文/王古锋
编辑/李信
上线短短半年,二次元游戏《原神》已然成为一款现象级国民游戏。
据预言家游报报道,根据腾讯内部数据,截至去年底,《原神》全球多平台收入已经超过同一时间段内《王者荣耀》给腾讯带来的收入。
除了在收入上不输腾讯系游戏,近日《原神》与肯德基的联名活动,也由于参与人数过多,多家肯德基门店因疫情原因取消了该活动,这也掀起了《原神》粉丝对肯德基的讨伐。
《原神》之所以能这么火爆,既与《原神》优质的内容生态有关,也因为其独特的二次元粉圈文化。
凭借社区运营、丰富的周边产品,和以游戏为核心的用户沉淀。这种粉圈文化,除了吸引圈内人,也将触角延伸到更广泛的领域。
《原神》交流社区,图源米游社
《原神》的突围,代表了国内二次元游戏迎来巅峰,其不仅打破了以腾讯、网易两家公司独大的游戏市场格局,还打破了传统游戏市场的规则,即摆脱传统游戏分发渠道,减少抽成比例。
不过,这并不意味着二次元游戏的全面胜利,某种程度上,《原神》的用户处在一个分化的阶段。
一方面,伴随《原神》用户增多,纯粹的二次元打法已经不完全适合这款游戏,《原神》需要满足不同的用户需求;另一方面,原生的二次元玩家希望保持浓厚的二次元属性,而不要为了吸引