大家好,我是苦丁茶。这篇文章的内容是对炉石传说暗月马戏团版本所有职业卡在竞技场中的抓位做一个简单的评级与分析,评级由高到低分为A、B、C、D、E五个等级,且不会考虑卡牌出现概率等次要因素。没有中立卡是因为某些中立卡对于不同职业的抓位可能会出现较大波动。由于评级带有较大的主观因素,如果有不同意见,希望各位能够友好、理性地发言。上半部分共包括法、猎、战、萨和德五个职业。
法师:
1、甜点飓风:B。很优质的一张2费,可以前期裸下,也可以留着后期配合华丽谢幕打一波大爆发。最大优点是灵活,2、3、4费怪都可以当。
2、游戏管理员:C。竞技场抓奥秘本身就亏牌,所以更不可能为了配合游戏管理员去多抓奥秘。嘲讽并不高,对面肯定不会优先来解游戏管理员。大概率当个淡水鳄用。
3、焰火元素:B。解场神器,腐蚀后更是超模超到了姥姥家。第一张可以秒抓。
4、套圈圈:B。这个要视具体情况而定,如果卡组偏慢速,套圈圈的抓位会上升,因为更容易达成腐蚀条件了。
5、克苏恩面具:B。同为7费法术牌,克苏恩面具的抓位一定是低于呼啦的。不过在场面比较困难或者对面控场己方急需打直伤的时候有奇效。
6、华丽谢幕:C。依版本元素数量的不同,华丽谢幕的强度会产生很大波动。在这个版本中,华丽谢幕能铺出多个88的概率还是有的,就是缺点是太慢了,前期非常卡手。
7、非公平游戏:C。优势不需要它,劣势很难触发。有时候还不如拿个奥术智慧稳一些。但本身是一张质量不低的过牌。
8、隐秘咒术师:D。和游戏管理员同理,这些和奥秘相配合的牌很难发挥出上限,除非你牺牲更好的选择去专门抓一些奥秘,但这并不值得。
9、愚人套牌:E。几乎是天梯专属卡牌,jjc想娱乐的话也可以考虑抓个玩玩。出现概率很低。而且一共也升级不了几张法术,对于缺过牌的卡组来说更是难以直接发挥出作用。在愚人套牌被设计师削成4费以后,在jjc中使用这张牌不但要亏掉4费的节奏而且还亏一张牌,相当不值得。
10、暗月先知赛格:C。jjc没有奥秘法。但是赛格本身具有5/5的身材,还兼具过牌性能,可以说是“没配合出来不亏,配合出来稳赚”。
猎人:
1、神秘获奖者:B。完爆了砰砰计划那个版本的猎人职业牌“奥秘图纸”。发现机制更容易找到质量高的奥秘牌(比如冰冻陷阱)。所以神秘获奖者这张牌大概率可以秒抓。
2、舞动的眼镜蛇:B。同样是B级,眼镜蛇的抓位肯定没有上面的神秘获奖者高。不过它是野兽,有很多combo可以实现。不腐蚀的情况下二费直接下会比较亏。
3、打开兽笼:D。经常要拖好几个回合才能触发,黄花菜都凉了。建议多拍小兔子让打开兽笼更容易早点出来。
4、宠物乐园:C。又是奥秘奥秘奥秘。对于一个猎人来说,前期难道不是不顾一切抢场面更加重要吗?
