暮色渐浓,当你终于结束了忙碌的一天,拖着疲惫的身躯回家时,偶然路过街边一家亮着昏黄灯光的小酒吧,沉重的脚步不自觉地停了下来。
你决定进去小酌几杯,和酒吧老板或陌生酒友谈天说地,暂时忘掉所有的烦恼和压力。生活总有一些不开心,成年人的世界也需要一点酒精。
理想是成为酒吧老板把钱数,但现实世界里的大多数,只是在酒吧里买醉的“社畜”。而现实满足不了你的,游戏往往可以。
2019年,新秀桌游设计Wolfgang Warsch推出了一款德式DBG(牌库构筑)和骰子轮抽为主要玩法的桌游《深谷酒馆》(The Taverns of Tiefenthal)。他的作品一向以独特的机制,鲜艳的美工,以及简单易懂的规则著称,这款游戏也不例外。
在这款游戏中,玩家们分别扮演在 Tiefenthal村中开酒吧的老板,每个酒馆都会由一个拼接的版图呈现。玩家们要在8个回合中尽力吸引新的和更富有的顾客,提高收入,升级酒馆扩大经营规模,吸引贵族的光临,最后获得分数最高的玩家获胜。
游戏开始时,酒馆里只有寥寥数个基础行动位用来提供一些保底行动,以及三张接待客人用的桌子。每位玩家还会得到一个起始的个人牌库,其中包含了7张顾客卡与3张酒馆卡,酒馆卡由一张空桌、一名服务生和一辆啤酒车构成。
游戏的每个回合分为七个阶段,但是总体来说每个玩家在回合内要做的行动可以概括为三种:抽牌、骰子轮抽、花费资源购买升级。
在抽牌阶段,与大多数DBG游戏中抽取固定数量的手牌不同的是,游戏中玩家会持续抽牌,并将抽出来的牌放在对应的位置。如将洗碗工、服务生、啤酒商等酒馆卡放入酒馆的对应区域内,抽到的空桌会加在酒馆现有的餐桌右侧,顾客则会放置在仍然空着的桌子上。抽牌行动将持续到酒馆内现有的桌子(包括期间抽出的空桌卡)上,都已经摆上顾客为止。
抽牌阶段结束,进入骰子轮抽阶段。每位玩家可投掷自己面前的四个公共骰子,保留其中的一个,将剩下的三个骰子传递给下家,再从上家传来的3个骰子中选择一个保留,如此循环,直到每位玩家都获得四个骰子。
由于在上一阶段中,玩家获得的顾客都会有自带的订单(例如放置点数为X的骰子,获得X金币),玩家在这一阶段中可以通过观察场上剩余的骰子,来进行有计划的选择,在取得自己完成订单所需要的点数之余,也可以考虑拿走其他玩家所需要的点数,从而取得相对优势。
骰子轮抽阶段结束之后,玩家可以通过把骰子放入版图和卡牌对应的空格,从而发挥功能并产出资源。
游戏中的资源分为啤酒和金币两种。啤酒主要靠酒馆升级中的啤酒供应商、酒馆自带的酿酒桶产出,可以用来招揽更有钱的顾客;金币通过满足顾客的订单获得,用来升级酒馆的各项设施,使酒馆运营更加高效。
啤酒和金币这两种资源的产出和使用方式,形成了一个完整的自循环系统。玩家在游戏的过程中,必须要时刻注意这两种资源的产出平衡。如果一味地加强对其中一种资源的获取,往往就会陷入酒馆设施完备但门可罗雀,或客似云来却无力接待的尴尬境地中。
玩家可以在自己的回合,通过使用骰子得到的资源,购买一张新的顾客卡和一张新的酒馆卡,用来加强自己的牌库,从而在之后的回合中获得