这篇影评可能有剧透
在某种程度上《熊出没•重返地球》中的熊二,正是我们自己。他是“不完美的小孩”,虽然他不够强大但他内心也存在着小小的期待,他梦想着成为英雄,梦想着改变世界。
豆瓣的影迷朋友大家好,我是林汇达,由我执导的《熊出没·重返地球》即将在大年初一透过大银幕跟大家见面。
科幻是一种极具理性的浪漫,创作科幻题材够难也够嗨《熊出没·重返地球》的构思是在2019年到2020年期间,当时的我们还未确定这一次的熊出没将会是怎样的一个故事,但也恰好是在那个时候,我跟我的团队开始越来越多的聊到科技类、航天类话题。
科幻是一种极具理性的浪漫,其实“熊出没”系列中一直都有科幻元素的存在,从第四部《熊出没之奇幻空间》中的平行空间概念,第五部《熊出没之变形记》的线索缩小器,到上一部的《熊出没·狂野大陆》……除了因为我们自己对科技的热爱,更是因为我们身处于这样一个科技发达的时代。这一次,我们全情投入到硬核科幻中来,祖国航天事业的发展让我们感同身受,我们很希望能把这份崇拜与热爱结合到我们的作品里,跟我们的观众一起分享这份自豪与喜悦。
《熊出没•重返地球》的创作持续了将近2年,在制作过程中遇到了很多难题。可以说是没有最难,只有更难。首先制作体量上就非常大,全片近2000个镜头,特效镜头数达到了1500个,角色和场景的数量也分别达到了300个以上。在技术上我们突破了许多难点,比如阿布的和熊二的变身,最后莱尔特族遗迹大战的爆炸烟火粒子特效等都非常繁琐。最复杂的一场戏是中间阿布回忆猫族起源的镜头,虽然是短短十几个镜头,却展示了整个莱尔特族的兴衰过程,包含莱尔特族城市的繁华万千的光景,衰败后触人心魄的城市垃圾山,逼真的龙卷风,海啸,岩浆喷发地球毁灭,成千上万的士兵飞船大战,光是垃圾城市的场景,粒子数量就有290亿个,我们制作了73亿个模型,多边形面数达125610亿面,单帧渲染时长20个小时一帧,不论全片,光是这十几个镜头前后就花了整整三个月的时间制作。
对我们自己来说,“科幻熊出没”的创作过程很难很累,但同时也够嗨、够过瘾。
平凡的熊二正是我们自己,希望所有梦想都能照进现实电影是一个兼具艺术性与技术性的存在,与之相对应的,我们的创作也是一个兼具感性与理性的过程。每一部熊出没的创作都饱含着我们的创作热情;每一次的出品,都必须是都是我们自己喜欢并认可的作品。与此同时为了保持成长的脚步,创作出让全龄段观众喜爱的作品,我们也都会邀请大小朋友来进行沟通和调研,让他们也参与到创作之中。
《熊出没•重返地球》的创作灵感正是来自于我们的调研,在沟通中我们发现了一个有趣的共性——很多人的成长过程中都听说过一个神奇的存在,它就是“别人家的孩子”。基于这个“优秀的存在”,我们塑造了“平平无奇”的主角熊二并展开了他的成长故事。在某种程度上《熊出没•重返地球》中的熊二,正是我们自己。他是“不完美的小孩”,他有一些小缺点,比如,有点迷糊、有点贪吃、有点小懒惰、还有点憨;虽然他不够强大但他内心也存在着小小的期待,他梦想着成为英雄,梦想着改变世界。
这一次,我们让熊二突破了自己的舒适圈,开启了冒险之旅,最终完成蜕变,成长为守护家园、保护家人、朋友的“超级英雄”。我们想通过影片来传达:只要得到一些支持、信任与关爱,每个普通的“熊”孩子,都能成为自己的大英雄;并希望每个萌芽在心中的种子,终有一天都能像熊二的梦想一样照进现实。
祝大家新年大吉,阖家欢聚熊出没一直坚持合家欢方向,除了欢乐之外,合家团聚等也是电影一直想传达的要素。家在社会中是港湾,放眼整个宇宙,地球是我们的港湾,在《熊出没•重返地球》中,阿布作为诞生于地球的莱尔特族被迫离开地球,失去家人的音讯,在太空中漂泊,就像一只离岸孤独的小船想要停港,回到家人的身边,是我们同为“地球人”共通的情感。
其实,每逢春节来临,回家、团聚对于我们中国人来说,这种骨子里的情感就尤其强烈,影片在大年初一上映,也正是希望大家一起回家共享欢乐。无论我们身在何处,家都是我们永远的根,永远的精神支持,希望观众从中收获欢乐和感动。
《熊出没》大电影到现在已经是第八部了,今年也是熊出没品牌第十年,感谢这十年间每一位陪伴着我们的影迷朋友,你们的期待与认可是我们最大的动力。希望每位观众都能在电影里收获欢乐与合家团聚的美好时光。诚邀大家一起享受这场视觉盛宴,享受一段其乐融融的新年时刻。
最后祝大家新年大吉、阖家欢聚。