起来,在村庄建造中得到灵感,你会发现在道路上增设一些结构是很重要的。一个方法便是造一条主街道,拥有良好的光源,贯穿整个村落直至那口井。社区用建筑物可能会根据这条街形成面对面的情况。其他由主街道的侧面衍生出来的街道可以连接一些住宅。这样会给人一个井然有序的村落的印象,让人联想到城市。这样的村庄,会有一种独特的风格和属于自身的文化。(例如建造不同的屋顶,社区的“旅游景点”等。)
商业上,如果有一个市场,小型村落看起来更真实。 如果不能,添加原始的小商店,如面包店、铁匠铺、学校和图书馆。 它们也应该有自己的建筑物。 为了确定能建造这些,请确保村庄已经变得足够富有,即村民人数(30人即9家就可以支持这些建设)。
城镇[编辑 | 编辑源代码]如果你继续扩大你的村庄,并使它成为一个城镇:你可能会发现有这么多的居民,与服务的距离太长,120~200米(在Minecraft里步行通过需要一些时间)。通过步行探索城镇的人可能会发现,如果你使用村里的所有可用空间,同时增加建筑物的大小,导航更容易。一种方法是将所有建筑放在一个2~4层的建筑中。这将基本上被称为“住宅建筑”,有大约4个房子的体积。在这种情况下,村里的面包店,铁匠和学校不必放在单独的建筑里,但要在一楼的同一建筑物。这在同一建筑物中给了利基市场