小时候,大家都应玩过或听说过《俄罗斯方块》,它是红白机,掌机等一些电子设备中最常见的一款游戏。而随着时代的发展,信息的进步,游戏画面从简单的黑白方块到彩色方块,游戏的玩法机制从最简单的消方块到现在的多人pk等,无一不是在体现它的火爆。在这里,通过这篇文章向大家分享一下自己在制作俄罗斯方块的经验和心得,以及文章最后的源码和pc程序。
首先,看标题都知道这篇文章中所用到的游戏引擎是:unity3d,版本不限,但最好是5.4.3以上的,原因是因为作者自己没有用过5.4.3以下的版本。
准备工具都有:unity3d + Visual Studio 2015
素材准备有(密码:m6gz):字体方正粗圆_GBK,以及一些图集
项目分析:
当一切准备就绪后,就可以开始创建我们的俄罗斯方块工程(2d)的。
一、游戏框架的搭建和方块预设物的制作
1.双击unity快捷方式,打开unity界面点击New新建工程,Template类型选择2d,工程名 Tetris,点击创建后稍等片刻进入编辑器界面
2.在Assets文件夹下创建几个常用文件夹用来归类:
创建文件夹方式,在Project面板下右键
Scenes(场景文件夹),Resources(资源文件夹),Script(脚