在RTT游戏里面玩CRPG是一种享受,本游戏虽然看起来不怎么样,但是玩起来相当相当上头,指如何偷车最大化和补给之间的平衡,如何打信用点和选择单位出战,都有相当的深度,加之有着和CRPG差不多的剧情选择自由度,可谓十分丰富了。
先不说这么多无关的,本游戏的单位都十分有个性,真的有下功夫。
装备部分
先理解了装备才会对后面我描述的东西有认识,加之本游戏的装备会改变一个单位的玩法和风格,差异巨大。因此我认为先描述一下装备比较好一些。
步兵武器槽位AR15突击步枪槽位(蓝槽)步兵的基础槽位,射速很低,一次射击一发而且间隔很长,必须要换掉。
m4突击步枪比上面的射速高很多,但是一样是使用的5.56子弹。
NGSW-R高级突击步枪使用6.8口径的子弹,穿透力比较强,可以无脑直接替换上面的m4。
等离子突击步枪不太推荐使用,射程低的和霰弹枪一样,虽然威力较强。但打不到的东西威力再强也没用。
可能给游骑兵会有用?毕竟属于近战好手。
M72 LAW火箭发射器槽位(黄绿槽)基础武器过于糟糕,如描述的一样应该尽快替换,不仅威力低备弹也只有一发。
RPG-7火箭筒就RPG,至少比上面的好得多,指备弹和威力。
SMAW火箭发射器比RPG射程远和威力大,唯一的不足是备弹比较少,可以无脑替换RPG。
SRAW火箭发射器唯一的缺点是备弹少,但它威力大且带追踪功能,可以直接无脑换掉上面的所有火箭发射器。
1.4版本后更新了图标M240机枪槽位(深蓝槽)射程一般,威力一般,建议马上替换。
LWMMG先进机枪射程比较远,威力较大,可以无脑替换
等离子机枪虽然射程短了,但是这个可以无脑替换上面的机枪,一是在突击步枪的打击范围对于步兵来说才是正常作战范围,而且这个威力更强。
M2012狙击步枪槽位(紫槽)射速最强,可以保留用以反步兵。但对于军团步兵这个口径伤害太少。
M99.50口径狙击步枪反器材狙击枪,威力强,但射速不够。在没有激光狙击枪的情况下可以用。主要是可以打建筑内的步兵。
激光狙击步枪威力十分强,无脑替换的最终选择,而且很贵,就算不用卖掉也算是一笔收入,毕竟悍马才600左右的信用点。这里一把枪就800了,地图上面敌人掉落的话建议马上拾取。
12号霰弹枪槽位(深紫槽)近距离威力大,精准到位。本槽位仅工兵和游击队拥有。
等离子霰弹枪上面的无脑替换版。
虽然射程更短了,但50和40有什么区别吗,而且这个威力更大。这个甚至可以近身干掉军团坦克。
9毫米手枪和冲锋枪槽位(青槽)一般而言当你需要用到它的时候会先SL.......
HK M95 9毫米冲锋枪同上,没什么好说的。不过这个是可以无脑替换。
载具武器槽位炮架和遥控枪架槽位(绿槽)
M2重机枪有概率穿透墙壁打房子内的敌人只要没有安装其他装备,这个槽位默认的装备就是重机枪。由于是绿色所以也可以说是绿槽。
这个重机枪其实很不错,主要是射程远准度高,玩过战雷的都知道50口径的对于轻型载具是有多大的威胁。如果没有其他需求的话其实不必因为一个槽空出来而特意换掉这个。
车载米尼冈机枪转轮加特林,一息三千六百转,射速非常高。
步兵只要在它的范围内出现基本就是被割草,但是口径小所以对于中型以上的载具没用。不过载具也不需要它特意对付就是了,如果你想要扫清敌方步兵的话带这个就够了!就是射程不如重机枪。
车载等离子重机枪威力最大的机枪,射速和m2重机枪差不多。
虽然描述看起来很棒棒,但本作的等离子类武器难以或不能穿墙,很容易碰到地形自己没了,加之等离子类武器移动射击的精度会大幅下降,基本都是要停下来打,所以这个比较推荐给重武器小队和能抗线的载具用。
换算等离子抗性之后,其实威力差不多等于机炮而且射速准度也遥遥领先,可谓一种大杀器,而且也很贵(400点)。和带遥控炮塔的史崔克是好伙伴。
第二大关和奇瓦瓦可以捡到很多,记得带好一堆白板重武器小队拾取。
顺便一提,这个防空还蛮厉害的。
车载无后座力炮虽然看起来不怎么样,但十分有用车载无后座力炮带有两种弹药,破甲弹和高爆弹。
前者反装甲车辆单位,后者反步兵和轻型单位,破甲弹可以秒掉蜘蛛,除了坦克类型之外的所有敌方装甲单位都很有效果,基本非死即残,只要打的中。而对于军团坦克的侧面和后方也十分有用。
