1.案例需求
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则:
1. 组装54张扑克牌
2. 将54张牌顺序打乱
3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3
2.案例分析
准备牌:
完成数字与纸牌的映射关系:
使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。
洗牌:
通过数字完成洗牌发牌
发牌:
将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。
将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。
看牌:
通过Map集合找到对应字符展示。
通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。
3.代码
public class DouDiZhu {public static void main(String[] args) {//创建扑克牌map和装有key值得集合HashMap pooker = new HashMap();ArrayList pookerNumer = new ArrayList();//封装mapString[] color = {"♠","♣","♦","♥"};String[] number = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};int index=2;for (String n : number) {for (String c : color) {//封装mappooker.put(index, c+n);//封装集合pookerNumer.add(index);index++;}}//封装大小王pooker.put(0, "大王");pookerNumer.add(0);pooker.put(1,"小王");pookerNumer.add(1);//洗牌Collections.shuffle(pookerNumer);//创建四个容器ArrayList player1 = new ArrayList();ArrayList player2 = new ArrayList();ArrayList player3 = new ArrayList();ArrayList bottom = new ArrayList();for (int i = 0; i