作为延续二十余年经典系列的最新作,《宝可梦:剑盾》毫无疑问继承了这个系列大部分核心乐趣。与此同时,作为宝可梦正统作品于新平台的首秀,《宝可梦:剑盾》却在某些方面显得”太传统“了。
它有着我们想在宝可梦新作中体验到的绝大部分内容,就像之前所有的宝可梦正统作品一样,我在三十余小时的流程中收获了足够的快乐,享受着具有宝可梦特色的,以收集、养成和对战为中心的乐趣循环。但和其他几个迈入新世代的经典IP相比,《宝可梦:剑盾》的进化却并没有那么显著。它更丰富、更精致也更好玩,但却始终都没有脱离系列一以贯之的核心架构。
我们很难说宝可梦系列演示了一场糟糕的新世代首秀,事实上,剑盾依然是同时代最好玩的回合制RPG之一,它值得玩家们投入几百上千小时的游戏时间,而且总是能够持续不断输出新的乐趣点。但在内心深处,我或许还是更希望看到这个1996年诞生的系列能够做出一些更大胆、更明显也更令人惊喜的革新。
它是一款足够有趣的宝可梦新作,却又好像距离我心目中的“新世代宝可梦”还差点意思。
更生动、