我记得我是以“擅长第一人称射击游戏”为理由提前三天拿到《消逝的光芒2》评测码的。现在,游戏已经发售了整整一周,玩过的人都能理解这其中的某些误会:《消光2》是第一人称游戏,可它是RPG游戏,射击的要素被制作组尽可能地做了弱化。
刨去那些出于致敬目的设计的彩蛋道具,在游戏的正常流程中,我只找到一把名字叫做“爆炸杆”的土制枪械,需要使用金属零件手搓出来,还需要大量的材料制造与升级,提升它的杀伤力与弹药容量,乃至实现消音的效果。
这把枪并不享受主武器的待遇,而是像飞刀与炸药一样被列在副手的道具栏,使用时左手持枪射击右手持刀,有一说一,还蛮酷的,颇有一种在玩《耻辱》的感觉。
百般武艺,此乃美式居合
可是,在爆炸杆上投入的大量素材,与它的实际战力并不相称。与游戏中的弓弩类武器一比,这把枪更成了笑话。
我尽可能帮助游戏内两大阵营中的治安者阵营,作为奖励获得了一把半自动弩。这把弩是真正的主武器,无需材料升级,制作弩箭的材料也很好找;从一开始就自带五发弩箭的弹容量;伤害则随着主角的等级浮动,到了游戏后期有着远高于爆炸杆的威力;还能切换不同种类的弩箭进一步提升伤害,或者给敌人带来负面效果。
像我这种倾向于先做支线与收集、再做主线任务的玩家,等级与弩箭伤害高到离谱,也不缺制作弩箭的材料,肯定要把弩当成某些棘手战斗中的逃课手段。
“能做治安者的狗就是最大的荣幸啊”
可即便是如此神器,也没能给我带来类似于《求生之路》中的“突突突”快感。要知道,从《死亡岛》到《消光》,落后于同世代FPS的射击体验,几乎称得上制作组Techland的“传统艺能”。
我手头的这把弩也不例外。可能是为了照顾手柄玩家,《消光2》为远程武器设计了自动瞄准。这项机制放到键鼠操作时同样生效,直接导致我的鼠标准星与弩箭实际落点不符,指哪儿不打哪儿。
传统FPS的精确瞄准机制,俗称“开镜”,放到《消光2》里竟然被做成了技能树上的一条技能,要按特定按键才能触发,我搓遍了整个键盘,才发现开镜按键是对应小拇指的Ctrl,这个按键无法更改,何止反直觉,简直有点反人类。
简中本地化的纰漏总是害我找不到技能对应的按键
尽管能用的远程武器屈指可数、射击手感稀碎,但在我70个小时的游玩历程中,我从未放弃过寻找枪械的希望。
丧尸题材的生存游戏大多以现代作为背景,而枪械是丧尸题材作品的常见要素。枪械是一般平民解决问题的最终且最有力手段,一发穿过头颅的子弹足以解决一般感染者,正如《求生之路》的经典台词所述:“治疗感染,一次一颗子弹”。没有枪的丧尸游戏,就像是吃汉堡不配可乐,吃薯条手头却没番茄酱,总感觉少些什么。
“毫不留情:治疗感染,一次一颗子弹”
当然,这种最终手段需要使用者做好觉悟:如果枪械不能解决眼前的问题,巨大的枪声会引来