职工数量:职工岗位过多的时候,即使没人建筑还是要每月收维护费的,而且人口差较多会导致一些重要的工作场所职工没人去,如冬天快到了,你却发现你的煤矿已经闲置半年了,或者明明食物够吃,却优先在做农场这种低附加值的,具体可以根据解锁的职业介绍所来调整。
当游戏进行到中期,即起自动贸易市场的时候:
1.还是优先保证基础的四个指标平稳运行,不要贪快贪多。
2.城市发展:建议一步步发展出去,新手常犯的错误,看到远处有个宝石矿或者金矿就想去开采,但是运输量不够效率极低,而且没加工卖不了多少钱。
3.贸易公司:贸易金额到10000的时候回給个公司法,每个贸易公司手续费减2,最多百分20,这里有个小技巧应该也是bug,你贸易公司没建起来,手续费也会减百分之二,所以可以有钱就放贸易公司,然后禁止建设不建立起来,这样既降低了手续费,而且还不用维护费用(PS:画个大饼我们有这么多贸易公司要建,等建起来可能就是十年八年后了,都是投资人的泪啊)。
4.人口问题:中期开始可能会出现老龄化,一下子工作人口掉了很多,然后高附加值得产业没人去做,需要时刻调整工作优先度,此时可以建立几个移民局,但总体没关系,只要四个指标一直是富余的就行。
5.产能升级问题:所有产业一般都是能升级,就一定要优先升级,不然产能非常容易跟不上。
6.贸易公司成一定规模后,有两种路线,一种是连食物都不要自己生产了,全部进口,就搞工业,做高附加值的奢侈品,另一种是稳扎稳打。保证食物的情况下,在外贸。个人觉得第二种更稳妥,但是发展和钱的来的会比第一种慢一些。第一种适合在简单和正常情况下玩,新手也比较喜欢,但是实际上容易负债(吃经济调控,需要算每个到底值不值例如日本清酒就是赚钱甚至比后期拉面店还赚钱),还需要很多可持续秘籍卡片,而且不稳定,当操作失误了岗位太多,移民收多了或者人老龄化了,又或者多人局有战争的时候,没有资源救急会直接崩盘。
7.一级奢侈品产业问题:如果搞全奢侈品自己建设的话,虽然在较低难度情况下是可性的,但是会很拖节奏。所以我比较推荐选择酒类,例如日本清酒(SAKE)是一级奢侈品,家具也是,但是因为清酒产1000会给增产卡片,而且升级时代时候也会可选buff,所以清酒产量远远高于家具,而且清酒和家具一个价格,直接虚空市场卖清酒买家具即可 。
6.二级奢侈品产业问题:依旧的是有酒类选酒类,日本没酒类的可选择绿茶,然后草原地区有放牧,可以选择衣服,咖啡,玻璃制品的产量也很高,但是极其不推荐选择日本的盆栽(BONSAI)产量极低,蜡烛我记得也不好。
游戏后期,产三级奢侈品:
1.动物园问题:出了动物园时候,动物才可以捕获,熊类非常难找,有一次刚开局发现了熊猫,心理真的一万个mmp,总之动物是随机刷的,小技巧是点击建设道路,这样所有的树木都会被隐藏起来比较好找动物
2.博物馆问题:只有遗迹可以挖掘,给卡牌的石像不可以,一张图上遗迹应该是全的,一共四种,金字塔,巨石阵,阶梯,怪异雕像废墟,(我玩小图的时候都有),大图实在找的太累了。