高爆弹的范围不大,但配合攻楼的作用还可以。射程比RPG要远得多,前期没有车载陶式导弹的时候可以给皮卡或者是悍马来一波机动偷车。
基本可以当作射程比较远的RPG来使用。
车载等离子无后坐力炮还是有用的专精反载具的无后坐力炮,由于等离子抗性的原因所以基本可以乱杀
和一般的无后座力炮相比只有反坦克的等离子弹。如果是想要专精反载具的话,选择它就够了。
威力和陶式也差不多可能伤害更高,毕竟等离子抗性不是谁都有,除了军团坦克一旦命中就是原地爆炸或起火。
在侧面能够打坏军团坦克的炮管。
车载40毫米榴弹反射器看起来不怎么样,但是非常好用准度低但是一次多发的机制抵消了这个问题。
对于大批步兵来说十分有用,和尼米冈差不多,在机枪开几轮火被地形挡住打不死一个步兵的时候,你就会想要它了。但用它反车辆就算了,除非对面站桩。
最适合的是配合攻房,这东西清理建筑内步兵还有些用
车载ATGM发射器它就是神本游唯一射程最远的绿槽武器,陶式反坦克可以来到惊人的200
有制导,比步兵的导弹要快和远,配合将速度提升到最大的悍马车你可以在本游玩微操了,超视距打击敌方车辆也只有它能做到。
本游的反坦克导弹只要弹药旁边加了个陶式两个字就会命中概率低,经常看到射不中的陶式乱飞。
治疗低血压的良药,但打中就很爽。
一切脆皮载具最后的归宿都是头上顶陶式远距离支援反装甲,一线就交给坦克和步兵战车吧。
25毫米轻型加农炮槽位(黄槽)25毫米轻型加农炮25毫米机炮唯一的缺点就是射速一般,一轮打五发就再装填,但如果说到缴获敌方载具的话这个反而是优点。 对于防空也很有效果
但射速真的要命,最好别用。
带两种弹药,高爆和穿甲,一种反步兵一种反装甲,当然一般来说也用不上机炮来反坦克就是了。所有轻型平台和布拉利德的初始武器。
20毫米轻型转管式加农炮这个射速非常高,和上面的尼米岗机枪一样,就是射太快很容易射完弹药,注意控制弹量。
缺点是几乎无法防空,对于hk直升机基本造不成什么伤害。
同时带了两种弹药,和25毫米一样的种类,由于射速太高所以近距离射一轮可以直接秒掉一切轻型载具和步兵,真实除草机。相对来说比较实用,可以说直接换掉25毫米机炮是毫无压力的。推荐有就上。
轻型等离子炮这个比初始的25炮威力要好一些,射速也一样,就是距离短了一点。防空利器,hk直升机的噩梦
虽然等离子武器都有移动射击精度极差和不能穿墙的缺陷,但是轻型等离子炮还是可以换掉25毫米的,和20毫米属于互相替换的性质。毕竟25毫米就那样,射速不够威力也不够。
105毫米轻型加农榴弹炮这个是轻型平台才可以安装的武器,要先买如下的升级才能安装
威力并不大射程也不远,最致命的缺点是装填非常慢,不太推荐使用。
信用点来源之一,毕竟105炮和加农炮改装件卖得很贵。
基本算是pvp武器,在pvp中唯一能够提前上场的火炮,施压力非常大
120毫米重型加农炮槽位(红槽)120毫米重型加农炮本槽位只有m1艾布拉姆斯和重型平台才会有,单论白板的120炮威力已经很大,基本可以不需要特意更换它。
两种弹药,穿甲弹对军团坦克和整合者坦克以外的一切载具都是一炮击毁,而破甲弹反步兵都很不错,基本无短板。穿甲弹能穿一些比较薄的建筑的墙。
最大的问题其实是要切换弹药和备弹少,虽然两种弹药一共36发看起来很多,但专职反装甲的穿甲弹只有18发,面对普通载具破甲确实还能打,但遇到坦克的话就只能run了。
重型等离子炮全游威力次强的坦克炮。
对一切单位都很有用的等离子炮,和军团坦克射出来的炮是同款。
它的优点是不需要切换弹种,而且等离子炮弹自带一个溅射范围,相当于范围缩小的威力很强的破甲弹。而且40发备弹对比36发备弹算有数量优势。
缺点就是威力过剩和移动精准低加上几乎不能穿墙(能穿墙,实际上穿墙这个陶式也能穿,要看什么建筑)
它威力虽然大但也不能一炮在正面将军团坦克打成残废,而面对其他的载具120火炮也不是不能打,感觉有些同质化。
其实总体上说应该是比120炮要好,毕竟不用看单位切换弹药,加上等离子伤害抗性......
