VR 影像取消了传统意义上的框取「镜头」,只有「视点」或者说「全景镜头」,由此带来的是基于「场景」的长镜头美学的复兴。
发表于《北京电影学院学报》2017年第6期,第80-87页
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VR 影像的叙事美学:视点、引导及身体界面一、VR 革命:传统视听语言的失效二、两个维度:沉浸与互动(一)沉浸(immersion)(二)互动(interaction)三、主观视点、引导叙事及身体界面(一)主观视点(二)引导叙事(三)身体界面结语VR 影像的叙事美学:视点、引导及身体界面文 | 施畅
作为新兴媒介的虚拟现实(virtual reality,以下简称 VR)近年来在传媒领域暴得大名。VR 首先是一套技术装置,即 VR 系统,包括用户界面、输入设备及追踪、显示设备等。
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