玩家点击主界面“开始比赛”右边的板块,即可看到该玩法。玩家最多拥有≥10个自己创建的地图(可能会因自己发布的地图的游玩数而提高上限),超过将无法增加,玩家还可以选择发布自己的地图,审核通过后将对所有人可见。此外,玩家可以将自己不想要的地图移动到回收站,3天后会自动销毁,无法恢复。当然,你也可以选择直接将其销毁。基本设置完成后,点击左下角的“试玩”即可试玩地图。你也可以在“球球世界”里游玩他人的地图,尽情享受自定义地图的快乐吧。
目录1 基本设置1.1 玩法规则1.2 移动1.2.1 移动速度1.2.2 移动方式1.3 出生复活1.3.1 出生体重1.3.2 复活体重1.4 衰减机制1.4.1 衰减阀值1.4.2 衰减系数1.5 分身1.5.1 分身上限1.5.2 分身合球速度1.5.3 地图大小1.6 吐孢子2 地图设计2.1 地图2.2 地图绘制2.3 物件2.4 运动器2.5 玩法工具3 历史4 你知道吗基本设置在创建一个地图后到编辑地图界面点击左上角的设置即可进入设置部分。
玩法规则玩家可以选择以下两种玩法规则:1、体重排名2、达到一定分数获胜
移动移动速度玩家可以选择0.5倍~3倍移速(大部分模式的移动速度为1倍)。
移动方式经典移动:球体越大,移速越慢匀速移动:所有球体的移动速度一致。
出生复活玩家将在地图随机位置出生和复活。
出生体重玩家可以选择10~5000体重分的出生体重。
复活体重玩家可以选择10~5000体重分的复活体重经典复活:每次复活体重会比上一次的更小(经测算,小一半体重)。均匀复活:每次复活体重一样。
衰减机制玩家可以在一定范围内控制球体质量衰减的速度。
衰减阀值超过此体重时球体才会开始衰减,可以选择10~10000体重分。
衰减系数控制体重衰减的速度,系数越高衰减越快,可以选择0~10(参考范例:自由模式为1,巨行星模式为2,喷射大乱斗为4)
分身分身上限控制玩家最多可以拥有的分身数,可选择1~32。
分身合球速度控制合球速度,系数越低合球冷却时间越短,可选择0~10,其中为0时即为没有合球冷却时间,普通模式为3~5(需要验证),部分模式略快。
地图大小可以选择50×50~500×500(也就是说可以是长方形)。
吐孢子自定义自己球体的吐孢子速度,可以选择由每秒6次至24次。也可以自定义单次吐出孢子的数量,最多为每次100个。也就是说理论上每秒可以最多吐出2400个孢子(33600体重分)。
地图设计玩家可以进行绘制背景、增加物件、编辑物件、增加物件刷新器等操作。
地图玩家可以自定义几乎任何模式的地图背景和曲目(背景音乐)。
备选音乐包括:
①彩豆森林
②大逃杀(极限大逃杀第一阶段音乐、团战巨行星音乐、双冠模式宇宙地图第一阶段音乐)
③DJ派对(DJ派对动感模式的音乐)
④夏日沙滩(终极淘汰赛与孤胆奇兵的沙滩背景图和冲刺100分玩法的背景音乐)
⑤深蓝海底(终极淘汰赛与孤胆奇兵的海洋背景图的背景音乐)
⑥穿越星云
⑦名声大噪
⑧守护之花
⑨无所畏惧
⑩无畏追梦
11.星之远征
12.永不独行
13.终遇彩虹
14.hello 球球
15.my all
16.悠悠草原
17.畅游海底
18.乐园狂欢
19.蓄势待发
20.太平盛世
21.未来行动
22.无尽深渊
23.一触即发
24.御龙诀
地图绘制玩家可以选择不同颜色和粗细的笔来装饰地图。
物件分物品、刺球、图形三类物品和图形设置:阻挡玩家:关/开;可被吞噬:关/开;吞噬加分自定义:关/开;吞噬加分数:0~99999;增加运动器追逐/躲避玩家刺球设置:可被推动:关/开;可被吞噬:关/开;吞噬加分自定义:关/开;吞噬加分数:0~99999;增加运动器追逐/躲避玩家此外,这些物件都可以设置攻击系统,碰到会掉体积。以下为攻击系统设置选项:
攻击条件(任意时间/大于对方时)攻击对象(生物/玩家/中立)攻击量(攻击目标物品碰到后减少的体重量,按体重分计算)体重转化百分比(攻击后转化为自身体重的百分比)攻击间隔时间运动器玩家可以增加运动器使物品运动。分为按轨道运动(手绘)、和自定义x、y轴直线运动方向两种方法。
玩家可以设置物品运行速度和运动器失效时间等选项。玩法工具物件刷新:用于在一定范围内刷新任何物件,可以调整刷新延迟、刷新数量、刷新上限刷新器失效时间、初始延迟时间。摧毁物件:碰到后会摧毁一定范围内的物件和球体。出生区域:选择玩家的出生区域。
历史历史2023年4月28日球球乐园玩法上线。2023年5月新增“出生区域”、“销毁区域”的选项,并增加了