唯一的问题是玩家愿不愿意用
30毫米重型转管式加农炮30毫米机炮的射速非常高,就是m1上这个真的好吗?
两种弹药,大口径机炮对于一切的脆皮都是秒杀,就是m1也没必要抢布拉利德的工作吧?上了这个之后m1就是大号布拉利德了。
主要是散布范围太大,防空也很难打中飞机
而且射速很高,很容易射完备弹。
双联轻型等离子炮这个,嗯,怎么说呢。射速不错,就是它仔细看看它打的是什么弹药?
和布拉利德轻型等离子炮同款也不算是鸡肋,毕竟它连射等离子炮的时候确实蛮帅气的。而且这个弹的火力确实不错,主要是相比下散布比较低,也是防空利器,等离子弹对hk直升机的伤害其实很高。个人觉得比30机炮要好一些。而且不分弹种,不需要手动切弹。最大的优点是早期就能获得了。
轨道加农炮全游最强火炮 秒杀除了原型之外的所有载具本火炮唯一的缺点是难以获得,必须要全程亲近整合者(圣达菲郊区3500卖主动防御给整合者,新托图加没有感染蜘蛛和购买坦克,维加将谢尔曼还给整合者,打过米德兰整合者关卡)然后就会可能在商店里面刷新一个带它的重型平台。可能也是本游的隐藏要素。
不过此时也不需要买它,你可以不买然后去打整合者营地关卡,你就会发现在营地的一侧居然有一个带轨道炮的重型平台。
如果你买了在这个位置就不会有这个重型平台,可能是因为游戏只允许玩家拿一个轨道炮吧。
即使打过米德兰商店没有刷新这个重型平台,在本关依旧可以见到这个平台,前提是将谢尔曼还给整合者(毕竟人家没有谢尔曼就没办法造出轨道炮)
可以一炮秒掉军团坦克的最强火炮,穿透力很强,甚至可以穿两栋楼打中目标,如果目标后面还有单位甚至还能一并贯穿。
155毫米重型加农榴弹炮这个只有重型平台才可以安装,而且重型平台必须要先买
这个升级才可以安装,前中期想用火炮的话只能使用这个,单发威力非常强,但散布感人,没几发甚至几十发是打不中人的。自然消耗补给的速度也相当快。
全部装备介绍完毕了,接下来就是步兵的部分了。
创始人本游戏唯一指定最强阵营(指玩家操控),前美军残部,含有大量优质的及多功能的部队,单位火力强大装甲厚实,可谓是游戏内的绝对主力。唯一缺点是补给需求太大。
步兵小队本游唯一最全面的步兵,7人小队带一个RPG步兵和机枪兵,兼具反装甲和反步兵的能力
唯一的缺点就是补给消耗量太大,技能方面优先点生存专家减少消耗。其次可以先点一个烟幕弹或举重运动员。火箭人在攻楼的时候有用,但不建议点。毕竟真攻楼也用不上步兵小队。
不能驾驶载具。
步兵小队技能一览游骑兵创始人部队中近战能力最强,攻楼主力,自带烟幕弹生存能力较强。有榴弹和狙击步枪,反步兵专精。可以通过直升机索降攻有天台的楼。能够开车。
榴弹备弹量太少,建议平时关掉,不然一下子就会打光。
唯一的缺点就是没有反坦克能力,可能c4也算是一个,但c4的话就需要看自己操作了。
c4是需要用技能点出来的,所以一般而言可以算他没有反坦克能力,技能优先点c4然后是补给专家(毕竟补给最重要)其次就是马拉松或者变色龙
c4可以炸掉范围内的任何载具包括军团坦克,所以c4也算是必点的技能。
然而游击队白板带c4
游骑兵技能一览,这里少了一个可以放置C4的技能反坦克导弹小队带步兵反坦克导弹(非陶式,命中几乎百分百,只要不被环境物挡住。),射程比较短(170)而且需要展开时间,但它是前期宝贵的反坦克战力。(如果不在陶斯就买车载导弹玩陶车的话)
后期基本也用不上他,毕竟后期各种装备堆积加上射程短和需要展开。能开车
反坦克导弹小队技能一览技能优先生存专家,然后是举重运动员,钢鸟杀手和手榴弹千万别点。
