但是从另外一个角度去看,彩票机的玩家群体和博彩机一样吗?玩游戏的期望值一样吗?很明显,两者的机器特性和消费群体是不一样的。博彩机的特点是选定赔率,以小博大,得到高额物质或经济奖励,即赌性。从经营的角度上看,通过赔率的设置,强化赌性,把赌性放大,通过大概率的控制,并且慢慢“抽水”,让人欲罢不能,逐渐上瘾。而彩票机的设置决定了其“赌性”是完全无法满足“赌客”需求的,(具体如何设置从而体现“赌性”,就不在这里阐述了,那是另外一个专业领域的专业技术),礼品机亦是如此。所以,彩票机、礼品机和博彩机是有本质区别的。把彩票机当成赌机经营的场地也有短时间火爆的,但吸引的是什么样的消费者,大家心里清楚,能否长久也一目了然,游戏游艺行业的发展历史已经证明了这个事情。
目前电玩场地内常规的机台种类有模拟机、彩票机、礼品机、亲子机等,而亲子机也基本上可以细分为礼品机(扭蛋)和彩票机(出票)。
模拟机的价格居高不下,一组赛车的价格比一台真车还贵,收回成本遥遥无期,而模拟机的售后成本也是非常可怕的,我们只能无奈的自我安慰:模拟机是店里的镇店之宝,一组两组总是要买的,做生意先要个面子,要不然太不上档次;
礼品机,包括抓机、扭蛋机、剪刀机等,受限于“娃娃”的款式更新等原因——盗版伪劣遍地、正版原创难求、扩大规模困难、突破难度较大。
我个人了解到的情况是,一些大型的场地,礼品机的收币占比已经高达整场收币的60%甚至