5、狂踏的犀牛:B。这属于能进T7猎构筑的牌,在竞技场就是不讲理的那种。太强了。
6、暗月坦克:B。可以锦上添花,但是不能雪中送炭。
7、请勿投食:C。在野兽含量不同的卡组中上下浮动比较大,不太好直接作评价。有时候前10抓如果出现可以拿一张,后20抓除非野兽特别特别多否则就算了。
8、恩佐斯宝石:D。虽然jjc猎人能抓到的亡语怪不少,但是8费对于一个猎人来说真的啥都晚了。前期也不一定能死够三个亡语怪。
9、瑞林的步枪:A。这是到目前为止唯一一张我给到A级的卡牌。简单粗暴的强,肉眼可见的强。还能主动让某些其他不容易在jjc配合出来的奥秘组件直接收益爆炸。
10、玛克希玛·雷管:D。真是应了那句老话“千奇百怪术士紫,百无一用猎人橙”啊。猎人在jjc主要是打快攻,很少去选一些特别大的随从。另外,雷管也很难精准地拉出牌库中的亡语怪来。
战士:
1、置景工:B。污。。。污手馀党?(doge)
2、雷区挑战:B。非常厉害的一张解牌,解大哥解杂毛都很给力。个别时候还可以配合友方带有暴怒关键词的随从,和那三个改装师同理。
3、吞剑艺人:A。过于离谱,可能是设计师用脚设计出来的吧。完美的解站一体,小斧子几乎相当于是白送的。
4、舞台跳水:C。可以压缩卡库,而且一般来说这几个版本的jjc比较容易选到突袭随从(就算战士职业卡少,那还有一大堆中立突袭随从呢),一般是腐蚀完之后再使用。
5、碰碰车:B。亡语给的两个1/1突袭提升了补刀能力,是非常关键的。
6、实力担当:E。这buff加的实在是太亏节奏了。个人非常不喜欢这张牌。
7、马戏领班的节杖:B。其实也可以给到B+甚至A-,这把刀在前期非常实用。
8、帐篷摧毁者:B。裸丢不亏,减费稳赚。
9、精英牛头人酋长,金属之神:C。天梯突袭战构筑的核心之一。在jjc中,如果有其他更好的橙卡同它一起出现,最好选那些单卡质量更高的橙卡。
10、马戏领班威特利:B。保守至少能抽一,抽二也是非常可能的。就是有点亏节奏。
萨满祭司:
1、异变轮转:C。这种牌没什么质量,但是是一个绝佳的节奏点,上限非常高,下限非常低。各位到底是欧皇还是非酋请自行对号入座。
2、笼斗管理员:B。定向检索抽刀,这对于萨满来说简直是太关键了。自身亏的那点身材根本就无所谓。
3、风暴打击:A。无敌。明摆着耍赖,3费解人家俩。怎么看都血赚。还能配合一些带有法强的随从。
4、死斗场管理者:B。这牌也是不讲理的那种。腐蚀之后直接爆炸铺场。裸丢也丝毫不亏。在这个普遍超模的年代,能做到这一点也是相当的不容易了。
5、敲狼锤:B。其实也可以给到B+或A-。对于萨满来说就是秒选,这玩意来几张我就选几张。
6、深水炸弹:B。不太容易被腐蚀,但是一旦腐蚀了就无敌。
7、死斗场帐篷:C。下限能保证,上限有点高。
8、鱼人魔术师:C。jjc没有鱼人萨。朴实无华的334白板身材。
9、巨型图腾埃索尔:E。纯nt。疯狂被白吃。直截了当的说,除了你能通过英雄技能摇出来的以外,当下的环境里能有(或者说能出现)几个图腾?
10、伊纳拉·碎雷:A。能配合一堆武器,自带嘲讽,对面如果一回合解不掉直接笋干爆炸,会吃成吨的伤害。
德鲁伊:
1、日蚀:C。配合塞纳里奥结界那样的高费法术会产生爆炸收益,但你要先活到那个回合。总体来说日蚀还是一张很不错的牌。
2、月蚀:C。险些完爆暗色炸弹。同日蚀一样,也是一张质量相当高的法术牌。
3、马戏团树艺师:B。非常厉害。既可以裸丢当植树造林来用,也可以贪一手腐蚀之后再丢小小地过个牌,都不亏。
4、月触项链:C。没有某些三费优质生物来得实在。
5、幽影猫头鹰:D。很明显这是一张天梯卡(虽然构筑也没什么人带)。jjc中这牌很容易就卡手卡到死。
6、泡沫元素:B。虽说是个大个,但一点也不傻。不死吃了(bushi)
7、猜重量:C。纯看运气牌,扣分扣在了它的不稳定性上。不如补一张其他质量牌。
8、塞纳里奥结界:C。某些时候会出一些奇奇怪怪的东西。(875之类的)
9、基利,艾露恩之眷:B。日蚀和月蚀配合起来效果更佳,就是要等一个回合。
10、格雷布:A。简直就是bug般的存在,经常用这一张卡就能单刷对手。天梯都不好解,竞技场更是拿这玩意没什么办法。
这期的内容到此就结束啦,欢迎各位小伙伴在评论区理性讨论,说出你的想法~
下一期是这个评级的下半部分,将涉及到剩余的牧、贼、骑、术和瞎五个职业。
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