钢鸟杀手虽然有对空导弹,但本游戏真正需要防空的只有两关,加之HK直升机会发射热诱弹,导致往往全部打出去都落空,而且点了之后会减少反坦克导弹的上限,属于没什么用的技能。而且俄克拉荷马的避风塘部队里面就有两支自带钢鸟杀手的反坦克导弹小队。真想用的话就先杀过去就好了。
而手榴弹这个留给前线部队丢就好了,反坦克导弹小队要丢手榴弹的时候,你应该马上esc读档而不是看着他们丢手雷玩。
1.4版本后由于取消了进房的展开cd,所以威胁更大了。
工兵工兵是一个不能单看它面板的兵种,他能够驾驶坦克,埋地雷。虽然正面作战不行,但没了他就会很烦。
地雷疑似被加强过,现在军团坦克也能被地雷炸烂而不是炸残
工兵全技能一览,这里应该还要加一个高级烟幕战术技能方面优先生存专家,其次就是电磁脉冲和嘿客课程,飞行员千万别点。
狙击手最大的作用就是关闭自动攻击做眼桩提供视野(笑)
不过它偷步兵的能力也不错的,就是真不如提供视野作用大。能开车。能通过直升机索降。
狙击手技能一览技能方面优先点马拉松,然后就可以站桩给视野了。
其他的就自己取舍,就是别点手榴弹就行。
无情杀手虽然看起来很厉害,但实际上由于狙击手都是一发秒掉步兵,所以这个聊胜于无。
驾驶员 坦克乘员 飞行员这三个放到一起说,因为技能一样而且定位相同。
这三个单位最主要的是它的技能,就是加20%车辆速度和20%射击速度那两个,而没有这两个技能的话和普通能开车的步兵队差不多。
不过如果单纯为了开车,驾驶员600补给三个人,技师300补给三个人,更不用说技师后面可以加多一个人。如果没有技能的话驾驶员就纯纯的补给小偷。飞行员就.....反正全游都只有一个飞行员能用,我不好说。建议还是注意升级点技能。
坦克乘员也就是能开坦克的驾驶员,但是能开坦克这一点就已经是无可替代了。
技能一览优先点极限驾驶和最佳炮手,两者都能大幅提升车辆性能,烟幕弹和手榴弹千万别点,除非真的到了第五级没什么点的时候。
反抗运动组织这个阵营的单位主打一个数量多,功能特化,车辆都是废土风格。能用,和创始人的质量比不了,但要的补给非常低。
民兵填线宝宝这个小队基本什么都是缺点,只有人数多,要的补给高却只能操作突击步枪,但优点就是死了人不心痛,丢楼里抗线可以。
点烟幕弹保证一下吸引火力的生存能力吧,还有那个全副武装增加生命值,其他真没什么好点的,尤其是增员的那个别点。
但一般来说民兵并不会有机会获得第二个技能点。要么留一队进客运拖车操作武器要么不留,民兵真没什么用,吃得又多干得又少。800的巨量补给但凡加个机枪位都不至于这么凄惨。
神枪手神枪手属于吃得少做的多的劳模,增员后三把枪火力很强。
和创始人的狙击手相比偏输出多一点。
增员后补给加100,也就是如图所示的300。
又或者不点增员点变色龙这些做视野也行。
总得来说在输出上比创始人的狙击手要好,而且补给少100。
由于拥有全游最低的步兵补给,也是开补给车辆的最佳人选,200补给比起技师300还要便宜,加之下车有战斗力,所以带多点是没问题的。
狙击手技能一览行动协调可以点,因为这个加的是一个能用狙击步枪的士兵而不是使用突击步枪的。
火箭推进榴弹小队用火箭筒的小队,因为射程的原因,使用场景一般最好在躲在建筑拐角处给对面载具来个转角遇到爱。或者趴下伏击要路过的车辆,感觉其实应该加一个变色龙的技能比较好,可惜并没有。
一般来说很少能遇到能用上他的地方,毕竟射程太短,各种反坦克导弹都差不多200米左右和各种机枪武器至少都有100米的射程的你游当中你来个90甚至80米的射程。
