8月5日-6日,《穿越火线》十五周年嘉年华,以及端游手游双端联赛(CFPL/CFML)的总决赛,在北京水立方隆重举行。
活动开始前一小时,正是下午最热的时段,气温高达35度。但在场馆外面排队进场的观众队伍络绎不绝,他们主要是为了给参赛队伍加油助威,以及领取比赛限定的游戏道具而赶到现场。
人满为患的观众入口
按经典地图“运输船”为原型搭建的嘉年华舞台
进场前,许多观众都围在走廊的coser旁边合影留念,和我印象中其他的ACG展会不同,会场的保安并没有冷眼旁观,有一位保安还主动套近乎,指着路过的一位coser问我们:“这个是不是子涵?”
子涵是《穿越火线:枪战王者》,或者说CF手游(CFM)中的女性角色,保安没说错。在那一刻,我突然想到了某个互联网专业名词:“市场下沉”。
和狭义上的“下沉市场”有所区别,我想到的“市场下沉”并不涉及地域、消费力或消费观念,只是一种以用户为导向、针对受众需求,将玩家群体拓展得更广、更深入的策略。
CFM是怎么搞“下沉”的呢?它是免费手游,入门门槛低,这当然是主因。在CF十五周年嘉年华之际,CFM也快运营了八年,双端一起更新至今,这更是维持玩家留存率和整体印象的关键。
但不仅如此,CFM推出的新游戏内容极具想象力,一直能够吸引玩家参与其中。有些内容和端游相比都具有明显的区分度——不止限于亮眼的女性角色。
以前不久的“战争风云:天瞳计划”版本为例,CFM的大战场模式基于科幻风格重新返场。这个模式支持最多16V16的多人对抗,虽说规模不及专门的大战场游戏,却也五脏俱全,提供了占点玩法和可驾驶载具,对于战绩良好、分数高的玩家,还有轨道打击之类的奖励技能可用。
CFM同时拥有丰富多彩的联动活动或文化主题设计,例如融入古风或“国潮”要素的地图与游戏模式、赛博《西游记》主题的角色、以三国人物作为主题设计的武器,甚至是跟葫芦娃的联动。和葫芦娃联动多少有些整活意味,但开发团队是真的结合葫芦娃的故事,做出了一个成型的游戏模式。
CFM固然量大管饱,却并非开发团队的想象力极限,因为CF这个IP的框架还在继续外延。这次嘉年华上,官方正式公布了系列新作《代号:CF0》(下称“CF0”)的首支CG宣传片。
CF0由天美Y3工作室研发,由于官方没有透露太多和玩法相关的内容,我们只能从宣传片内容、现场的演讲和外界信息进行大致推测。
尽管宣传片中出现了灵狐、刀锋这两位经典CF角色,官网概念图中也出现了CF最经典的地图“运输船”;但宣传片标题为“从零启,新纪元”,CF0很可能对CF的宇宙或世界观进行某种软重启,编写出一套新故事出来。
宣传片中,CFM常用的三维画风,和前所未有的二维画风交织,且同一人物在同屏中多次出现。这又让人联想到在多个不同的世界或时空之间的转换。
CF0显然是有射击玩法的,但也有可能为其他的系统让路。根据腾讯招聘网站上更新于8月1日的信息,一则和穿越火线IP相关的岗位招聘要求中提到“英雄技能射击”的字样,这也许意味着CF0有望变成一款含有人物技能的射击游戏。
CFO意欲做成一款什么游戏?它和CFM要维持一种什么样的关系?在穿越火线这个IP中,两款游戏又占据了怎样独一无二的地位,想要将IP的边界延伸至多远?我们在嘉年华现场采访了腾讯互娱天美Y3工作室负责人姚远,以及天美Y3工作室与CF手游制作人王林,打算对这些问题的答案一探究竟。
姚远(左)和王林(右)
游研社:CFM内容和设计的灵感来源是什么?需要经过多少内部流程才能正式上线和玩家见面?你们对这些内容的呈现效果满意吗?
王林:来源其实