P社四萌具有一个共同的特点:难以上手的玩法和马虎的不行的自带教程。因此新入坑的玩家几乎没有不在网上找教程的。单就钢心系列而言,B站上有不少大佬做的教学视频,但是看视频未免耗时太多,而且事情比较复杂的时候图像未必胜过文字。
本系列将主要聚焦总体思路的把握,具体的鼠标操作只要想法到位,很快就能摸索出来。
A、游戏购买钢铁雄心4在steam上是锁区的,但并不是没有办法买到。在淘宝上有卖key的,也有那种给账号代购的。建议买那种有DLC的套装,肯定比你自己买了本体之后再正价买DLC要便宜。不买DLC是不可能的,买与不买根本不是一个游戏,这是P社传统了。
在买到key之后在steam界面的左下角添加游戏到库就好了,除了不能到商店界面之外其余部分都能正常使用。开个加速器(比如UU)就能访问创意工坊了。
B、钢4的一个中心和三个基本点虽然号称历史模拟,但是游戏就是游戏,对于随着时代发展越来越复杂的社会关系和生产要素,游戏能模拟的非常有限。希望玩家在游玩和讨论的时候保持理智,端正心态。
一、一切的中心——战争(相关栏目:部署、外交、情报)
钢铁雄心系列的时间线取自第二次世界大战,设定的游戏时间大约是1936-1946的十年时间。相应地,游戏的中心是唯一的——战争。游戏中玩家所操控的一切都是为了参与战争并赢得战争——那种自始至终不作战的另类玩法是不存在的——除非你罔顾游戏体验刻意咸鱼。
由此衍生了几门重要的学问:部队编成、陆海空战斗、外交和情报。在后面的教程中会分别进行讲解。
二、基本点:工业(相关栏目:建设、生产、后勤)
显而易见地,在第二次世界大战中,美国变态级的工业生产能力是盟军挺过至暗时刻,最终制敌取胜的关键所在。想要支撑一场战争,必须有足够大量的装备武装你的部队,并且能够承受残酷的战斗所带来的巨大消耗。工厂数量在游戏中是唯一衡量你工业能力的标准,分为民用工厂(黄色)和军用工厂(绿色)。
a、民用工厂的作用(在建设栏目中可见):
1、生产生活消费品:占工厂总量的一定百分比的民用工厂用来生产生活消费品,这部分工厂相当于被持续占用。
2、建设设施:
基础设施——提高区域补给能力、建设速度、资源产量
机场、火箭基地——部署空军,容量随等级提升
雷达——探测一定范围内的空域,为空军和海军行动和防空火炮(设施)提供加成
港口——提供海军锚地,在陆路不相连的时候用以运输补给,容量随等级提升
陆地、海岸要塞——增益驻守的部队,削弱进攻部队
核反应堆——造环保核弹,建设完成后就能自动生产核弹
3、建设工厂:
民用工厂——套娃,