加上正面对上军团坦克基本rpg打完都甚至不会给军团坦克削甲。
属于真拿头打载具。我的评价是甚至不如c4反坦克来的舒畅。
火箭推进榴弹小队技能一览行动协调和手榴弹不要点,建议先点烟幕弹或者举重运动员,火箭人属于和步兵一起攻楼才会点的,一般情况下不建议点。
由于rpg的备弹超多,所以如果要换武器的话换一个就够了。
游击队近战专精,白板自带C4已经很超模了,可谓c4仙人。近战很强,也能通过直升机索降攻楼和开车。
先点马拉松,后面需要伏击坦克的话就电磁脉冲,要做C4仙人就点举重运动员,想要提升攻楼生存率就全面武装。总的来说强度都基本在C4。围绕c4去伏击路过的载具才是它的强度所在。
重武器小队本阵营唯一的大爹,几乎全都是优点,唯一可能的缺点就是武器需要展开,但是展开时间比导弹兵少。
而且1.4版本由于取消了进房后的展开时间,可谓史诗级强化,无后坐力炮在房子里面现在比rpg还要实用得多。
首先作为步兵却能使用各类绿槽车载武器,输出爆炸。绿槽武器除了车载导弹都能安上(可能是因为和反坦克导弹兵相冲突,毕竟真能安装那他就没有存在意义了)。
其次它的补给需求量超少,仅仅300点,300点的补给在本游已经算是接近最低补给水平了(最低补给的是两个狙击手的神枪手小队,200点)。就算带十队也不过是3000补给。
最后是人数充足,就算丢去开车也是有优势。
加上步兵可以进驻坚固建筑,所以生存性其实要比只有绿槽的载具要高很多。
建议在据点看到就买,反正消耗少加上输出爆炸。而且三人小组开车也有优势。极端情况下代替技师去开车也符合它的定位
就是相对车辆来说车载武器的备弹较少,很容易打完,建议点举重运动员
重武器小队技能一览优先点举重运动员,不要点行动协调和手榴弹。
技师驾驶作战车辆的次佳选择。
消耗少,升级后能开坦克,加之能埋雷,是工兵低配版。
但就这300点的补给,工兵就算点了生存专家也要640点的补给,可谓遥遥领先。平时带多两队也是无所谓的,建议优先点坦克奥运会。多几队会开坦克的也能在坦克乘员缺人无法继续作战的时候上去替补。
而且增员之后消耗还是300不变,这个要么是bug要么是故意这样设定的。
反坦克地雷也可以点,毕竟真没什么能点的技能,只推荐点坦克运动会和反坦克地雷。
点了反坦克地雷还能客串工兵一下去埋雷。
飞行员那个点一队就够了,如果不打算用易洛魁那就不用点。
技师技能一览埋反坦克雷的技能虽然和工兵相同,但点了绝对有用。
劫掠者这个要单独拿出来说,毕竟也算是一个阵营。
雇佣兵不怕补给的话这个真的其实是最好用的小队,就是没有技能组全游唯一全能的步兵小队,也是敌我双方都可以使用的单位。
反步兵反装甲甚至近战专精能通过直升机索降攻楼,但问题是他没有技能可以点和补给在全步兵中消耗最高。
自带火箭人技能,所以会有高爆火箭弹。
在奇瓦瓦的桥那一关之前可以买来用,一是桥的关卡其实消耗零天,二是完成这个任务之后返回新托图加卖掉不消耗补给。趁早脱手才是对这种小队最好的归属,其次就是不应该买。
如果要用就选择一些消耗很大的地方,例如鹅城这些绞肉机之前来几队作为侦察,或者在遭遇重大损失之后作为战力补充(本游不太可能会有这种情况)。反正就算全灭了可能更开心。因为补给消耗真的很大。而且他不能培养。
最主要的问题是消耗真的大(等于一个重型平台),不能培养其实不算什么大问题,毕竟他自带手榴弹烟雾加上火箭人这些在别的兵种是要用技能点才能出来的。
泰勒山关卡如果让雇佣兵撤离,关卡结束就能获得一队满级的雇佣兵。
唯一不会在pvp出现的兵种,可能以后会有别的模式出现?