首先女主角根本就感觉不到领袖气质,也没有救世主的感觉,这个人物的设定相当失败。
再说说改造人,简直就智商情商为负,做出了很多愚蠢的行为,最开始误杀女主弟弟,塞拉康纳救了她们,她还怀疑对方身份,明明救了她们还是个人类她还不相信对方…中途还言语刺激塞拉康纳说她死了儿子…最后看到州长(明明是个机器人)她还特别信任……
再说说州长,为什么机器人杀了约翰康纳之后,收养别人的孩子还感到了忏悔,就开始洗白帮助主角团了(你这个洗白也太草率了点吧)
最后说一下莎娜康纳,可能是这部电影中唯一正常点了,行动各方面还算符合逻辑。
再来说一些细节上的槽点,前期有警察或者军方追击后期全程掉线 …
还有就是在州长家突然训练女主角,莎娜康纳在女主角身边讲了两句鸡汤 换了把重型武器…女主角一炮一个西瓜?炮炮必中没有经过训练的人拿这种重型武器开枪肩胛骨肯定受不了… 就算是可以吧 ,但这个镜头毫无意义,最后主角团靠的是全程肉搏,没开几枪就不知道之前这个镜头的意义是什么了…
还有就是主角团们说要准备一个“包围圈” ,想要诱敌深入的,结果后来他们去水坝里面做包围圈… 这里都不熟悉 你怎么做陷阱阿… (而且水坝的人呢 看到飞机坠毁在这附近就一个落荒而逃的镜头一个人都没了? 你好歹也要有守卫或者领导找人观察一下外面的情况吧)
里面有很多莫名其妙的npc出现比如监狱里警察,比如送武器的工具人美军上校等等
我们再吐槽一下最经典的语录,这次居然从莎娜康纳口中说出…I’ll be back 然后州长说的是I won’t be back ,我整个人都惊呆了…
就这两年的两部终结者来看,这个系列肯定是已经再也回不到终结者2的辉煌了。
1. 浮躁。
这两年的两部终结者,同样都选择把第一个高潮放在片头二十分钟之内的地方,优点是能够快速让观众找到“值回票价”的感觉,但它最大的缺点,是缺乏代入感。
终结者的主题及其表现方式,在我看来就是“杀”与“救”两个字而已。追逐的戏码贯穿了终结者整个系列(包括已经被从世界观中除名的终结者3和4)。主角作为被追的一方,在人物的基本描述之前追杀就已经开始,这种开头对一位对终结者系列没有任何了解的观众来说是很难产生为主角紧张的动机和缘由的。在我看来,这种开场就类似于欧美毛片,说是汽车修理工电工焊工各种Role Play,但都上来就把裤子脱了,观众很容易把注意力集中到特(肉)效(戏)上而忽略剧情本身,本末倒置。
2. 节奏
个人认为,终结者2之所以封神,除了超越匠心的特效道具和天马行空的机器人设计以外,这部片本身的节奏是非常舒服的。
第二部的节奏是这样的: 正反派终结者登场找人商场第一次打架逃脱精神病院第二次打架逃脱寻求Plan B(杀戴森)最后一次打架
黑暗命运的节奏是这样的: 正反派登场打架旅馆吹水偷渡打架见到州长打架打架打架
可以这么说,终结者2给我一种感觉,就像是我自己在玩游戏的时候,遇到了一个自己力所不及的boss(T1000),我为了逃脱他,想尽了一切办法,动用了一切资源,东奔西跑,疲于奔命;最终“杀死”他,是意外收获,是各种天时地利人和结合在一起以最正确的方式争取到的情理内最优结果。
黑暗命运给我的感觉就是,我一上来就要干死这个boss,本来两分钟能够打死的boss打了两个小时,是因为我进boss门前各种忘带装备和消耗品,或者我进门之后boss出手的RNG极其不给面子,最后打死boss,是我在反复试错之后终于按我预计的正常发挥一次之后的必然结果。
电影院里看的这个版本,运输机上一战中,州长冲着莎拉喊了一句“open the cargo bay”,字幕上打的是“打开自动驾驶”。
怎么说呢,和终结者创世纪电影院公映版里面,约翰说的“Zulu Bravo Foxtrot”被翻译成“祖鲁,很好,小狐狸”有异曲同工之妙。返回搜狐,查看