Insomniac Games失眠组l在PlayStation Blog发文,介绍《漫威蜘蛛侠2》登场的辅助工具功能。他们汲取近期作品的经验,在本作采用了《漫威蜘蛛侠》系列前作和《瑞奇与叮当:时空跳转》的实用辅助工具功能。一如每次开发新作,我们这次也尽力构思新功能,支持蛛丝射手的升级游戏系统。
难度等级修改器和游戏辅助无论是跟克雷文和手下猎人们一较高下,还是在漫威宇宙纽约追捕蜥蜴人,大量动作场面和刺激战斗向来都是《漫威蜘蛛侠》系列的招牌。系列前作纳入了各种难度等级,而今天我们要介绍难度等级修改器,让玩家自定义游戏玩法的三个部分:敌人生命值、敌人伤害和潜行察觉度。你可以根据个人喜好或需求,混合搭配这些设定。
许多辅助战斗和穿梭的重要游玩功能也再度回归,以减少按键输入次数,在各种游玩情境下让玩家有