【GameLook专稿,未经授权不得转载!】
GameLook报道/与数字游戏相比,桌游有着更悠久的发展历史,其中很多的玩法和主题已经被用到了数字游戏中。甚至不少桌游以数字形式获得了大量用户的认可,比如国内比较流行的剧本杀、三国杀等等,实际上都源自于桌游。
虽说桌游市场规模与数字游戏相比并不大,但在社交互动、游戏想法以及游戏设计等方面,依然有很多值得同行借鉴的地方。GDC 2023活动中,桌游发行商Exploding Kittens高级游戏策划Carol Mertz、国内桌游高级UX调研经理Ming Liu、Leader Games创意总监Cole Worley以及从业多年的Elizabeth Sampat等人,就2023年桌游的现状和未来进行了深入讨论。
以下是Gamelook听译的完整内容:
桌游与数字游戏界限日益模糊
Q:现在桌游领域最重要的创新是什么?
Carol Mertz:这问题很简单,我现在看到大量的发行商都在推动经济可持续性,未来这个话题可能比较常见,不过很多发行商都在寻求能够循环材料用于制作的方法,还在想方设法减少组件数量、降低包装盒尺寸。
Elizabeth Sampat:考虑到我的背景,我觉得比较有趣的一个现象,就是桌游与数字游戏之间的界限日益模糊,大量数字游戏都有衍生应用或这桌游开始推出数字版本,比如能够让你在飞机上不用拿桌游卡牌箱子就可以体验游戏。它们过去是分开的,但两者之间越来越近,你可以发现未来有很多种方式体验。
Cole Worley:我认为过去两三年非常明显的一个变化就是游戏的制作和游玩方式发生很大的改变,不止是转向了数字形式,还在围绕游戏方面的讨论向数字游戏转变,比如存在了很久的桌游网站Board Game Geek,在Reddit和Twitter等平台也有很多人讨论桌游。但是,像Discord这样的网站,不仅开始成为真正的社区、讨论平台,也成为了新桌游的生产地。
Ming Liu:在中国,桌游的发展史与欧美有很大不同,或许是从2020年之后的这三年,由于疫情原因,现代技术让中国玩家们与好友在线玩桌游变得很方便,如今很多的桌游都可以让玩家通过应用与好友在线游玩。如今,我们经常跟好友相约,在一个应用内开房间一起玩某个桌游。
因此,我们可以对游戏icon进行精准简化,在线玩的时候降低门槛,移动应用让桌游大幅降低了门槛。
Q:你们感觉现在哪一个或者哪些桌游是创新的、原因是什么?
Ming Liu:目前在中国比较火的桌游类型是剧本杀,玩家们扮演不同的角色,并且与好友们一起推动故事发展,这可以给用户带来社交化和沉浸式体验。他们觉得自己不只是在玩一款桌游,还感觉是RPG的一部分,他们可以表演并完全沉浸自己到游戏里。
Cole Worley:我觉得桌游领域比有趣的一件事,就是不同领域的创新往往没有交集,不过,最近我们开始看到这些领域开始交叉,它们越来越像RPG游戏。最近让我印象深刻的是Ross Cowman的《City of Winter》,它本质上是一款合作叙事游戏,但比大部分同类游戏提供了额外的两步结构,结果是它有非常亲密而深刻的叙事系统,非常适合不适应合作叙事的玩家们,我认为会有