斗地主是全国范围内的一种桌面游戏,尽管全国各种类型,但大同小异。本节我们先来实现一下斗地主中的简单洗牌、发牌和看牌功能。
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。具体规则为使用 54 张牌打乱顺序,3 个玩家参与游戏,3 人交替摸牌,每人 17 张牌,后 3 张留作底牌。
实现思路步骤如下:
准备牌:Arrylist 集合储存,for 循环遍历实现洗牌:使用 Collections 的shuffle(arryBox);方法刷新集合中的顺序发牌:使用 for 循环遍历 Arrylist 中的 51 张牌,然后用索引值对 3 取余,余数为 0,1,2 然后来随机分配牌。看牌:直接输出集合实现代码如下:
public class Main {public static void main(String[] args) {// 1. 准备牌String[] arr1 = { "黑桃", "红桃", "方片", "梅花" };String[] arr2 = { "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K" };List arryBox = new ArrayList();for (int i = 0; i < arr1.length; i++) {for (int j = 0; j < arr2.length; j++) {arryBox.add(arr1[i] + arr2[j]);}}arryBox.add("大王");arryBox.add("小王");// 3个人斗地主,分别为 zhangsan、lisi、wangwuList zhangsan = new ArrayList();List lisi = new ArrayList();List wangwu = new ArrayList();// 2. 洗牌Collections.shuffle(arryBox);// 3. 发牌for (int i = 0; i < arryBox.size() - 3; i++) {if (i % 3 == 0) {zhangsan.add(arryBox.get(i));} else if (i % 3 == 1) {lisi.add(arryBox.get(i));} else if (i % 3 == 2) {wangwu.add(arryBox.get(i));}}// 4. 看牌pushBoss();System.out.println("张三:" + zhangsan);System.out.println("李四:" + lisi);System.out.println("王五:" + wangwu);System.out.print("底牌:[");for (int i = 1; i < 4; i++) {System.out.print(arryBox.get(arryBox.size() - i));if (i < 3) {System.out.print(",");}}System.out.print("]");}/** 随机地主 */public static void pushBoss() {List players = new ArrayList();players.add("张三");players.add("李四");players.add("王五");Random r = new Random();int bossIndex = r.nextInt(3);String boss = players.get(bossIndex);System.out.println("此局地主是:" + boss);}}
运行上面程序,输出结果为:
此局地主是:李四张三: [梅花10, 方片2, 方片K, 方片J, 方片5, 黑桃6, 黑桃10, 红桃3, 梅花3, 黑桃2, 梅花8, 黑桃A, 红桃J, 梅花9, 红桃K, 方片9, 梅花Q]李四: [红桃4, 黑桃8, 方片8, 方片3, 红桃2, 红桃6, 红桃5, 黑桃3, 黑桃4, 梅花7, 方片Q, 小王, 红桃8, 黑桃K, 方片6, 梅花A, 黑桃7]王五: [方片4, 梅花4, 方片7, 黑桃5, 黑桃9, 红桃10, 梅花K, 方片A, 红桃Q, 黑桃J, 梅花2, 大王, 方片10, 红桃A, 梅花J, 梅花5, 红桃7]底牌:[梅花6,红桃9,黑桃Q]
可通过 Map 集合将三名玩家的牌按大小排序,实现代码如下:
public class Main2 {public static void main(String[] args) {// 1.准备牌String[] arr1 = { "黑桃", "红桃", "方片", "梅花" };String[] arr2 = { "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K" };// 定义Map集合用来存放索引和牌HashMap pokerMap = new HashMap();// 定义List集合存储索引(索引为0-53)List indexList = new ArrayList();// 定义索引值变量int index = 0;// 将扑克牌与索引建立对应关系放入Map和List集合中for (String num : arr2) {for (String color : arr1) {pokerMap.put(index, color + num);indexList.add(index);index++;}}pokerMap.put(index, "小王");indexList.add(index++);pokerMap.put(index, "大王");indexList.add(index);// 定义玩家TreeSet zhangsan = new TreeSet();TreeSet lisi = new TreeSet();TreeSet wangwu = new TreeSet();TreeSet buttoms = new TreeSet();// 2. 洗牌Collections.shuffle(indexList);// 3. 发牌for (int i = 0; i < indexList.size(); i++) {if (i >= indexList.size() - 3) {buttoms.add(indexList.get(i));} else if (i % 3 == 0) {zhangsan.add(indexList.get(i));} else if (i % 3 == 1) {lisi.add(indexList.get(i));} else {wangwu.add(indexList.get(i));}}// 4. 看牌pushBoss();check(pokerMap, zhangsan, "张三");check(pokerMap, lisi, "李四");check(pokerMap, wangwu, "王五");check(pokerMap, buttoms, "底牌");}/*** 看牌** @param pokerMap* @param player 玩家扑克牌对应索引集合* @param name 玩家昵称*/public static void check(HashMap pokerMap, TreeSet player, String name) {// 查看手中的牌System.out.print(name + ":[");for (Integer i : player) {System.out.print(pokerMap.get(i) + " ");}System.out.println("]");}/** 随机地主 */public static void pushBoss() {List players = new ArrayList();players.add("张三");players.add("李四");players.add("王五");Random r = new Random();int bossIndex = r.nextInt(3);String boss = players.get(bossIndex);System.out.println("此局地主是:" + boss);}}
运行上面程序,输出结果为:
此局地主是:张三张三:[方片A 红桃2 方片2 黑桃4 红桃4 梅花4 红桃6 方片6 梅花6 黑桃7 红桃8 黑桃9 黑桃10 方片J 方片Q 黑桃K 红桃K ]李四:[梅花2 黑桃3 红桃3 方片3 梅花3 红桃5 方片5 红桃7 梅花8 红桃9 梅花9 红桃10 梅花10 黑桃Q 梅花Q 梅花K 小王 ]王五:[黑桃A 红桃A 黑桃2 方片4 黑桃5 黑桃6 方片7 黑桃8 方片8 方片9 方片10 黑桃J 红桃J 梅花J 红桃Q 方片K 大王 ]底牌:[梅花A 梅花5 梅花7 ]